Total War: THREE KINGDOMS Patch 1.3.0

Total War: THREE KINGDOMS

CA KingGobbo
September 25 2019

Languages

English

The 1.3.0 update is the next major update for Total War: THREE KINGDOMS, and fixes a lot of issues raised by the community as well introducing new Legendary characters, multiplayer battle balance fixes, a rework of the Commander Archetype, and adjustments to the unit versus Hero balance in Romance mode.

On the 3rd of October 2019, we released an additional update to 1.3.0 that includes the following changes:

  • Fixed an issue where Jia Xu did not have armour equipped at the campaign start
  • Guo Jia, Jia Xu, Huang Gai, and Pang Tong now have the correct attribute bonuses for each of their three character levels in custom and multiplayer battles
  • Huang Gai now has an older voice
  • Guo Jia and Jia Xu’s events now only can happen for Han factions so Yellow Turbans no longer get them
  • Reverted changes to Lü Bu’s unique ability which doubled its cooldown
  • Fixed an issue where item sets did not correctly display ownership of individual items
  • Fixed an issue where bonuses from passive abilities could stack if units left the radius of ability and then re-entered it (such as the ability of the Chanters)
  • Devastating Roar: Added a 15-second timer to Sun Ce’s Devastating Roar ability so that it no longer gives -50 morale for the rest of the match
  • Desperate Cry: This ability will only be available when the enemy force is stronger Desperate Cry Ability usage cap has also been reduced to 2 from 1
  • Venomous Shot: This ability is now capped at three uses to stop Taishi Ci destroying whole armies with it
  • Slight decrease in accuracy to bow-equipped Heroes to counter the increased missile vulnerability that all heroes now have
  • The fatigue cost of combat in Records mode has been decreased from 30 to 25

New Legendary Characters

  • Guo Jia, Huang Gai, Jia Xu, Pang Tong are now legendary characters
    • They will appear with unique artwork in campaign and battles
    • They are also now accessible in custom and multiplayer battles
    • Guo Jia and Jia Xu now have unique recruitment events with unique trigger events
      • Guo Jia has a chance to join the player if they currently employ Xun Yu
      • Jia Xu has a chance to join the player’s faction if it is considerably more prestigious than his current faction

Guo Jia

Guo Jia was Cao Cao’s finest strategist. He predicted Sun Ce’s death and helped Cao Cao to conquer the northern territories of China. If it weren’t for his untimely death, it’s possible that Guo Jia would have helped Cao Cao to unite all of China. After the battle of the Red Cliffs, Cao Cao remarked: “If Guo Fengxiao was around, I wouldn’t have ended up like this.”

Huang Gai

Huang Gai was an intelligent warrior who played a key role in the Battle of the Red Cliffs. Huang Gai was described as having a stern and serious appearance and was known to be a strong disciplinarian. Every time he went into battle, the men under him would compete fiercely to earn his respect. Huang Gai was unfailingly loyal to the Sun family, and followed them from his early days.

Jia Xu

A deeply cunning figure, Jia Xu came closest to slaying Cao Cao at the Battle of Wancheng. Cao Cao was saved as Dian Wei performed his heroic last stand, and Cao Ang gave his horse to his father, enabling him to escape.

Pang Tong

Known as the Fledgling Phoenix, Pang Tong is a brilliant military strategist who equals Zhuge Liang. One of his greatest tricks was to persuade Cao Cao to link up his ships at The Battle of the Red Cliffs.

Bug Fixes

Characters

  • Fix for Huang Zhong’s passive skill Swift Fingers not affecting Huang Zhong
  • Fixed Cheng Pu and Zhu Zhi so the correct Chinese characters are used in their names
  • Corrected the birth years for Jian Yong, Yuan Shao, Huang Gai, Yuan Shu, Wang Yun, Lu Zhi, Guan Ping, Liu Feng
  • He Yi can now equip common grade weapons
  • Lu Ji in the Eight Princes campaign now correctly gets formations
  • Berserk effect of Sun Ce’s Blood Fury now works correctly
  • The background traits for Dian Wei, Lady Sun, Pei Yuanshao, Zhang Kai, and He Man now correctly give resilience
  • Dong Zhuo’s character screen now correctly states he can only equip one-handed swords
  • Ma Teng’s sons Ma Xiu and Ma Tie are now part of his family tree
  • Made improvements to Guan Yu’s face
  • Xun Yu is sick of being beaten up by Zheng Jiang and has joined Han Fu’s faction
  • Xun Yu has gained a fondness for Cao Cao’s faction, making him more likely to appear in his recruitment pool
  • Xun Yu now starts with Guo Jia as an acquaintance
  • Added recruitment event for Yue Jin when playing as Cao Cao

Campaign

  • Huang Shao’s faction ability Instill Heroism now works correctly
  • Fixed an issue that caused the campaign map would appear blank. This fix should apply to existing save games
  • Fixed some errors in the ancillary spawning script
  • Reduced the frequency of Uncommon Talent events spawning
  • Adjusted siege escalation effect values so fewer buildings are damaged the in first turn of siege
  • Fixed an issue where the early mission bonus to peasantry wasn’t being applied correctly
  • Ma Teng’s bonus to shock cavalry damage now applies correctly
  • The Yellow Turban event Enlightened Guidance now trigger correctly
  • Yellow Turban factions no longer lose bonuses for ascending to Emperor immediately
  • Added a bonus to morale to the Fortress item set
  • Constellation item set requires Warblade now instead of two-handed axes
  • Dragon’s Storm item set now requires Waking Dragon instead of Slayer’s Skin, a dummy item
  • Fixed replenishment effect on the Water Clock item
  • Fixed an issue when the faction potential of AI-controlled Cao Cao and Liu Bei could get too high and they would lose their bonuses
  • Changed descriptions for Sima Lun, Sima Jiong, Sima Yong, and Sima Ying’s diplomatic personalities so they no longer refer to characters from the main campaign
  • Improved the display of tax rate and corruption to be much clearer
  • Some Yellow Turban missions will no longer cancel on faction rank-up
  • Fixed an issue where Yellow Turbans could not quit/kick from coalitions or quit/kick from alliances at same time they gained the ability to join them

Battle

  • Repeating Crossbow firing animations no longer break

Multiplayer Battle Balance Pass

To address various problems in Ranked Multiplayer, Heroes have seen an overall balance pass. Instead of reducing the effectiveness of abilities, most have simply seen additional counters or more restrictions being added to when their abilities can be used. Alongside this, Heroes can now only be chosen once, further reducing the ability for stronger Hero abilities to be abused through choosing the same Hero two or three times.

  • Players can no longer pick a Hero more than once in Ranked Multiplayer
  • Balance pass for Xu Chu and Sima Yi
    • To fix the two main offenders (Xu Chu and Sima Yi), Xu Chu now only buffs nearby Heroes and Sima Yi can now have his map-wide ability more effectively countered
    • Xu Chu’s Condemned Howl now needs Xu Chu to have 20% health left (down from 50%), applies Unbreakable, and no longer decreases armour
    • Stalwart Defender increased melee damage reduction to 80% (up from 50%) but no longer applies to Xu Chu and has a range of 35m
    • Sima Yi’s White Water can no longer be used when hidden, routing, in combat or under fire, allowing the player to more effectively counter his map wide shutdown of enemy abilities
    • Balance pass for all Heroes
  • Poison Blade: Added initial wind-up time of 10 seconds. Reduced initial damage by 25%
  • Heart Seeker: Added initial wind-up time of 10 seconds
  • Devastating Roar: Added a 15-second timer to Sun Ce’s Devastating Roar so that it no longer gives -50 morale for the rest of the match
  • Desperate Cry: now usable only when the enemy force is stronger
  • Rage of Lu Bu: Increased cooldown effect to 120 seconds
  • Final Rush: now available only when the vanguard has 50% or less health, and not at the end phase, and now multiplies charge damage by 1.5
  • Cry of the Forest: Increased Cry of the Forest ability to 500% melee and AP damage, now also causes Terror
  • Inward Focus: Increased the active time of Inward Focus to 60 seconds
  • Wildfire: Wildfire has additional charge speed and mass, while the phase times have been reduced
  • Fixed a localisation bug where Mighty Knockback was missing its Y
  • Hail of Arrows: Doubled the damage of Hail of Arrows
  • Rework of multiplayer Hero costs
    • Increased Hero costs for Lu Bu, Sima Yi, Xu Chu, Sun Ce, Gong Du, Zhang Fei, Guan Yu, Cao Cao, Ma Teng, Xu Huang, Huang Zhu, Zhang Liao, and Zheng Jiang
    • Decreased costs of Liu Zhang, Tao Qian, Yue Jin, Gan Ning, Kong Rong, Liu Biao, Han Sui, and Zhuge Liang
  • Battle duel effects: Morale reduction from duel loss is now -15 (down from 25), morale gain from duel win reduced to +25 (down from +50)
  • Capped melee evasion to always allow a 4% chance to hit (1 in 25 chance on average), stopping passive or continuous buffs from making units invulnerable to melee damage

Commander Archetype Rework

In response to community feedback, Commanders now have a more defined purpose and broader unit rosters. Commanders now play a deliberately versatile and generalised role, giving them access to a wide variety of unit choices from all element rosters and a range of formations when commanding an army. This allows them to emulate any Hero Archetype role, but to a lesser extent than specific archetypes.

  • Improved Commanders by increasing their versatility:
    • Sabre Infantry, Ji Infantry, Spear Guards, Archers, and Crossbowmen have been added to the Commander’s roster
    • Commanders can now apply formations. In custom and multiplayer battles, these formations apply only to the Commander’s own retinue. In campaigns, these formations only apply if the Commander is commanding the entire army
    • All Commanders now have the Encourage attribute, which is tied to the Nobility skill in campaign
    • Increased morale bonus from the General/Hero version of Encourage to 10 (from 2) to make it higher than the morale bonus given from units with the same attribute

Unit Versus Hero Balance

To make Romance mode a more competitive format, we’ve made some changes so that a well-commanded army can counter powerful Heroes. Now, well-positioned spear infantry and shield-walled infantry can dismount Heroes, reducing their mobility. We’ve also made changes to make Heroes more vulnerable to archer fire, adding additional risk to dismounted Heroes.

  • Heroes now become dismounted when charging polearm infantry or infantry in a shield wall. They will not be able to use their mount again until the next battle
  • Missile units are now more accurate against Heroes
  • Hero missile deflect reduced.
    • Low-level Hero deflect reduced from 25 to 10
    • Mid-level Hero deflect reduced from 50 to 25
    • Elite-level Hero deflect reduced from 60 to 40
  • Slight decrease in accuracy to bows wielded by heroes when targeting other heroes to counter their higher missile vulnerability

Miscellaneous Changes

  • Spear Guard, Heavy Spear Guard, Infantry of Jing, and Imperial Defenders now have access to the Spear Wall formation
  • Spear Wall and Pike Wall now correctly apply charge reflect, shield wall now applies charge negation versus mounted
  • Perimeter tower damage increased slightly to improve AI ability to defend non-walled settlements and military camps. It now has 100 damage and 500 AP damage (changed from 200 damage and 100 AP damage)
  • Fatigue changes
    • The fatigue cost of combat in Records mode reduced to 25 from 30
    • Increased fatigue recovery when idle to -25 from -14
    • Increased fatigue recovery when idle in rain to -12 from -6
    • Increased fatigue recovery when idle in snow to -8 from -2
    • Increased fatigue recovery when ready to -22 from -14
    • Increased fatigue recovery while walking to -10 from -1
  • Morale:
    • Armies will now take greater losses before they begin to suffer negative morale effects from army destruction

Simplified Chinese

1.3.0更新是Total War: Three Kingdoms即将到来的一次大型更新,修复了一系列社区反馈的问题。全新的传奇角色业已登场,改良了多人战役平衡性,重新制作了指挥的原型,并且对演义模式下单位对阵英雄的平衡性做了一些调整。

全新传奇人物

  • 郭嘉、黄盖、贾诩以及庞统现在是传奇人物了
    • 他们现在将以独特的原画在战役和战斗中登场
    • 他们现在也在自定义和多人对战可用了
    • 郭嘉和贾诩现在拥有独特的触发事件以及随之而来的招募事件了
      • 如果玩家招揽了荀彧,郭嘉有几率加入玩家阵营
      • 如果玩家派系的声望比贾诩所在派系高很多,他有几率加入玩家派系

问题修复

人物

  • 修复了黄忠的被动技能妙手,现在它不会影响黄忠本人了
  • 修复了程普和朱治的名字,现在他们的名字会显示正确的汉字了
  • 修正了简雍,袁绍,黄盖,袁术,王允,卢植,关平和刘封的出生日期
  • 何仪现在能装备普通武器了
  • 八王之乱战役中的陆机现在能正确摆出阵型了
  • 孙策的血怒技能带来的狂暴效果现在会正确发挥作用了
  • 典韦,孙尚香,裴元绍,张闿以及何曼的背景特性现在会正确带来韧性了
  • 董卓的人物界面现在会正确显示他只能装备单手剑了
  • 马腾之子马休和马铁现在能在他家谱上看到了
  • 改善了关羽的面容
  • 荀彧厌倦了被郑姜攻打,现已加入韩馥的派系
  • 荀彧获得了曹操派系的青睐,使得他如今更有可能在曹操的招聘池中出现
  • 荀彧现在一开始会与郭嘉是熟络关系
  • 增加了乐进的招募事件,以曹操进行游戏时会看到

战役

  • 黄邵的派系技能“鼓励英雄”现在能正确发挥作用了
  • 修正了在战役时可能显示空白的问题,这也应适用于现有已保存的游戏
  • 修复了一些随行人员(物品)生成脚本中的错误
  • 减少了事件“不世之材”生成的频率
  • 调整了攻城势盛的效果,第一轮围城破坏的建筑物更少了
  • 修复了游戏初期关于农业相关任务的奖励无法正确生效的问题
  • 马腾对冲击骑兵伤害的增益现在会正确发挥效果了
  • 黄巾事件“英明领导”现在会正确触发了
  • 黄巾派系立即登基成为皇帝现在不会失去加成了
  • 为高壁坚垒物品套装添加了一项士气加成
  • 璇玑星斗物品套装现在需要杀阵剑而非双手斧
  • 龙之风暴物品套装现在需要惊龙而非屠夫装了,后者原本只是个替代物品
  • 修复了水钟的补员效果
  • 修复了一个当电脑曹操和刘备派系潜力可能会过高然后失去加成的问题
  • 修改了司马伦,司马冏,司马颙,司马颖的描述,以及司马颖的外交个性,他们现在的描述不会直接从主战役人物中挪用了
  • 提升了税率和腐败的显示效果,现在变得更清晰了
  • 有些黄巾任务不再会在派系升级后取消了
  • 修复了一个黄巾在获得加入联军或联盟的能力的同时无法从/被联军退出或从/被联盟退出的问题

战斗

  • 重复的射弩动画不会再中断了

多人战斗平衡性调整

为了解决多人游戏中的诸多问题,英雄进行了一次整体的平衡性调整。并非降低其技能效果,大多数英雄只是简单地在使用其技能时添加了额外的效果计数或更多限制。除此之外,英雄现在只能被选一次,进一步降低了通过选择相同英雄两次或三次而滥用强力英雄技能的可能性。

  • 玩家现在在多人排位模式中无法多次选择同一名英雄
  • 许褚和司马懿的平衡性调整
    • 为了改进两位不太平衡的人物(许褚和司马懿)的体验,许褚现在只会给附近英雄加成了,而司马懿现在的地图范围效果技能会更高效地结算了
    • 许褚的狂啸技能现在需要许褚至少有20%的生命值剩余(由50%下调),应用于坚不可摧时不再会减少护甲了
    • 步步为营提升的近战伤害减免现在为80%(由50%上调),但不会再作用于许褚并且范围为35米
    • 司马懿的激流勇进技能现在无法在隐藏,行军,战斗或遭受攻击时使用了,使得玩家可以更高效地计算他停摆敌方技能的地图范围效果

所有英雄的平衡性改动

  • 毒刃:增加了10秒的初始吟唱时间。减少25%的初始伤害
  • 一箭穿心:增加了10秒的初始吟唱时间
  • 狂号:为孙策的狂号增加了一个15秒的持续时间,因此它不会再在剩余比赛中持续带来-50士气
  • 绝号:现在只能在敌人更强大的时候使用
  • 呂布之怒:增加冷却时间到120秒
  • 绝杀:现在只能在先锋拥有低于等于50%生命值时使用,而不是在最后阶段,而且现在可以将冲锋伤害增加5倍
  • 林啸:增加林啸技能到500%近战伤害和破甲伤害,现在还能导致敌人恐惧
  • 凝心:将凝心的作用时间增加到60秒
  • 猛火:猛火现在拥有额外的冲锋速度和人数,而阶段时间则减少了
  • 修复了一个全力击退会漏掉字母Y的本地化问题
  • 箭雨:箭雨的伤害现在翻倍了
  • 重做多人模式英雄花费系统
    • 增加了英雄吕布,司马懿,许褚,孙策,龚都,张飞,关羽,曹操,马腾,徐晃,黄忠,张辽以及郑姜的花费
    • 降低了英雄刘璋,陶谦,乐进,甘宁,孔融,刘表,韩遂以及诸葛亮的花费
  • 战斗单挑效果:单挑战败带来的士气孙氏现在为-15(由-25下调),单挑获胜带来的士气提升现在减少到+25(由+50下调)
  • 设置近战闪避上限,最低有4%的几率击中(平均每25次至少1次击中),避免了被动或连续加成会使得部队对近战伤害免疫的情况

指挥原型重做

为响应社区反馈,指挥现在有了更明确的功用和更广泛的部曲名册。现在他们扮演着一个多用途而且通用性强的角色。当指挥统率军队时,他们将可以选择更多类型的部队作为部曲,以及使用一系列的阵型。这使得他们可以模仿任何英雄原型角色,但在一定程度上其表现会低于英雄的特定原型。

  • 通过增强将领的通用性来改善指挥类将领:
    • 持刀步兵,戟步兵,矛宿卫以及射手都已加入到指挥的部曲名册中
    • 指挥现在可以使用阵型。在自定义和多人战斗中,这些阵型只适用于指挥自己的随从。在战役中,这些阵型只适用于指挥统领全军的情况
    • 所有指挥现在都有激励属性,该属性与战斗中的技能高尚相关联
    • 士气加成从将领/英雄版本的激励增加到10(由2上调),更高的数值使其区别于相同属性的部队给予的士气加成

部队对阵英雄平衡性

为了使演义模式更具挑战性,我们做出了一些改动,如此一来一支指挥良好的军队便可以与强大的英雄抗衡。现在,位置布置得好的持矛步兵和盾墙步兵可以使英雄下马,降低其机动性。我们也做了一些改动,让英雄们更容易受到弓手的攻击,给下马的英雄们增加了额外的风险。

  • 英雄们现在会在向着长柄武器步兵或盾墙步兵冲锋时坠马。直到下一次战斗,他们才能再次使用坐骑
  • 远程部队对抗英雄的精度提升了
  • 英雄的箭矢偏移降低了。
    • 低等级英雄偏移从25降为10
    • 中等级英雄偏移从50降为25
    • 精英等级英雄偏移从60降为40
  • 略微降低弓箭瞄准英雄的精度,以平衡英雄更高的易受箭矢伤害风险

其他改动

  • 持矛亲卫,重装持矛亲卫,荆州步兵,以及中护军现在可以使用长枪阵了
  • 长枪阵和枪墙阵现在会正确应用反制冲锋效果了,盾墙阵现在会针对马上敌人采用抵消冲锋效果
  • 哨楼范围稍微扩大了,以提升电脑保卫无围墙定居点和军营的能力。现在它拥有100伤害和500破甲伤害(调整前为200伤害及100破甲伤害)
  • 疲劳改动
    • 史实模式下疲劳从30下调为25
    • 闲置时疲劳恢复从-25提升至-14
    • 在雨中闲置时疲劳恢复从-6提升至-12
    • 在雪中闲置时疲劳恢复从-2提升至-8
    • 待命时疲劳恢复从-14提升至-22
    • 行走时疲劳恢复从-1提升至-10
  • 士气:
    • 军队在开始遭受来自全军覆没的负面士气效果影响前,现在会承受更大的损失

Traditional Chinese

1.3.0版更新是《Total War: THREE KINGDOMS》的新一波重大更新,修正了許多社群提出的問題,同時推出新的傳奇人物、修正多人遊戲戰鬥的平衡、調整將帥原型,並調整演義模式中單位與英雄交戰的平衡。

新的傳奇人物

  • 郭嘉、黃蓋、賈詡、龐統現在是傳奇人物了
    • 他們會以獨特造型在戰役和戰鬥中出現
    • 他們現在也可在自訂與多人遊戲戰鬥中使用
    • 郭嘉和賈詡新增專用招募事件,包含專用的觸發事件
      • 如果玩家任用荀彧,郭嘉便有機會加入玩家
      • 如果賈詡加入玩家勢力能獲得比留在原本勢力更高的地位,他便有機會加入

錯誤修正

人物

  • 修正黃忠的被動技能「十指靈巧」對黃忠本人沒有效果的問題
  • 修正程普和朱治的中文姓名
  • 修正簡雍、袁紹、黃蓋、袁術、王允、盧植、關平和劉封的出生年分
  • 何儀現在可以裝備一般等級兵器
  • 「八王之亂」戰役中陸機的陣形已可正常使用
  • 孫策「鮮血之怒」的暴怒效果現在已正常運作
  • 典韋、孫夫人、裴元紹、張闓和何曼的出身特性現在已正確賦予韌性
  • 董卓的人物畫面現在已正確顯示董卓只可裝備單手劍
  • 馬騰之子馬休和馬鐵現已加入馬騰的族譜中
  • 改善關羽的臉部造型
  • 荀彧不想再被鄭姜蹂躪,所以加入了韓馥的勢力
  • 荀彧對曹操勢力心生好感,因此更容易出現在曹操的招募選擇區
  • 荀彧現在會與郭嘉以舊識的身分起始
  • 扮演曹操時新增樂進的招募事件

戰役

  • 黃邵的勢力技能「灌注仁義思想」已可正常運作
  • 修正了在戰役遊戲時可能出現的空白問題,這也應適用於現有的已儲存遊戲
  • 修正隨從或物品產生腳本中的幾處錯誤
  • 減少過人之才事件產生的頻率
  • 調整擴大攻城規模效果數值,以減少圍城第一回合受損的建築數量
  • 修正初期任務的佃稅收入加成未正確生效的問題
  • 馬騰的突擊騎兵傷害加成現已正確生效
  • 黃巾軍事件「教化引導」已可正常觸發
  • 黃巾軍勢力直接晉升至皇帝時不會再損失加成了
  • 堡壘物品組新增士氣加成
  • 星宿物品組所需的雙手斧改為戰刃劍
  • 龍之風暴物品組所需的測試物品屠夫裝改為醒龍
  • 修正水鐘物品的補員效果
  • 修正電腦控制曹操與劉備時勢力潛能可能會過高而失去其加成的問題
  • 已變更司馬倫、司馬冏、司馬顒和司馬穎的外交性格說明,內容不再提及主戰役的人物
  • 改善稅率與腐敗的顯示方式,使其更清楚
  • 修正部分黃巾軍任務於勢力級別提升時自動取消的問題
  • 修正黃巾軍在獲得加入聯軍或同盟的能力時不能離開或開除成員的問題

戰鬥

  • 連弩的發射動畫不會再中斷

多人遊戲戰鬥平衡調整

為了解決排名多人遊戲中的各種問題,我們已對英雄進行了一波整體平衡調整。大多數英雄的技能效果並沒有因此降低,只是增加了額外的反制手段,或是增加了發動條件。除此之外,現在每位英雄只能選擇一次,進而減少同一位英雄被重複選擇二或三次,造成其較強大的技能被濫用的問題。

  • 玩家已無法在排名多人遊戲中重複選擇同一位英雄
  • 許褚和司馬懿已進行平衡調整
    • 已修正兩名最常被濫用的英雄(許褚和司馬懿),許褚現在只能對附近英雄施加增強效果,司馬懿的全地圖技能則更容易被反制
    • 許褚的「天譴之嘯」現在必須在許褚的生命值低於20%(原為50%)時才可使用,會施加堅不可摧效果,且不會再降低護甲
    • 「步步為營」減少的近戰傷害提升為80%(原為50%),但不會再施加到許褚本人身上,且範圍為35公尺
    • 司馬懿隱蔽、潰逃、戰鬥或遭受遠程攻擊時無法再使用「激流湧升」,玩家能更有效地反制他封鎖全地圖敵方技能的能力
    • 已對所有英雄進行平衡調整
  • 淬毒刀刃:增加10秒初始起動時間。初始傷害減少25%
  • 一箭穿心:增加10秒初始起動時間
  • 毀滅之吼:孫策的毀滅之吼增加15秒時間限制,使此技能發動後不會在整場對戰中降低50士氣
  • 慘烈呼喊:現在只能在敵軍更加強大時使用
  • 呂布之怒:冷卻效果增加至120秒
  • 最後突擊:現在只能在先鋒的生命值低於50%時才可使用,且無法在結束階段使用,衝鋒傷害也變為5倍
  • 森林戰嚎:森林戰嚎技能提升為近戰及穿甲傷害500%,也能造成驚駭效果
  • 專注內在:專注內在生效時間增加至60秒
  • 野火:野火會額外賦予衝鋒速度和重量,但階段數減少
  • 強力擊退:修正英文版技能名稱錯字
  • 箭如雨下:箭如雨下傷害倍增
  • 重新調整多人遊戲的英雄成本
    • 已增加以下英雄的成本:呂布、司馬懿、許褚、孫策、龔都、張飛、關羽、曹操、馬騰、徐晃、黃忠、張遼、鄭姜
    • 已減少以下英雄的成本:劉璋、陶謙、樂進、甘寧、孔融、劉表、韓遂、諸葛亮
  • 戰鬥單挑效果:現在單挑戰敗減少的士氣降至-15(原為-25),單挑勝利增加的士氣降至+25(原為+50)
  • 近戰迴避增設上限,最少必定有4%機率命中(平均攻擊25次會命中1次),使得被動技能或持續性的增強效果不會再讓單位完全不受近戰傷害

將帥原型調整

我們針對遊戲社群回饋的意見,對將帥做了些許調整,使他們有更為明確的用途,且擁有更廣泛的單位陣容。現在將帥變為更明確的多功能通才角色,他們可以從所有屬性挑選種類廣泛的單位,而且統率軍隊時可選擇多種陣形。這使得他們能夠仿效任何英雄原型的用途,但能力會稍低於特定的英雄原型。

  • 將帥的多功能性提升:
    • 持刀步兵、戟兵、長槍衛兵、弓兵和弩兵已新增至將帥陣容
    • 將帥現在可使用陣形。在自訂戰鬥和多人遊戲中,陣形只對該將帥自身的部曲有效。在戰役中,陣形只有在將帥率領整支軍隊時有效。
    • 所有將帥現在都擁有「激勵友軍」特質,在戰役中與「高尚風範」技能連動
    • 將領/英雄的「激勵友軍」士氣加成提升至10(原為2),比擁有相同特質的單位賦予的士氣加成更高

單位對英雄的平衡

為了讓演義模式更適合競賽,我們進行了些許調整,使指揮得當的軍隊足以對付強大的英雄。現在佈陣完善的持槍步兵和盾陣步兵可以將英雄擊落馬背,降低其機動力。此外,英雄也更容易受到弓兵攻擊,因此英雄落馬後會承受更多風險。

  • 現在英雄在朝長兵器步兵或盾陣步兵衝鋒時會被擊落馬背,直到下一場戰鬥前都無法再次使用坐騎。
  • 遠程單位對英雄的準度提升
  • 英雄擋開遠程攻擊的能力降低
    • 低等級英雄擋開遠程攻擊的能力從25降為10
    • 中等級英雄擋開遠程攻擊的能力從50降為25
    • 高等級英雄擋開遠程攻擊的能力從60降為40
  • 因應英雄在遠程變得更加脆弱,弓箭瞄準英雄的準度微幅下降

其他調整

  • 長槍衛兵、重型長槍衛兵、荊州步兵及禁軍衛士現在可使用長槍陣
  • 長槍陣和長矛陣現在會正確施加衝鋒反彈效果,盾陣現在對上騎兵時會施加抵銷衝鋒效果
  • 外圍城塔的傷害微幅增加,以提升電腦玩家在無圍牆的城鎮和軍事營地的防禦能力。現在外圍城塔可造成100傷害和500穿甲傷害(原為200傷害和100穿甲傷害)
  • 疲勞度調整
    • 在史實模式中,疲勞度從30降為25
    • 閒置時,疲勞度恢復量從-14增加為-25
    • 雨中閒置時,疲勞度恢復量從-6增加為-12
    • 雪中閒置時,疲勞度恢復量從-2增加為-8
    • 準備就緒時,疲勞度恢復量從-14增加為-22
    • 移動時,疲勞度恢復量從-1增加為-10
  • 士氣:
    • 現在軍隊要到損失更加慘重後才會開始承受軍隊全滅的士氣負面效果

Korean

1.3.0 업데이트는 이번에 Total War: THREE KINGDOMS에 진행될 주요 업데이트로, 이번 업데이트에서는 커뮤니티에서 제보해 주신 수많은 문제점들을 수정하고 새로운 전설적 인물을 소개하며, 멀티플레이어 전투 밸런스, 지휘관 유형의 리워크, 그리고 연의 모드에서의 군병 대 영웅 밸런스 작업이 진행되었습니다.

신규 전설 인물

  • 이제 곽가, 황개, 가후, 방통이 전설적인 인물이 되었습니다
    • 이 인물들은 이제 캠페인과 전투에서 고유 일러스트로 등장합니다
    • 또한 이제 사용자 지정 및 멀티플레이 전투에서도 사용할 수 있게 됩니다
    • 곽가와 가후는 이제 고유 등용 사건을 통해 모집할 수 있게 됩니다
      • 곽가는 현재 순욱을 등용한 플레이어에게 일정 확률로 합류합니다
      • 가후는 현재 플레이어의 세력이 자신이 몸담고 있던 세력보다 더욱 뛰어날 경우 일정 확률로 합류합니다

버그 수정

인물

  • 황충의 상시 지속 기술인 ‘날렵한 손길’이 황충에게 적용되지 않는 문제를 수정했습니다
  • 정보와 주치의 한문 이름을 올바르게 수정했습니다
  • 간옹, 원소, 황개, 원술, 왕윤, 노식, 관평, 유봉의 출생년도를 올바르게 수정했습니다
  • 하의는 이제 일반 등급ㅂ 무기를 장착할 수 있습니다
  • 팔왕 캠페인의 육기는 이제 올바르게 대형을 구성합니다
  • 손책의 ‘피의 격노’ 능력의 광폭화 효과가 이제 제대로 적용됩니다
  • 전위, 손부인, 배원소, 장개, 그리고 하만의 배경 특성이 이제 회복력을 올바르게 제공합니다
  • 동탁의 인물 화면은 이제 한손검을 장착한 모습을 올바르게 표시합니다
  • 마등의 아들 마휴와 마철이 이제 마등의 가계도에 포함됩니다
  • 관우의 얼굴에 개선 작업이 이루어졌습니다
  • 순욱은 정강에게 맞다가 넌덜머리가 난 나머지 한복의 세력으로 옮겨 버렸습니다
  • 순욱은 조조 세력을 흠모하게 되어 조조의 인재 모집 후보로 등장할 확률이 높아졌습니다
  • 순욱은 이제 게임 시작 시점에서 곽가와 지인인 상태입니다
  • 조조로 플레이시 악진의 모집 사건이 추가되었습니다

캠페인

  • 황소의 세력 능력인 ‘영웅심 고취’가 이제 제대로 작동합니다
  • 캠페인 화면이 보이지 않는 문제를 해결했으며, 이는 기존 저장 파일에도 적용됩니다
  • 부속 장비 발견 스크립트에서의 몇 가지 오류를 수정했습니다
  • ‘비상한 재주’ 사건의 발생 빈도를 줄였습니다
  • 공성전 진척 효과 값을 조정하여 공성전 첫 턴의 건물 손상 정도를 줄였습니다
  • 임무 초반에 주어지는 농업 부문의 부가 효과가 제대로 적용되지 않던 문제를 수정했습니다
  • 마등이 충격 기병의 피해에 제공하는 부가 효과가 이제 제대로 적용됩니다
  • 황건적의 ‘계도’ 사건이 이제 제대로 발생합니다
  • 황건적 세력은 더 이상 천자로 즉위하자마자 부가 효과들을 잃지 않습니다
  • ‘요새’ 한벌 장비에 사기 부가 효과를 추가했습니다
  • ‘별자리’ 한벌 장비는 이제 양손 도끼가 아니라 전쟁용 검이 필요합니다
  • ‘용의 폭풍’ 한벌 장비는 이제 더미 장비였던 ‘학살자의 피부’가 아닌 ‘깨어난 용’이 필요합니다
  • ‘물시계’ 장비의 충원 효과를 수정했습니다
  • AI가 조종하는 조조 및 유비 세력의 잠재력이 지나치게 높아질 경우 부가 효과가 모두 사라져 버리던 문제를 수정했습니다
  • 사마륜, 사마경, 사마옹, 그리고 사마영의 외교적 성향 설명이 주요 캠페인의 인물들과 관련되지 않도록 수정되었습니다
  • 세율과 부패가 더욱 명확하게 표시되도록 개선되었습니다
  • 일부 황건 임무는 더 이상 세력 등급 상승에 따라 취소되지 않습니다
  • 황건 세력이 이제 막 연합 및 동맹에 합류할 수 있게 된 시점에서는 연합에서 탈퇴/추방당하거나 동맹에서 탈퇴/추방당할 수 없었던 문제를 수정했습니다

전투

  • 연노의 발사 애니메이션이 더 이상 깨지지 않습니다

멀티플레이 전투 밸런스 조정

멀티플레이 등급전에서의 다양한 문제를 다루면서 전반적인 영웅 밸런싱 작업이 이루어졌습니다. 하지만 능력의 효과를 약화하는 게 아니라, 대부분은 그저 대처 방안을 추가하거나 능력 사용 조건에 제약을 두는 식의 밸런싱이 이루어졌습니다. 또한 영웅들은 이제 단 한 명씩만 선택할 수 있으므로, 동일한 영웅을 두세 명씩 선택해 강력한 능력을 남용하던 사례도 방지했습니다.

  • 플레이어는 멀티플레이 등급전에서 더 이상 한 영웅을 두 번 이상 선택하지 못합니다
  • 허저와 사마의의 밸런싱이 이루어졌습니다
    • 주요 밸런스 파괴자(허저와 사마의) 두 명을 수정하여, 허저는 이제 주변에 있는 영웅들만을 강화하고 사마의의 맵 전역 효과의 능력도 보다 쉽게 대처할 수 있게 되었습니다
    • 허저의 ‘저주의 선고’는 이제 허저의 생명력이 20% 이하일 때만 사용할 수 있으며(50%로부터 조정), 불굴 효과를 제공하고 갑옷을 저하시키지 않습니다
    • ‘굳센 방어자’의 근접 피해 감소 효과가 50%에서 80%로 증가했으나, 더 이상 허저에게는 적용되지 않으며 35m의 거리 제한을 가집니다
    • 사마의의 ‘급류’는 더 이상 은신 중일 때, 패주 중일 때, 전투 중일 때나 사격을 당할 때 사용할 수 없어 플레이어들은 이제 적이 맵 전체에 적용하는 효과에 더 효과적으로 대처할 수 있게 되었습니다
    • 모든 영웅들의 밸런싱이 이루어졌습니다
  • 맹독 칼날: 시전 시간이 10초 추가되었습니다. 초기 피해가 25% 감소했습니다
  • 심장 추적자: 시전 시간이 10초 추가되었습니다.
  • 파괴적인 포효: 손책의 ‘파괴적인 포효’의 지속 시간을 15초로 제한하여 더 이상 게임 내내 사기 -50 효과를 받는 일은 없습니다
  • 필사적인 외침: 이제 적 병력이 더 강력할 때만 사용할 수 있습니다
  • 여포의 분노: 재사용 대기시간이 120초로 증가했습니다
  • 최후의 돌격: 이제 선봉장의 생명력이 50% 이하일 때만 사용할 수 있고 마무리 단계에서는 사용할 수 없으며, 돌격 피해를5배로 증가시켜줍니다
  • 숲의 포효: 숲의 포효의 효과가 근접 피해 및 갑옷 관통 피해 500%로 증가하였으며, 이제 두려움을 유발합니다
  • 자기 집중: 지속 시간이 60초로 증가하였습니다
  • 들불: 돌격 속도와 중량을 추가하지만 지속 시간이 감소하였습니다
  • ‘강력한 저지(Mighty Knockback)’에서 Y가 빠져 있던 오타를 수정했습니다
  • 화살비: 피해량이 두 배로 증가했습니다
  • 멀티플레이 영웅 비용의 리워크가 이루어졌습니다
    • 여포, 사마의, 허저, 손책, 공도, 장비, 관우, 조조, 마등, 서황, 황조, 장료, 그리고 정강의 영웅 비용이 증가했습니다
    • 유장, 도겸, 악진, 감녕, 공융, 유표, 한수, 그리고 제갈량의 영웅 비용이 감소했습니다
  • 결투 효과: 결투 패배로 인한 사기 감소 효과가 -15로 조정되었으며(25에서 감소), 결투 승리로 인한 사기 증가 효과는 25로 조정되었습니다(50에서 감소).
  • 근접 회피 효과가 아무리 높더라도 최소한의 피격 확률 4%를 두어 평균적으로 25회 중 1회의 공격을 당하도록 하여, 상시 지속 효과나 계속되는 강화 효과로 인해 부대가 사실상 근접 피해에 무적이 되는 상황을 방지했습니다.

지휘관 유형 리워크

커뮤니티의 피드백에 따라 지휘관은 좀 더 구체적인 용도와 다각화된 군병들을 활용할 수 있게 되었습니다. 지휘관은 이제 다재다능하고 범용적인 역할을 맡아 모든 속성의 군병들을 사용할 수 있고 군대를 통솔하고 있을 경우 다양한 대형을 활용할 수 있습니다. 이를 통해 지휘관은 모든 유형의 영웅들의 역할을 어느 정도 수행할 수 있지만, 특화된 성능보다는 다소 떨어지게 됩니다.

  • 지휘관의 다용도성은 다음과 같이 개선되었습니다:
    • 도보병, 극보병, 호위 창병, 궁수, 그리고 노병을 추가로 사용할 수 있게 되었습니다
    • 지휘관은 이제 대형을 사용할 수 있습니다. 사용자 지정 전투 및 멀티플레이 전투에서는 오직 지휘관의 수행원만이 대형을 사용할 수 있습니다. 캠페인에서는 자신이 군대 전체를 통솔하고 있을 경우에만 대형을 사용할 수 있습니다
    • 모든 지휘관은 ‘고무’ 속성을 지니며, 이는 캠페인의 ‘고귀’ 기술에 귀속된 것입니다.
    • 장군이나 영웅이 제공하는 고무 속성의 사기 부가 효과가 2에서 10으로 증가하여, 일반 군병이 동일한 속성으로 제공하는 동일한 효과와 차등을 두었습니다.

군병 영웅 밸런싱

연의 모드를 보다 난이도 있는 형태로 만들고자 약간의 조정을 가하여, 잘 구성된 군대로 강력한 영웅들을 충분히 대처할 수 있게 만들었습니다. 이제 자리를 잘 잡은 창 보병과 방패벽을 형성한 보병들은 영웅을 낙마시켜 기동성을 저하시킬 수 있습니다. 또한 영웅들이 궁수의 화살에 보다 취약하도록 변경하여 낙마한 영웅들에게 약점을 추가하였습니다.

  • 영웅들은 이제 극 보병이나 방패벽을 형성한 보병에게 돌격할 경우 낙마하게 됩니다. 이 경우 다음 전투 전까지는 다시 탈것을 사용할 수 없습니다
  • 궁수들의 영웅 대상 명중률이 증가했습니다
  • 영웅의 사격 무시 효과가 감소했습니다
    • 낮은 레벨 영웅의 사격 무시 효과가 25에서 10으로 감소했습니다
    • 중간 레벨 영웅의 사격 무시 효과가 50에서 25로 감소했습니다
    • 높은 레벨 영웅의 사격 무시 효과가 60에서 40으로 감소했습니다
  • 영웅들이 사격에 더 취약해진 점을 보완하기 위해 영웅을 대상으로 한 활 부속 장비 공격의 명중률은 살짝 감소했습니다

기타 변경 사항

  • 호위 창병, 철갑 호위 창병, 형주 보병대, 그리고 근위 수비대는 이제 창벽 대형을 형성할 수 있습니다
  • 창벽과 장창벽은 이제 돌격 반사 효과를 올바르게 적용하며, 방패벽은 이제 기병들을 상대로 돌격 무효 효과를 받습니다
  • AI가 성벽 없는 정착지 및 군사 야영지를 방어하는 능력을 높이기 위해 망루의 피해가 약간 증가했습니다. 이제 100의 피해와 500의 갑옷 관통 피해를 입힙니다(200 피해, 100 갑옷 관통 피해로부터 조정됨)
  • 피로 변경
    • 정사 모드에서의 피로 수치가 30에서 25로 감소했습니다
    • 대기 상태의 피로 회복 효과가 -14에서 -25로 증가했습니다
    • 빗속에서 대기 상태의 피로 회복 효과가 -6에서 -12로 증가했습니다
    • 눈 속에서 대기 상태의 피로 회복 효과가 -2에서 -8로 증가했습니다
    • 준비 상태의 피로 회복 효과가 -22에서 -14로 증가했습니다
    • 걷기 상태의 피로 회복 효과가 -1에서 -10으로 증가했습니다
  • 사기:
    • 군대는 이제 훨씬 더 많은 피해를 입은 후에야 부대 괴멸로 인한 부정적 사기 효과를 받게 됩니다

Russian

1.3.0 — это следующее крупное обновление для Total War: Three Kingdoms. В нём решены многие проблемы, отмеченные сообществом, добавлены новые легендарные персонажи, улучшен баланс сетевых битв, переработан архетип Командира и отрегулирован баланс противодействия отрядов и героев в режиме «Троецарствие».

Новые легендарные персонажи

  • Го Цзя, Хуан Гай, Цзя Сюй и Пан Тун стали легендарными персонажами
    • Они получили уникальное художественное оформление для кампании и боев
    • Кроме того, они теперь доступны в пользовательских и сетевых битвах
    • Го Цзя и Цзя Сюй получили уникальные события с наймом, имеющие уникальные условия срабатывания
      • Есть вероятность, что Го Цзя присоединиться к игроку, которому в данный момент служит Сюнь Юй
      • Есть вероятность, что Сюнь Юй присоединиться к игроку, если престиж у фракции игрока намного выше, чем у его собственной.

Исправленные ошибки

Персонажи

  • Пассивный навык Хуан Чжун «Быстрые пальцы» теперь действует на него
  • В именах Чэнь Пу и Чжу Чжи теперь применяются корректные иероглифы
  • Исправлен год рождения персонажей: Цзянь Юн, Юань Шао, Хуан Гай, Юань Шу, Ван Юнь, Лу Чжи, Гуань Пин, Лю Фэн
  • Хэ И теперь может пользоваться обычным оружием
  • Исправлены построения для Лу Цзи в кампании «Война восьми князей»
  • Исправлен эффект «Берсерк» способности «Кровавая ярость» у Сунь Цэ
  • Особенности из прошлого персонажей Дянь Вэй, госпожа Сунь, Пэй Юаньшао, Чжан Кай и Хэ Мань корректно повышают стойкость
  • Теперь на экране персонажа Дун Чжо правильно указано, что он может использовать только одноручные мечи
  • Сыновья Ма Тэна — Ма Сю и Ма Те — включены в его родословную
  • Улучшен портрет Гуань Юй
  • Сюнь Юй надоело терпеть побои от Чжэн Цзян, и он присоединился к фракции Хань Фу
  • Сюнь Юй понравилась фракция Цао Цао, поэтому возросла вероятность того, что он появится в списке кандидатов этого персонажа
  • Сюнь Юй теперь изначально знаком с Го Цзя
  • Добавлено событие с наймом для Юэ Цзинь при игре за Цао Цао

Кампания

  • Исправлена способность «Призыв к героизму» фракции Хуан Шао
  • Исправлена ошибка, из-за которой кампания могла выглядеть «пустой», должно работать и на существующих файлах сохранения.
  • Исправлены ошибки во вспомогательном скрипте для генерации событий
  • Событие «Редкий дар» случается реже.
  • Скорректированы эффекты развития осады: теперь на первом ходу осады повреждаются меньше зданий
  • Бонус к крестьянству за раннее выполнение задания теперь применяется правильно
  • Бонус Ма Тэна к урону ударной конницы теперь применяется правильно
  • Событие «Просветлённый лидер» для Жёлтых повязок теперь срабатывает правильно
  • Фракция Жёлтых повязок больше не теряет бонусы за мгновенное повышение до Императора
  • Набор «Крепость» теперь даёт бонус к боевому духу
  • Вместо двуручных топоров для набора «Созвездие» теперь требуется боевой клинок
  • Вместо доспехов губителя (фиктивный предмет) для набора «Буря дракона» теперь требуется Пробуждающийся Дракон
  • Исправлен эффект пополнения войск предмета «Водяные часы»
  • Исправлена проблема, из-за которой потенциал фракции управляемых компьютером Цао Цао и Лю Бэй мог стать слишком высоким и привести к потере бонусов
  • Изменены описания дипломатических личностей Сыма Лунь, Сыма Цзюн, Сыма Юн и Сыма Ин: они больше не относятся к персонажам главной кампании
  • Налоговая ставка и уровень коррупции теперь отображаются гораздо понятнее
  • Исправлена ошибка, из-за которой некоторые задания Жёлтых повязок отменялись после повышения уровня фракции
  • Исправлена ошибка, из-за которой Жёлтые повязки не могли сами выходить и исключать других из коалиций и союзов, как только получали возможность присоединиться к ним.

Битвы

  • Исправлена ошибка в анимации стрельбы из самовзводного арбалета.

Баланс сетевых битв

Исправлены различные проблемы в рейтинговой сетевой игре. Отрегулирован баланс героев. Чтобы не ослаблять способности, к большинству из них были добавлены дополнительные таймеры или ограничения условий использования. Кроме того, героев теперь можно выбирать только один раз, а не два или три раза как раньше, что снижает риск злоупотреблений сильными способностями героев.

  • Игроки больше не могут более одного раза выбирать героя в рейтинговой сетевой игре
  • Исправление баланса для Сюй Чу и Сыма И
    • Скорректированы параметры двух главных атакующих: Сюй Чу и Сыма И. Сюй Чу теперь усиливает только ближайших к нему героев, а действующей на всю карту способности Сыма И теперь можно эффективнее противостоять
    • Способность Сюй Чу «Обречённый вой» теперь срабатывает, только если у него остаётся меньше 20% здоровья (ранее — 50%), применяет эффект «Несгибаемость» и больше не ослабляет броню
    • Способность «Стойкий защитник» сокращает урон в ближнем бою на 80% (ранее — на 50%) и больше не применяется к Сюй Чу. Дальность действия — 35 м.
    • Способность «Белая вода» Сыма И больше не может использоваться при маскировке, бегстве, в бою или под огнем. Это позволяет игроку эффективнее противостоять вражескому блокированию своих способностей на всей карте
    • Исправление баланса для всех героев
  • Отравленный клинок. Добавлена исходная 10-секундная зарядка. Исходный урон снижен на 25%
  • Ищущая сердца. Добавлена исходная 10-секундная зарядка.
  • Сокрушающий рёв. Добавлен 15-секундный таймер к способности Сунь Цэ «Сокрушающий рёв». Теперь она больше не даёт -50 к боевому духу до конца матча.
  • Крик отчаяния. Теперь может использоваться, только когда враг сильнее
  • Ярость Люй Бу. Перезарядка продлена до 120 секунд
  • Финальный рывок. Теперь доступен, только когда у бесстрашного бойца остаётся не более 50% здоровья, а не в финальной фазе, и умножает урон от натиска на 1,5
  • Плач леса. Усиливает способность до 500% урона в ближнем бою и проникающего урона, а также накладывает «Ужасный вид»
  • Внутренняя концентрация. Время действия способности увеличивается до 60 секунд
  • Дикий огонь. Увеличена скорость натиска и масса, а также уменьшена длительность фаз
  • Исправлена ошибка локализации, из-за которой в английском названии «Оглушающего удара» (Mighty Knockback) отсутствовала буква Y.
  • Град стрел. Удвоен урон способности
  • Скорректирована стоимость героев для сетевой игры
    • Повышена стоимость героев: Люй Бу, Сыма И, Сюй Чу, Сунь Цэ, Гун Ду, Чжан Фэй, Гуань Юй, Цао Цао, Ма Тэн, Сюй Хуан, Хуан Цзу, Чжан Ляо и Чжэн Цзян
    • Снижена стоимость героев: Лю Чжан, Тао Цянь, Юэ Цзинь, Гань Нин, Кун Жун, Лю Бяо, Хань Суй и Чжугэ Лян
  • Эффекты поединка. Поражение в поединке теперь дает -15 к боевому духу (ранее — -25); победа в поединке теперь даёт +25 к боевому духу (ранее — +50)
  • Уклонение в ближнем бою ограничено и теперь всегда даёт 4%-й шанс нанести удар (в среднем — 1:25). Пассивные и длительные усиления больше не делают отряды неуязвимыми к урону в ближнем бою

Переработка архетипа командира

В ответ на отзывы сообщества мы дали командирам более чёткое назначение и расширенный выбор отрядов. Теперь командиры играют подчёркнуто универсальную и обобщённую роль, с широким разнообразием доступных отрядов из всех списков и диапазоном построений при командовании армией. Это позволяет им исполнять роль любого архетипа героя, хотя и в меньшей степени чем непосредственные архетипы.

  • Командиры стали более универсальными.
    • В список доступных отрядов командира добавлена пехота с саблями, пехота с цзи, стража с копьями, лучники и арбалетчики.
    • Теперь командиры могут применять построения. В пользовательских и сетевых битвах это возможно только для собственной дружины командира, а в кампаниях — только если командир возглавляет всю армию
    • У всех командиров теперь есть характеристика «Воодушевление». В кампании она связана с навыком «Благородство»
    • Бонус к боевому духу от обычной и героической версий «Воодушевления» увеличен до 10 (ранее — 2), чтобы он превышал бонус от отрядов с той же характеристикой

Баланс противодействия отрядов и героев

Чтобы сделать режим «Троецарствие» более состязательным, мы внесли ряд изменений, которые позволят армии под умелым командованием противостоять сильным героям. Теперь правильно расположенная пехота с копьями или пехота в построении «Стена щитов» могут спешивать героев, снижая их мобильность. Мы также повысили уязвимость героев к обстрелу, что увеличивает риски для спешенных героев.

  • Попытавшись провести натиск против алебардистов или пехоты в построении «Стена щитов», герои теперь спешиваются и больше не могут пользоваться лошадьми до следующей битвы
  • Повышена точность лучников при стрельбе из лука по героям
  • Снижена способность героев отражать снаряды.
    • Способность героев низкого уровня к отражению снижена с 25 до 10.
    • Способность героев среднего уровня к отражению снижена с 50 до 25.
    • Способность героев элитного уровня к отражению снижена с 60 до 40.
  • Для компенсации повышенной уязвимости героев к обстрелу немного снижена точность луков при стрельбе по ним.

Прочие изменения

  • Стража с копьями, тяжёлая стража с копьями, цзинские пехотинцы и имперские защитники теперь могут становиться в построение «Стена копий»
  • «Стена копий» и «Стена пик» теперь корректно защищают от натиска, а «Стена щитов» теперь блокирует натиск всадников.
  • Урон от сторожевой башни немного повышен, чтобы ИИ было проще оборонять поселения и военные лагеря, не окружённые стенами. Теперь она наносит 100 ед. урона и 500 ед. проникающего урона (ранее — 200 и 100 соответственно)
  • Изменения в усталости
    • Усталость в режиме «Записи о Трёх царствах» уменьшена с 30 до 25
    • Восстановление усталости при бездействии повышено с -14 до -25
    • Восстановление усталости при бездействии под дождём повышено с -6 до -12
    • Восстановление усталости при бездействии при снеге повышено с -2 до -8
    • Восстановление усталости при готовности повышено с -14 до -22
    • Восстановление усталости при ходьбе повышено с -1 до -10
  • Боевой дух:
    • Теперь армии начинают терять боевой дух после более тяжёлых потерь, чем раньше

Spanish

La actualización 1.3.0 es la próxima gran actualización de Total War: THREE KINGDOMS, con la que se corrigen numerosos problemas de los que ha informado la comunidad y se añaden nuevos personajes legendarios, así como correcciones de equilibrio en las batallas multijugador, un cambio en el arquetipo del comandante y ajustes al equilibrio de las unidades frente a los héroes en el modo Romance.

Nuevos personajes legendarios

  • Ahora Guo Jia, Huang Gai, Jia Xu y Pang Tong son personajes legendarios:
    • Disponen de elementos artísticos únicos en la campaña y las batallas.
    • Además, ahora están disponibles en las batallas personalizadas y multijugador.
    • Ahora Guo Jia y Jia Xu cuentan con eventos de reclutamiento únicos que a su vez se activan con eventos exclusivos:
      • Hay cierta probabilidad de que Guo Jia se una al jugador si este tiene a Xun Yu a su servicio.
      • Hay cierta probabilidad de que Jia Xu se una a la facción del jugador si esta dispone de un prestigio considerablemente mayor al de la facción de Jia Xu.

Correcciones de errores

Personajes

  • Se ha corregido la habilidad pasiva de Huang Zhong, Dedos rápidos, ya que no surtía efecto sobre él.
  • Se han corregido los nombres de Cheng Pu y Zhu Zhi para que incluyan los caracteres chinos correctos.
  • Se han corregido las fechas de nacimiento de Jian Yong, Yuan Shao, Huang Gai, Yuan Shu, Wang Yun, Lu Zhi, Guan Ping y Liu Feng.
  • Ahora He Yi puede equiparse armas de grado común.
  • Ahora Lu Ji dispone de formaciones en la campaña de los Ocho príncipes.
  • Ahora el efecto Enloquecer de Furia sangrienta de Sun Ce funciona correctamente.
  • Ahora los rasgos de trasfondo de Dian Wei, Lady Sun, Pei Yuanshao, Zhang Kai y He Man otorgan resistencia correctamente.
  • Ahora la pantalla de personaje de Dong Zhuo indica correctamente que solo se pueden equipar espadas de una mano.
  • Ahora los hijos de Ma Teng, Ma Xiu y Ma Tie forman parte del árbol genealógico.
  • Se ha mejorado el rostro de Guan Yu.
  • Xun Yu se ha hartado de sufrir derrotas a manos de Zheng Jiang y se ha unido a la facción de Han Fu.
  • Ahora Xun Yu siente cierta predilección por la facción de Cao Cao, por lo que es más probable que aparezca en su reserva de reclutamiento.
  • Ahora Xun Yu empieza con Guo Jia como conocido.
  • Se ha añadido un evento de reclutamiento para Yue Jin al jugar como Cao Cao.

Campaña

  • Ahora la habilidad de facción de Huang Shao, Infundir heroísmo, funciona correctamente.
  • Arreglo para el problema donde el mapa de la campaña pueda aparecer en blanco; esto se aplicaría también a cualquier partida guardada previamente.
  • Se han corregido algunos errores en los scripts de aparición de auxiliares.
  • Se ha reducido la frecuencia de la aparición del evento “Un talento poco común”.
  • Se han ajustado los valores del efecto de aumento de asedios para que haya menos edificios que reciban daño en el primer turno de asedio.
  • Se ha corregido un error por el que no se aplicaba correctamente la bonificación al campesinado de Senda de la Gloria.
  • Ahora se aplica correctamente la bonificación de Ma Teng al daño de la caballería de choque.
  • Ahora se activa correctamente el evento “Guía iluminado” de los Turbantes Amarillos.
  • Las facciones de los Turbantes Amarillos ya no pierden bonificaciones por ascender a emperador de inmediato.
  • Se ha añadido una bonificación de moral al conjunto de objetos de La fortaleza.
  • Ahora para el conjunto de objetos Constelación hace falta una hoja de guerra en vez de hachas de dos manos.
  • Ahora para el conjunto de objetos Tormenta de dragón hace falta Dragón despierto en vez de Piel de asesino, un objeto ficticio.
  • Se ha corregido el efecto de reabastecimiento del objeto Clepsidra.
  • Se ha corregido un error por el que el potencial de las facciones de Cao Cao y Liu Bei podía ser demasiado alto y provocar la pérdida de sus bonificaciones cuando las controlaba la IA.
  • Se han cambiado las descripciones de las personalidades diplomáticas de Sima Lun, Sima Jiong, Sima Yong y Sima Ying para que ya no hagan referencia a personajes de la campaña principal.
  • Se ha mejorado la forma en la que se muestran la tasa impositiva y la corrupción para que resulte mucho más clara.
  • Ahora ya no se cancelarán algunas de las misiones de los Turbantes Amarillos al subir de rango de facción.
  • Se ha corregido un error por el que los Turbantes Amarillos no podían abandonar ni expulsar coaliciones o alianzas en el momento en el que podían unirse a ellas.

Batalla

  • Las animaciones de disparo de las ballestas de repetición ya no se interrumpen.

Pase de equilibrio de batallas multijugador

Para solucionar varios problemas de las partidas igualadas de multijugador, se ha realizado un pase de equilibrio para los héroes. En lugar de reducir la efectividad de las habilidades, ahora hay más posibilidades para contrarrestarlas o cuentan con más restricciones a la hora de usarlas. Además, ahora los héroes solo se pueden elegir una vez: al no poder disponer del mismo héroe dos o tres veces, ya no se abusará de las habilidades de héroe más fuertes.

  • Los jugadores ya no pueden elegir a un héroe más de una vez en partidas igualadas de multijugador.
  • Pase de equilibrio para Xu Chu y Sima Yi:
    • Para corregir los principales problemas de Xu Chu y Sima Yi, ahora Xu Chu solo beneficia a los héroes cercanos y la habilidad de Sima Yi, que no tiene límite de alcance, resulta más fácil de contrarrestar.
    • Ahora a Xu Chu le debe quedar el 20 % de la salud (en lugar del 50 %) para que Aullido condenado aplique Indesmoralizable. Además, ya no reduce la armadura.
    • Se ha aumentado la reducción del daño cuerpo a cuerpo de Defensor incondicional al 80 % (en lugar del 50 %), pero ya no se aplica a Xu Chu y tiene un alcance de 35 m.
    • Sima Yi ya no puede usar Aguas bravas si está oculto, huyendo, en combate o bajo fuego enemigo, lo que permite al jugador contrarrestar con mayor eficacia su anulación de habilidades enemigas.
    • Pase de equilibrio para todos los héroes:
  • Hoja envenenada: ahora tiene un tiempo de recarga inicial de 10 segundos y se ha reducido el daño inicial un 25 %.
  • Buscacorazones: ahora tiene un tiempo de recarga inicial de 10 segundos.
  • Rugido devastador: ahora Rugido devastador de Sun Ce tiene un temporizador de 15 segundos para que deje de aplicar -50 de moral durante el resto de la partida.
  • Grito desesperado: ahora solo se puede utilizar cuando la fuerza enemiga es más fuerte.
  • Furia de Lü Bu: se ha aumentado el tiempo de espera a 120 segundos.
  • Acometida final: ahora solo está disponible cuando el vanguardia tiene un 50 % o menos de salud, no al final de la fase, y multiplica por 1,5 el daño de la carga.
  • Grito del bosque: se ha aumentado el daño cuerpo a cuerpo y perforante de la habilidad al 500 %. Además, ahora también causa Terror.
  • Concentración interior: se ha aumentado a 60 segundos el tiempo que está activa la habilidad.
  • Incendio: se ha aumentado la velocidad de carga y la masa de la habilidad, aunque se han reducido los tiempos de las fases.
  • Se ha corregido un error de la localización en inglés de la habilidad Rechazo poderoso.
  • Lluvia de flechas: se ha duplicado el daño de la habilidad.
  • Cambios en el coste de los héroes de multijugador:
    • Se ha aumentado el coste de los héroes Lü Bu, Sima Yi, Xu Chu, Sun Ce, Gong Du, Zhang Fei, Guan Yu, Cao Cao, Ma Teng, Xu Huang, Huang Zu, Zhang Liao y Zheng Jiang.
    • Se ha reducido el coste de Liu Zhang, Tao Qian, Yue Jin, Gan Ning, Kong Rong, Liu Biao, Han Sui y Zhuge Liang.
  • Efectos de duelos de batalla: la reducción de moral al perder un duelo es ahora de -15 (en lugar de -25) y el aumento de moral al ganar un duelo de +25 (en lugar de +50).
  • Se ha limitado la evasión cuerpo a cuerpo para que siempre haya al menos un 4 % de probabilidad de acertar los golpes (1 probabilidad de 25 de media), lo que impide que las unidades resulten invulnerables al daño cuerpo a cuerpo debido a las pasivas o los beneficios continuos.

Cambio en el arquetipo del comandante

En respuesta a los comentarios de la comunidad, ahora los comandantes tienen un propósito más definido y listas de unidades más amplias. Así, los comandantes desempeñan una función versátil y generalizada, lo que les otorga acceso a una amplia variedad de unidades entre las que elegir, así como a distintas formaciones a la hora de liderar un ejército. Dichos cambios les permiten cumplir el papel de cualquier arquetipo de héroe, pero en menor medida que un arquetipo específico.

  • Se han mejorado los comandantes al aumentar su versatilidad:
    • Se han añadido la infantería con sable, la infantería de Ji, los guardias con lanza, los arqueros y los ballesteros a las unidades de los comandantes.
    • Ahora los comandantes pueden aplicar formaciones. En las batallas personalizadas y multijugador, dichas formaciones solo se aplican al séquito propio del comandante. En las campañas, estas formaciones solo se aplican si el comandante lidera el ejército en su totalidad.
    • Ahora todos los comandantes cuentan con el atributo Alentar, vinculado a la habilidad Nobleza de la campaña.
    • Se ha aumentado la bonificación de moral de la versión de Alentar del general/héroe a 10 (en lugar de 2) para que sea mayor que la bonificación de moral que otorgan las unidades con el mismo atributo.

Equilibrio de unidades contra héroes

Con el objetivo de que el modo Romance sea más competitivo, hemos realizado algunos cambios para que un ejército con buen liderazgo pueda contrarrestar a héroes poderosos. Ahora, la infantería con lanza bien posicionada y la infantería en formación de muro de escudos puede desmontar a los héroes, lo que reduce su movilidad. Además, hemos llevado a cabo ciertas modificaciones para que los héroes resulten más vulnerables a los disparos de los arqueros, lo que aumenta el riesgo para los héroes a pie.

  • Ahora los héroes pierden la montura si cargan contra infantería con arma de asta o en formación de muro de escudos. No podrán volver a usar su montura hasta la siguiente batalla.
  • Las unidades de proyectil ahora son más precisas contra héroes.
  • Se ha reducido el desvío de proyectiles de los héroes:
    • Se ha reducido el desvío de los héroes de nivel bajo de 25 a 10.
    • Se ha reducido el desvío de los héroes de nivel medio de 50 a 25.
    • Se ha reducido el desvío de los héroes de nivel de élite de 60 a 40.
  • Se ha disminuido ligeramente la precisión de los arcos contra héroes para contrarrestar su mayor vulnerabilidad frente a los proyectiles.

Cambios varios

  • Ahora los guardias con lanza, los guardias pesados con lanza, la infantería de Jing y los defensores imperiales pueden utilizar la formación de muro de lanzas.
  • Ahora los muros de lanzas y de picas aplican correctamente el desvío de carga, y el muro de escudos elimina la carga contra unidades montadas.
  • Se ha aumentado ligeramente el daño de las torres de perímetro con el fin de mejorar la capacidad de la IA para defender asentamientos y campamentos militares sin amurallar. Ahora tienen 100 de daño y 500 de daño perforante (en lugar de 200 de daño y 100 de daño perforante).
  • Cambios a la fatiga:
    • Se ha reducido la fatiga en el modo Registros de 25 a 30.
    • Se ha aumentado la recuperación de fatiga cuando se está inactivo de -25 a -14.
    • Se ha aumentado la recuperación de fatiga cuando se está inactivo en la lluvia de -12 a -6.
    • Se ha aumentado la recuperación de fatiga cuando se está inactivo en la nieve de -8 a -2.
    • Se ha aumentado la recuperación de fatiga cuando se está listo de -22 a -14.
    • Se ha aumentado la recuperación de fatiga cuando se anda de -10 a -1.
  • Moral:
    • Ahora los ejércitos sufrirán un mayor número de bajas antes de empezar a padecer los efectos de moral negativa debidos a la destrucción de ejércitos.

Czech

Verze 1.3.0 je další velkou aktualizací pro hru Total War: THREE KINGDOMS, která opravuje spoustu problémů nahlášených komunitou a také přidává nové legendární postavy, vyvažuje bitvy více hráčů, předělává archetyp velitele a upravuje vyváženost boje jednotky proti hrdinovi v režimu Příběhů.

Nové legendární postavy

  • Kuo Ťia, Chuang Kaj, Ťia Sü a Pchang Tchung jsou odteď legendárními postavami
    • V bitvách a kampaních budou mít jedinečné modely a portréty
    • Dále jsou nyní dostupní ve vlastních bitvách a bitvách pro více hráčů
    • Kuo Ťia a Ťia Sü odteď mají zvláštní události naverbování i události, které je spouští
      • Když je ve službách hráče Sun Jü, je možné, že se k němu připojí i Kuo Ťia
      • Ťia Sü se může k frakci hráče připojit, když ta má výrazně vyšší prestiž než Ťia Süova nynější frakce

Opravené chyby

Postavy

  • Opravili jsme chybu, při které Chuang Čungova schopnost Hbité prsty nefungovala na Chuang Čunga samotného
  • U postav Čcheng Pchu a Ču Č’ jsme zajistili, že se v jejich jménech zobrazují správné čínské znaky
  • Opravili jsme data narození postav Ťien Jung, Jüan Šao, Chuang Kaj, Jüan Šu, Wang Jün, Lu Č’, Kuan Pching a Liou Feng
  • Che I už může mít ve výbavě standardní zbraně
  • Lu Ťi nyní správně dostává formace v kampani Osmi princů
  • Účinek Berserk Sun Ccheovy schopnosti Krvavá zuřivost už funguje správně
  • Rysy plynoucí za životopisů Tien Weje, Lady Sun, Pej Jüan-šaa, Čang Kaje a Che Mana odteď správně poskytují houževnatost
  • Na obrazovce postavy Tung Čua už se správně zobrazuje, že může mít ve výbavě jen jednoruční meče
  • Ma Tchengovi synové Ma Siou a Ma Tchie jsou teď v jeho rodokmenu
  • Upravili jsme Kuan Jüovi obličej
  • Sun Jüa už nebavilo dostávat nakládačky od Čeng Ťiang, tak se připojil k frakci Chan Fua
  • Sun Jü si docela oblíbil frakci Cchao Cchaa, a proto je nyní pravděpodobnější, že se objeví v její nabídce kandidátů
  • Sun Jü je teď od začátku Kuo Ťiaův známý
  • Do hry za Cchao Cchaa jsme přidali událost naverbování Jüe Ťin

Kampaň

  • Schopnost Chuang Šaovy frakceVštípit hrdinstvínyní funguje správně
  • Řešení problému, kde se kampaň mohla zobrazovat “prázdná”. Toto by se mělo týkat už i existujících uložených her.
  • Opravili jsme několik chyb ve skriptu objevování pomocníků
  • Události Neobvyklý talentse už nebudou vyskytovat tak často
  • Upravili jsme hodnoty účinku eskalace obléhání, aby nedocházelo k poškození tolika budov v prvním tahu obléhání
  • Opravili jsme problém, při kterém nedocházelo ke správnému poskytnutí bonusu k rolnictví za historické mise
  • Ma Tchengův bonus k poškození pro útočnou jízdu odteď funguje správně
  • Událost Osvícené vedení frakce Žlutých turbanů se již spouští správně
  • Frakce Žlutých turbanů už nebudou ztrácet bonusy za okamžité dosažení úrovně Císař
  • Sadě předmětů Pevnost jsme přidali bonus k morálce
  • Sada předmětů Konstelace odteď vyžaduje Válečný meč namísto obouručních seker
  • Sada předmětů Dračí bouře odteď vyžaduje Probouzejícího se draka namísto zástupného předmětu Kůže zabijáka
  • Opravili jsme efekt doplňování předmětu Vodní hodiny
  • Opravili jsme problém, který způsoboval, že se potenciál frakcí Cchao Cchaa a Liou Peje ovládaných počítačem mohl zvýšit příliš, a oni pak přišli o své bonusy
  • Změnili jsme popisy chování S’-ma Luna, S’-ma Ťiunga, S’-ma Junga a S’-ma Jinga v diplomacii tak, aby už neobsahovaly jména postav z hlavní kampaně
  • Ukazatele zdanění a korupce byly vylepšeny a jsou mnohem jasnější
  • Při dosažení vyšší úrovně frakce už nebude docházet ke zrušení určitých misí
  • Opravili jsme problém, který frakcím Žlutých turbanů znemožňoval opuštění nebo vyhození z koalice ve chvíli, kdy získaly možnost se k nim připojit

Bitva

  • Animace střelby z opakovacích kuší už se nerozbíjejí

Vyvážení bitev více hřáčů

Kvůli různým problémům v hodnocených hrách více hráčů se hrdinům dostalo celé řady změn s cílem hru vyvážit. U většiny z nich to místo snížení účinnosti schopností znamená přidání možných obran a omezení použitelnosti schopností. A k tomu je odteď nemožné zvolit si jednoho hrdinu vícekrát, a je tedy obtížnější zneužívat schopnosti silných hrdinů.

  • Hráči si už v hodnocené hře pro více hráčů nemohou vybrat jednoho hrdinu víckrát
  • Vyvažovací změny u Sü Čchua a S’-ma I
    • Dva největší provinilce, Sü Čchua a S’-ma I, jsme upravili takto: Sü Čchu už posiluje pouze hrdiny ve své blízkosti a schopnost, kterou S’-ma I aplikuje na celou mapu, je zase snazší vyrušit
    • Sü Čchu teď k použití schopnosti Zapovězené vytí potřebuje mít méně než 20 % zdraví (z dřívějších 50 %); schopnost poskytuje nezlomnost, ale už nesnižuje zbroj
    • U schopnosti Oddaný obránce je teď výraznější snížení poškození v boji zblízka (zvýšeno na 80 % z dřívějších 50 %), ale už nefunguje na Sü Čchua a má dosah 35 m
    • S’-ma I už nemůže použít svou schopnost Divoká voda ve chvíli, kdy je skrytý, prchá, bojuje nebo je pod palbou. Hráči tak mohou efektivněji zabránit tomu, že zneschopní jednotky na celé mapě
    • Vyvažovací změny všech hrdinů
  • Otrávený meč: Přidali jsme čas 10 vteřin na přípravu schopnosti a snížili prvotní poškození o 25 %
  • Hledač srdcí: Přidali jsme čas 10 vteřin na přípravu schopnosti
  • Ničivý řev: Přidali jsme této Sun Ccheově schopnosti 15vteřinový časovač, aby neposkytovala postih k morálce -50 po celý zbytek bitvy
  • Zoufalý výkřik: Nyní lze použít pouze v případě, že je nepřátelské vojsko silnější
  • Lü Puův hněv: Zvýšení času dobíjení na 120 vteřin
  • Závěrečný nápor: Tato schopnost je nyní dostupná pouze v případě, že má předvoj nanejvýš 50 % zdraví a nenachází se v závěrečné fázi. Také teď znásobuje poškození z výpadu 1,5 krát
  • Volání lesa: Zvýšili jsme poškození této schopnosti na 500 % běžného i průrazného poškození. K tomu také vyvolává hrůzu
  • Vnitřní soustředění: Prodloužili jsme dobu trvání Vnitřního soustředění na 60 vteřin
  • Nekontrolovatelný požár: Tato schopnost má teď vyšší rychlost i váhu výpadu, ale došlo ke zkrácení jednotlivých fází
  • Opravili jsme chybu v názvu schopnosti Mocné odražení v anglické lokalizaci
  • Příval šípů: Zdvojnásobili jsme poškození schopnosti Příval šípů
  • Změny nákladů na hrdiny v bitvách více hráčů
    • Zvýšili jsme náklady těchto hrdinů: Lü Pu, S’-ma I, Sü Čchu, Sun Cche, Kung Tu, Čang Fej, Kuan Jü, Cchao Cchao, Ma Tcheng, Sü Chuang, Chuang Cu, Čang Liao a Čeng Ťiang
    • Snížili jsme náklady těchto hrdinů: Liou Čang, Tchao Čchien, Jüe Ťin, Kan Ning, Kchung Žung, Liou Piao, Chan Suej a Ču-ke Liang
  • Účinky souboje na bitvu: Postih k morálce za prohraný souboj je nyní -15 (sníženo z -25), bonus k morálce za vítězství v souboji zase bylo sníženo na +25 (z předchozích -50)
  • Nastavili jsme limit hodnoty vyhýbání v boji zblízka tak, aby vždy ponechávala alespoň 4% pravděpodobnost zásahu (1 zásah z 25 pokusů), a díky tomu už používání pasivních a trvajících účinků nebude jednotkám dávat nezranitelnost v boji zblízka

Přepracovaný archetyp velitele

V reakci na zpětnou vazbu komunity mají odteď velitelé jasnější využití v bitvě a rozpisky jednotek se širším záběrem. Velitelé nyní hrají univerzální a všeobecnou roli, mohou si vybírat z více jednotek z rozpisek všech živlů a také využívat mnoho formacím. Díky tomu mohou plnit stejnou funkci jakou kterýkoli jiný archetyp, ovšem ne stejně efektivně.

  • Vylepšili jsme velitele, kteří jsou nyní všestrannější:
    • Na velitelskou rozpisku přibyla pěchota se šavlemi, garda s kopími, lučištníci a kušiníci
    • Velitelé už mohou využívat formace. Ve vlastních bitvách i bitvách pro více hráčů fungují tyto formace pouze na velitelovu vlastní družinu. V kampaních fungují jen v případě, že daný velitel vede celé vojsko
    • Všichni velitelé dále mají rys Povzbuzení, který je v kampani svázaný se schopností Ušlechtilost
    • Bonus k morálce z generálovy/hrdinovy schopnosti Povzbudit byl zvýšen na 10 (ze 2), aby byl vyšší než bonus, který danou schopností poskytují pouhé jednotky

Vyvážení boje jednotky proti hrdinovi

Aby byl režim Příběhů kompetitivnější, provedli jsme několik změn, díky kterým se dokáže dobře sehrané vojsko bránit schopnostem mocných hrdinů. Pěchota s kopími nebo štíty v dobrém postavení nyní zvládne strhnout hrdiny ze sedel a snížit jejich pohyblivost. Dále došlo ke změnám, kvůli kterým jsou hrdinové zranitelnější vůči střelbě z luků, což pro hrdiny bez koně představuje další riziko navíc.

  • Pokud hrdina v sedle provede výpad proti pěchotě s kopími nebo proti štítové hradbě, spadne ze svého koně a až do další bitvy ho nebude moci použít znova.
  • Lučištníci jsou teď přesnější, když střílejí na hrdiny
  • Došlo ke snížení schopnosti hrdinů odrážet střely
    • U hrdinů nízké úrovně došlo ke snížení z 25 na 10
    • U hrdinů střední úrovně došlo ke snížení z 50 na 25
    • U hrdinů vysoké úrovně došlo ke snížení z 60 na 40
  • Mírně snížena přesnost luků při střelbě na hrdiny s cílem vykompenzovat jejich zvýšenou hodnotu zranitelnosti střelbou

Různé další změny

  • Garda s kopími, těžká garda s kopími, pěchota Ťingu a císařští obránci nyní mají přístup k formaci hradby kopí
  • Hradba kopí a hradba s píkami teď správně poskytují schopnost odražení výpadu a štítová hradba zase oslabuje jízdu
  • Došlo ke zvýšení poškození působeného věžemi, aby byl počítač lépe schopen bránit sídla bez hradeb a vojenské tábory. Věže teď mají hodnotu poškození 100 a průrazného poškození 500 (z původních 200 bodů poškození a 100 průrazného poškození)
  • Změny v únavě
    • Únava v režimu Záznamů byla snížena na 25 z 30
    • Rychlost nabírání sil při nečinnosti zvýšena na -25 z -14
    • Rychlost nabírání sil při nečinnosti za deště zvýšena na -12 z -6
    • Rychlost nabírání sil při nečinnosti ve sněhu zvýšena na -8 z -2
    • Rychlost nabírání sil ve stavu připravenosti zvýšena na -25 z -14
    • Rychlost nabírání sil při pochodu zvýšena na -10 z -1
  • Morálka:
    • U vojsk bude odteď potřeba způsobit větší ztráty předtím, než začnou trpět postihy k morálce kvůli zničení vojska

Portuguese

A atualização 1.3.0 será o próximo grande marco do Total War: THREE KINGDOMS, e vai corrigir vários problemas detectados pela nossa comunidade além de trazer novidades como personagens Lendários, ajustes de equilíbrio na batalha multijogador, uma reconstrução do Arquétipo de Comandante e balanceamentos de unidades contra Heróis no modo Romance.

Novos Personagens Lendários

  • Guo Jia, Huang Gai, Jia Xu, Pang Tong agora são personagens lendários.
    • Eles terão ilustrações exclusivas na campanha e nas batalhas.
    • Eles também estarão disponíveis nas batalhas multijogador e personalizadas.
    • Guo Jia e Jia Xu agora possuem eventos de recrutamento e ativação exclusivos.
      • Guo Jia tem uma chance de se unir ao jogador caso este esteja vinculado a Xun Yu.
      • Jia Xu tem uma chance de se unir à facção do jogador caso esta tenha muito mais prestígio do que a facção atual dele.

Correções de erros

Personagens

  • Corrigimos a habilidade passiva Dedos Rápidos de Huang Zhong, que não estava afetando Huang Zhong.
  • Corrigimos os caracteres chineses dos nomes de Cheng Pu e Zhu Zhi.
  • Corrigimos as datas de nascimento de Jian Yong, Yuan Shao, Huang Gai, Yuan Shu, Wang Yun, Lu Zhi, Guang Ping, Liu Feng.
  • He Yi agora pode equipar armas comuns.
  • Agora Lu Ji terá formações corretas na campanha dos Oito Príncipes.
  • O efeito de frenesi da Fúria de Sangue de Sun Ce está funcionando corretamente.
  • As características de fundo de Dian Wei, Lady Sun, Pei Yuanshao, Zhang Kai, e He Man agora concedem a resiliência apropriada.
  • A tela de personagem de Dong Zhuo foi corrigida para mostrar que ele só pode equipar espadas de uma mão.
  • Os filhos de Ma Teng, Ma Xiu e Ma Tie agora fazem parte da árvore genealógica dele.
  • Fizemos aperfeiçoamentos no rosto de Guan Yu.
  • Xun Yu está cansado de apanhar para Zheng Jiang e decidiu entrar na facção de Han Fu.
  • Xun Yu agora tem mais apreço pela facção de Cao Cao, e portanto terá mais chances de aparecer na reserva de recrutamento.
  • Xun Yu começará o jogo conhecendo Guo Jia.
  • Adicionamos um evento de recrutamento para Yue Jin quando estiver jogando com Cao Cao.

Campanha

  • A habilidade de facção Instigar Heroísmo, de Huang Shao, está funcionando corretamente.
  • Conserto para erro em que a Campanha podia vir a aparecer “vazia”, também aplicável aos jogos salvos previamente.
  • Consertamos erros no script de geração de auxiliares.
  • Reduzimos a frequência de geração dos eventos Talento Incomum.
  • Ajustamos os valores de efeito da intensificação de cerco para danificar menos estruturas ao fim do primeiro turno do cerco.
  • Consertamos um problema com um bônus inicial de missão que não se aplicava corretamente ao campesinato.
  • O bônus de Ma Teng para a cavalaria de choque agora está funcionando corretamente.
  • O evento dos Caminho da Luz dos Turbantes Amarelos será ativado corretamente.
  • As facções dos Turbantes Amarelos não perderão mais bônus ao ascenderem imediatamente para Imperador.
  • Adicionamos um bônus de moral no conjunto de itens A Fortaleza.
  • O conjunto de itens Constelação agora requer a Lâmina Bélica ao invés de machados de duas mãos.
  • O conjunto Tempestade do Dragão agora requer o Dragão Desperto ao invés da Pele de Assassino, um item modelo.
  • Consertamos o efeito de reposição do item Relógio d’Água.
  • Consertamos um erro onde o potencial de facção das IAs de Cao Cao e Liu Bei poderia ficar alto demais e eles perderiam os bônus.
  • Alteramos as descrições de personalidade diplomática de Sima Lun, Sima Jiong, Sima Yong, e Sima Ying, para que eles não se refiram mais a personagens da campanha principal.
  • Aprimoramos exibição da alíquota tributária e corrupção, para ficarem mais compreensíveis.
  • Algumas missões de Turbantes Amarelos não serão mais canceladas ao subir nível da facção.
  • Consertamos um erro no qual os Turbantes Amarelos não poderiam sair/expulsar coalizões ou sair/expulsar alianças ao mesmo tempo que ganhavam a habilidade de participar delas.

Batalha

  • As animações da Besta de Repetição não serão mais interrompidas.

Passe de Balanceamento de Batalha Multijogador

Diversos heróis foram balanceados na tentativa de resolver alguns problemas do Multijogador Classificatório. Ao invés de reduzirmos a eficácia das habilidades deles, a maioria simplesmente recebeu restrições de uso ou terão que enfrentar mais contra-ataques no campo de batalha. Além disto, os heróis só poderão ser escolhidos uma vez, o que reduz ainda mais a possibilidade de abusar do poder de certas habilidades fortes, pois estes heróis não poderão ser escolhidos mais de uma vez.

  • Os jogadores não poderão escolher o mesmo herói mais de uma vez no Multijogador Classificatório.
  • Passe de balanceamento de Xu Chu e Sima Yi.
    • Os dois principais heróis que traziam desequilíbrio eram Xu Chu e Sima Yi. Agora Xu Chu só beneficia heróis aliados próximos e Sima Yi terá mais contra-ataques à habilidade dele que cobre o mapa inteiro.
    • O Uivo Condenado de Xu Chu agora só pode ocorrer quando estiver com menos de 20% da vida (ao invés de 50%), porém aplica inabalável e não reduz mais armadura.
    • A redução de dano corpo a corpo do Defensor Austero foi aprimorada para 80% (era 50%), mas não se aplica mais a Xu Chu e terá um alcance de 35m.
    • A Água Branca de Sima Yi não poderá mais ser usada se estiver escondido, debandando, em combate ou sofrendo disparos; assim o jogador poderá contra-atacar para impedir que ele use a poderosa habilidade no mapa inteiro.
    • Passe de balanceamento para todos os Heróis.
  • Lâmina de Veneno: adicionamos um tempo de preparação de 10 segundos. Reduzimos dano inicial em 25%.
  • Busca-corações: adicionamos um tempo de preparação de 10 segundos.
  • Rugido Devastador: adicionamos um tempo de 15 segundos para o Rugido Devastador de Sun Ce, assim ele não provocará -50 de moral pelo resto da partida.
  • Grito Desesperado: agora só pode ser usado com as forças inimigas são mais fortes.
  • Ira de Lü Bu: recarga aumentada para 120 segundos.
  • Fôlego Final: disponível somente quando a vanguarda tem 50% ou menos de vida e não está na fase final; agora multiplica o dano de investida por 1,5.
  • Grito da Floresta: dano da habilidade Grito da Floresta aumentado para 500% de corpo a corpo perfurante; também causa Terror.
  • Foco Interno: aumenta o tempo ativo do Foco Interno para 60 segundos.
  • Fogo Vivo: maior velocidade de investida e massa, mas o tempo das fases foi reduzido.
  • Consertamos um erro de localização em que Empurrão Poderoso ficava sem o Y.
  • Saraivada de Flechas: o dano foi dobrado.
  • Redefinição de custos dos Heróis no multijogador
    • Aumentamos os custos de herói de Lü Bu, Sima Yi, Xu Chu, Sun Ce, Gong Du, Zhang Fei, Guan Yu, Cao Cao, Ma Teng, Xu Huang, Huang Zu, Zhang Liao, e Zheng Jiang.
    • Reduzimos os custos de Liu Zhang, Tao Qian, Yue Jin, Gan Ning, Kong Rong, Liu Biao, Han Sui, e Zhuge Liang.
  • Efeitos da batalha de duelo: a redução de moral ao perder duelos agora é -15 (antes era 25), e o ganho de moral ao vencer duelos agora é +25 (foi reduzido de +50).
  • Limitamos a evasão corpo a corpo para que sempre haja uma chance de acertar de 4% (1 em 25, na média), e também para impedir que benefícios contínuos ou passivos tornem algumas unidades invulneráveis a dano corpo a corpo.

Redefinição do Arquétipo de Comandante

Atendemos aos pedidos da comunidade: agora os Comandantes terão um propósito mais definido e grupos de unidades mais amplos. A intenção é que os comandantes possuam funções mais gerais e versáteis, com uma vasta gama de unidades disponíveis de todos os elencos e inúmeras formações para comandar um exército. Assim eles poderão simular qualquer Arquétipo de Herói, com menos especificidade do que os arquétipos em si.

  • Comandantes melhores e mais versáteis:
    • Infantaria de Sabre, Infantaria de Ji, Guardas Lanceiros, Arqueiros e Balestreiros foram adicionados ao elenco do Comandante.
    • Comandantes agora podem organizar formações. Nas batalhas personalizadas e multijogador, estas formações se aplicarão somente à comitiva do próprio Comandantes. Já nas campanhas, estas formações só se aplicam caso o Comandante esteja liderando o exército inteiro.
    • Todos os Comandantes receberão o atributo Encorajar, que está vinculado à habilidade de Nobreza na campanha.
    • Aumentamos o bônus de moral do Encorajar versão General/Herói para 10 (era 2), de modo a conceder mais moral para unidades com o mesmo atributo.

Balanceamento de Unidades contra Heróis

Para tornar o modo Romance mais competitivo, decidimos mudar algumas coisas e permitir que um exército com boa liderança consiga derrotar heróis poderosos. A partir de agora uma infantaria de lanças ou de parede de escudos bem-posicionadas podem desmontar heróis e reduzir a movimentação deles. Além disto, tornamos os heróis mais vulneráveis a arqueiros, sofrendo um perigoso risco quando estão desmontados.

  • Os heróis podem ser desmontados se avançarem contra infantaria de armas de haste ou de muralha de escudos. Não poderão montar novamente até a próxima batalha.
  • Aumentamos a precisão das unidades de projéteis contra os heróis.
  • Reduzimos a chance dos Heróis de rechaçar flechas.
    • Reduzimos a chance de rechaçar dos heróis de nível baixo: de 25 para 10.
    • Reduzimos a chance de rechaçar dos heróis de nível médio: de 50 para 25.
    • Reduzimos a chance de rechaçar dos heróis de nível elite: de 60 para 40.
  • Leve redução da precisão dos arcos ao atirarem contra heróis, para compensar a recente vulnerabilidade deles contra projéteis.

Alterações variadas

  • A Guarda da Lança, Guarda da Lança Pesada, Infantaria de Jing e Defensores Imperiais agora têm acesso à formação Muralha de Lanças.
  • Muralha de Lanças e Muralha de Piques agora possuem o efeito de repelir investidas, e a muralha de escudos o efeito de rechaçar investidas de inimigos montados.
  • O dano das torres de perímetro aumentou levemente para que a IA possa defender povoados sem muralha e acampamentos militares. Agora elas causam 100 de dano e 500 de dano perfurante (era 200 de dano e 100 de dano perfurante).
  • Alterações na fadiga
    • A fadiga foi reduzida no modo Registros: de 30 para 25.
    • Aumentamos a recuperação de fadiga quando ocioso: de -25 para -14.
    • Aumentamos a recuperação de fadiga quando ocioso na chuva: de -12 para -6.
    • Aumentamos a recuperação de fadiga quando ocioso na neve: de -8 para -2.
    • Aumentamos a recuperação de fadiga quando preparado: de -22 para -14.
    • Aumentamos a recuperação de fadiga quando está andando: de -10 para -1.
  • Moral:
    • Os exércitos sofrerão mais baixas antes de começarem a sofrer efeitos penalizadores no moral em decorrência da destruição do exército.

Polish

Aktualizacja 1.3.0 to kolejna duża aktualizacja Total War: Three Kingdoms, która poprawia wiele problemów zgłoszonych przez społeczności, wprowadzająca nowe postaci legendarne, zmiany równoważenia bitew wieloosobowych, zmiany w archetypie dowódcy i modyfikacje równowagi starć oddziałów z bohaterami w trybie opowieści.

Nowe postacie legendarne

  • Guo Jia, Huang Gai, Jia Xu, Pang Tong są teraz postaciami legendarnymi.
    • W kampanii i bitwach będą pokazywane ich unikalne portrety.
    • Są oni teraz dostępni w bitwach użytkownika i gry wieloosobowej.
    • Guo Ji i Ji Xu mają teraz unikalne wydarzenia werbunkowe z wyjątkowymi wydarzeniami uruchamiającymi.
      • Guo Jia może przyłączyć się do gracza, jeśli ten zatrudnia Xun Yu.
      • Jia Xu może przyłączyć się do frakcji gracza, jeśli cieszy się ona znacznie większym prestiżem niż jego obecna frakcja.

Poprawione błędy

Postacie

  • Poprawiono błąd powodujący, że pasywna umiejętność Huang Zhonga „Zwinne palce” nie działała na Huang Zhonga.
  • Poprawiono Cheng Pu i Zhu Zhi, by w ich nazwiskach widoczne były poprawne chińskie znaki.
  • Poprawiono daty urodzenia następujących postaci: Jian Yong, Yuan Shao, Huang Gai, Yuan Shu, Wang Yun, Lu Zhi, Guan Ping, Liu Feng.
  • He Yi może teraz używać zwyczajnej broni.
  • Lu Ji w kampanii ośmiu książąt ma teraz do dyspozycji właściwe szyki.
  • Efekt berserka na „Krwawą furię” Sun Ce działa teraz poprawnie.
  • Teraz cechy z przeszłości Dian Wei, Pani Sun, Pei Yuanshao, Zhang Kai i He Man prawidłowo wpływają na wytrzymałość.
  • Ekran postaci Dong Zhuo pokazuje teraz prawidłowo, że postać ta może korzystać tylko z mieczy jednoręcznych.
  • Synowie Ma Tenga, Ma Xiu i Ma Tie znajdują się teraz w jego drzewie genealogicznym.
  • Poprawiono twarz Guan Yu.
  • Xun Yu ma już dość przegrywania z Zheng Jiangiem i dołączył do frakcji Han Fu.
  • Xun Yu polubił frakcję Cao Cao, co zwiększa szansę, że pojawi się w jego puli rekrutacji.
  • Xun Yu jest od początku znajomym Guo Jia.
  • Dodano wydarzenie werbunkowe dla Yue Jina w czasie gry jako Cao Cao.

Kampania

  • Zdolność frakcji Huang Shao „Wzbudzenie heroizmu” działa teraz poprawnie.
  • Korekta błędu, gdzie mapa kampanii może być niewidoczna, także dla istniejących zapisów gry.
  • Poprawiono błędy w skrypcie pojawiania się ekwipunku.
  • Zmniejszono częstotliwość pojawiania się wydarzeń „Niecodzienny talent”.
  • Poprawiono wartości efektu eskalacji oblężenia, by mniej budowli odnosiło uszkodzenia w pierwszej turze oblężenia.
  • Poprawiono problem powodujący, że początkowa premia misji dla chłopstwa nie była poprawnie naliczana.
  • Premia Ma Tenga do obrażeń zadawanych przez jazdę uderzeniową jest teraz poprawnie naliczana.
  • Wydarzenie Żółtych Turbanów „Oświecone wskazówki” uruchamia się teraz poprawnie.
  • Frakcje Żółtych Turbanów nie tracą już premii za natychmiastowe awansowanie na poziom cesarza.
  • Dodano premię do morale dla zestawu przedmiotów fortecy.
  • Zestaw przedmiotów gwiazdozbioru wymaga teraz Miecza Bojowego zamiast toporów dwuręcznych.
  • Zestaw przedmiotów smoczej burzy wymaga teraz Przebudzonego Smoka zamiast skóry zabójcy, przedmiotu-atrapy.
  • Poprawiono efekt uzupełnień na zegarze wodnym.
  • Poprawiono problem powodujący, że potencjał sterowanego przez SI Cao Cao i Liu Beia mógł stać się za duży, co powodowało utratę ich premii.
  • Zmieniono opisy osobowości dyplomatycznych Sima Luna, Sima Jionga, Sima Yonga i Sima Yinga tak, że teraz nie odnoszą się do postaci z kampanii głównej.
  • Poprawiono wyświetlanie stawki podatkowej i korupcji tak, by były lepiej widoczne.
  • Niektóre misje Żółtych Turbanów nie anulują już awansu frakcji.
  • Poprawiono problem powodujący, że Żółte Turbany nie mogły wyjść/być wyrzucone z koalicji i sojuszy w tym samym czasie, gdy otrzymywały możliwość dołączenia do nich.

Bitwa

  • Animacje strzelania z kusz powtarzalnych działają poprawnie.

Zmiany balansu bitwy w grze wieloosobowej

W celu rozwiązania różnych problemów w rankingowej grze wieloosobowej, zmieniono równowagę między bohaterami. Zamiast zmniejszać skuteczność zdolności, dla większości z nich wprowadzono dodatkowe kontry lub większe ograniczenia tego, kiedy mogą oni korzystać ze swych zdolności. Oprócz tego bohaterowie mogą teraz być wybrani raz, co dodatkowo ogranicza możliwość nadużywania zdolności silniejszego bohatera poprzez wybranie go dwa lub trzy razy.

  • Teraz w rankingowej grze wieloosobowej gracze nie moją już wybrać danego bohatera więcej niż jeden raz.
  • Zmiana równowagi Xu Chu i Sima Yi
    • Aby poprawić dwójkę głównych winowajców (Xu Chu i Sima Yi), Xu Chu wzmacnia tylko pobliskich bohaterów, a w przypadku Sima Yi, można teraz łatwiej skontrować jego zdolność działającą na całej mapie.
    • Potępieńczy skowyt Xu Chu wymaga teraz, by Xu Chu pozostało 20% zdrowia (obniżono ten poziom z 50%), dodatkowo uruchamia on niezłomność i nie zmniejsza już współczynnika pancerza.
    • Nieugięty obrońca redukuje więcej obrażeń zadawanych w walce wręcz o 80% (zwiększono ten wskaźnik z 50%), ale nie działa już w przypadku Xu Chu i ma zasięg 35 metrów.
    • Biała woda Sima Yi nie może zostać użyta, gdy ten ukrywa się, ucieka, walczy lub znajduje się pod ostrzałem. Dzięki temu gracz może teraz skuteczniej kontrować blokowanie przez niego na całej mapie zdolności wroga.
    • Zmieniono balans między wszystkimi bohaterami.
  • Zatrute ostrze: Dodano początkowy czas przygotowania wynoszący 10 sekund. Początkowe obrażenia zostały zmniejszone o 25%.
  • Przekłuwacz serc: Dodano początkowy czas przygotowania wynoszący 10 sekund.
  • Niszczycielski ryk: Do niszczycielskiego ryku Sun Ce dodano zegar odliczający 15 sekund, dzięki czemu nie nakłada on już kary -50 do morale do końca rozgrywki.
  • Krzyk rozpaczy: Można go teraz użyć, gdy wróg ma większe siły.
  • Gniew Lü Bu: Wydłużono efekt odnawiania do 120 sekund.
  • Ostatnia prosta: Dostępna teraz tylko, gdy awangarda ma 50% zdrowia albo mniej i nie na końcu fazy. Ponadto mnoży teraz obrażenia od szarży przez 1,5.
  • Krzyk lasu: Zdolność krzyku lasu została zwiększona do 500% obrażeń w walce wręcz i przebijających pancerz, ponadto od teraz sieje terror.
  • Samodyscyplina: Czas działania samodyscypliny wydłużono do 60 sekund.
  • Błędny ognik: Błędny ognik ma dodatkową prędkość szarży i masę, a czasy trwania faz zostały skrócone.
  • Usunięto błąd lokalizacji, w którym w wersji angielskiej brakowało litery Y w „Mighty Knockback”.
  • Grad strzał: Podwojono obrażenia od gradu strzał.
  • Zmieniono koszty bohaterów gry wieloosobowej.
    • Zwiększono koszty następujących bohaterów: Lü Bu, Sima Yi, Xu Chu, Sun Ce, Gong Du, Zhang Fei, Guan Yu, Cao Cao, Ma Teng, Xu Huang, Huang Zu, Zhang Liao i Zheng Jiang.
    • Zmniejszono koszty następujących bohaterów: Liu Zhang, Tao Qian, Yue Jin, Gan Ning, Kong Rong, Liu Biao, Han Sui i Zhuge Liang.
  • Efekty pojedynku w bitwie: Zmniejszenie morale po przegranym pojedynku to teraz -15 (było 25), zysk morale po wygranym pojedynku zmniejszono do +25 (było +50).
  • Ograniczono poziom uniku w walce wręcz, by szansa trafienia nigdy nie była mniejsza niż 4% (średnio daje to prawdopodobieństwo 1 do 25), dzięki czemu pasywne lub trwałe wzmocnienie nie czynią już jednostek niewrażliwymi na obrażenia w walce wręcz.

Zmieniono archetyp dowódcy

W odpowiedzi na uwagi społeczności, dowódcy mają teraz ściślej określony cel i większe pule oddziałów. Dowódcy pełnią teraz uniwersalną i bardziej ogólną rolę, co daje im możliwość wyboru spośród szerokiego wachlarza oddziałów z list wszystkich żywiołów i licznych szyków, gdy dowodzą armią. Dzięki temu mogą emulować dowolną rolę archetypu bohatera, ale w mniejszym zakresie niż same archetypy.

  • Ulepszono dowódców zwiększając ich uniwersalność:
    • Piechota z szablami, strażnicy z włóczniami, łucznicy i kusznicy zostali dodani do listy oddziałów dowódcy.
    • Dowódcy mogą teraz wprowadzać szyki. W bitwach własnych i wieloosobowych szyki te może przyjmować tylko poczet dowódcy. W kampaniach te szyki mają zastosowanie tylko, jeśli dowódca stoi na czele całej armii.
    • Wszyscy dowódcy posiadają teraz atrybut zachęcania, który w kampanii jest powiązany z umiejętnością „Szlachetność”.
    • Zwiększono premię morale z zachęcania w wersji generała/bohatera do 10 (z 2), by była ona większa niż premia morale pochodząca od jednostek posiadających ten sam atrybut.

Zmieniono równowagę starć jednostek z bohaterami

Aby zwiększyć ducha współzawodnictwa w trybie opowieści, wprowadziliśmy pewne zmiany, by dobrze dowodzona armia mogła równać się z potężnymi bohaterami. Teraz dobrze rozmieszczeni włócznicy i chroniona tarczami piechota może wysadzać bohaterów z siodeł i zmniejszać ich mobilność. Dokonaliśmy też zmian powodujących, że bohaterowie są mniej odporni na ostrzał przez łuczników, co dodatkowo zwiększa zagrożenie dla bohaterów wysadzonych z siodła.

  • Bohaterowie mogą teraz być wysadzeni z siodła, gdy zaszarżują na włóczników lub piechotę chroniącą się za murem tarcz. Taki bohater nie będzie mógł dosiadać swojego wierzchowca aż do następnej bitwy.
  • Jednostki strzelcze celniej ostrzeliwują bohaterów
  • Bohaterowie odbijają mniej pocisków.
    • Bohaterowie niskiego poziomu: Umiejętność odbicia została zmniejszona z 25 do 10.
    • Bohaterowie średniego poziomu: Umiejętność odbicia została zmniejszona z 50 do 25.
    • Bohaterowie elitarnego poziomu: Umiejętność odbicia została zmniejszona z 60 do 40.
  • W niewielkim stopniu zmniejszono celność łuków strzelających do bohaterów, by zrównoważyć zmniejszenie odporności tych ostatnich na ostrzał.

Pozostałe zmiany

  • Strażnicy z włóczniami, ciężcy strażnicy z włóczniami, piechota z Jing i Cesarscy Obrońcy mają teraz dostęp do szyku ściany włóczni.
  • Teraz ściana włóczni i ściana pik poprawnie odbijają szarżę, a ściana tarcz neguje szarże jazdy.
  • Obrażenia zadawane przez wieżę strażniczą są teraz niewiele większe, żeby poprawić zdolność SI obrony obozów wojskowych i osad nie posiadających murów. Teraz wieża zadaje 100 obrażeń i 500 obrażeń przebijających pancerz (zmiana z 200 obrażeń i 100 obrażeń przebijających pancerz).
  • Zmiany zmęczenia
    • W trybie historycznym zmniejszono zmęczenie do 25 z 30.
    • Zwiększono wskaźnik zmniejszania zmęczenia przez bezczynne jednostki do -25 z -14.
    • Zwiększono wskaźnik zmniejszania zmęczenia przez bezczynne jednostki w czasie deszczu do -12 z -6.
    • Zwiększono wskaźnik zmniejszania zmęczenia przez bezczynne jednostki w śniegu do -8 z -2.
    • Zwiększono wskaźnik zmniejszania zmęczenia przez gotowe jednostki do -22 z -14.
    • Zwiększono wskaźnik zmniejszania zmęczenia przez maszerujące jednostki do -10 z -1.
  • Morale:
    • Armie będą teraz ponosiły większe straty, zanim zaczną odczuwać negatywne efekty morale za zniszczenie armii.

Turkish

1.3.0 güncellemesi Total War: THREE KINGDOMS’a gelecek yeni büyük güncellemedir ve topluluk tarafından belirtilen pek çok sorunu gidermenin yanı sıra yeni Efsanevi karakterleri, çok oyunculu muharebedeki denge düzeltmelerini, Komutan Arketiplerinin yeniden yapılandırmasını ve Serüven modunda birimlerin Kahramanlara karşı güç ayarlamalarını içermektedir.

Yeni Efsanevi Karakterler

  • Guo Jia, Huang Gai, Jia Xu ve Pang Tong artık efsanevi karakterler
    • Bu karakterler sefer ve muharebelerde kendilerine has çizimlerle görünecek
    • Bu karakterler artık özel ve çok oyunculu muharebelerde de erişime açık
    • Guo Jia ve Jia Xu artık eşsiz tetikleme hadiseleri olan eşsiz yetiştirme hadiselerine sahip
      • Oyuncu halihazırda Xun Yu’yu kendi saflarına katmışsa Guo Jia’nın oyuncuya katılma ihtimali var
      • Oyuncu Jia Xu’nun mevcut ulusundan çok daha fazla itibara sahipse Jia Xu’nun oyuncunun ulusuna katılma ihtimali var

Hata Düzeltmeleri

Karakterler

  • Huang Zhong’un pasif yeteneği Hızlı Parmaklar’ın Huang Zhong’u etkilememesine yol açan sorun giderildi
  • Cheng Pu ve Zhu Zhi’nin isimlerinde doğru Çince karakterlerin kullanılması için düzeltme yapıldı
  • Jian Yong, Yuan Shao, Huang Gai, Yuan Shu, Wang Yun, Lu Zhi, Guan Ping ve Liu Feng’in doğum yılları düzeltildi
  • He Yi artık yaygın sınıf silahları kuşanabiliyor
  • Eight Princes seferinde yer alan Lu Ji düzenleri artık düzgün şekilde kullanıyor
  • Sun Ce’nin Kan Öfkesi’nin cinnet etkisi artık düzgün işliyor
  • Dian Wei, Leydi Sun, Pei Yuanshao, Zhang Kai ve He Man’ın arkaplan vasıfları artık direnç sağlıyor
  • Dong Zhuo’nun karakter ekranı, Zhuo’nun yalnızca tek elli kılıçlar kuşanabildiğini düzgün şekilde belirtiyor
  • Ma Teng’in oğulları Ma Xiu ve Ma Tie artık Ma Teng’in aile ağacında yer alıyor
  • Guan Yu’nun yüzünde geliştirmeler yapıldı
  • Xun Yu, Zheng Jiang’a yenilmekten bıktı ve Han Fu’nun ulusuna katıldı
  • Xun Yu Cao Cao’nun ulusuna daha sıcak bakmaya başladı, bu sayede Xun Yu’nun Cao Cao’nun yetiştirme havuzunda görünme ihtimali arttı
  • Xun Yu artık Guo Jia’nın tanıdığı olarak başlıyor
  • Cao Cao olarak oynarken Yue Jin için yetiştirme hadisesi eklendi

Sefer

  • Huang Shao’nun ulus kabiliyeti Yetenekli Bireyleri Ara artık düzgün işliyor
  • Seferin “boş” görünmesine sebep olan bir hata düzeltildi, bu çözüm mevcut oyun kayıtlarına da uygulandı
  • Yaver ortaya çıkma komut dizisindeki bazı hatalar giderildi
  • Günün Adamı hadiselerinin ortaya çıkma sıklığı azaltıldı
  • Kuşatmaların ilk turunda daha az sayıda binanın hasar alması için kuşatma gerginlik etkisi değerleri ayarlandı
  • Köylülere görev başlarında verilen bonusun düzgün şekilde uygulanmamasına yol açan sorun giderildi
  • Ma Teng’in baskın süvarisi hasar bonusu artık düzgün uygulanıyor
  • Sarı Sarıklılar hadisesi Aydınlanmış Rehberlik artık düzgün başlıyor
  • Sarı Sarıklılar ulusları artık İmparatora yükseldikleri için hemen bonus kaybetmiyor
  • Hisar eşya setine morale bonus eklendi
  • Takım Yıldız eşya seti için iki elli balta yerine artık Savaş Kılıcı gerekiyor
  • Ejderha Fırtınası eşya seti için artık model eşya Katil Derisi yerine Uyanan Ejderha gerekiyor
  • Su Saati eşyasının yeniden dolma etkisi düzeltildi
  • YZ kontrolündeki Cao Cao ve Liu Bei’nin ulus potansiyelinin aşırı yükselmesine ve bunun sonucunda bonus kaybetmelerine yol açan sorun giderildi
  • Sima Lun, Sima Jiong, Sima Yong ve Sima Ying’in ana seferdeki karakterlere atıfta bulunmaması için bu karakterlerin diplomatik kişiliklerine ilişkin tanımlar değiştirildi
  • Vergi oranı ve yozlaşmanın daha açık şekilde görülmesi için bu ögelerin görünümleri geliştirildi
  • Bazı Sarı Sarıklılar görevleri ulus rütbesinin yükselmesiyle birlikte artık iptal olmayacak
  • Sarı Sarıklıların koalisyonlara veya ittifaklara katılma kabiliyeti kazandığı sırada koalisyonlardan veya ittifaklardan çıkamaması/atılamamasına yol açan sorun giderildi

Muharebe

  • Mükerrer Atışlı Arbalet atış animasyonları artık kesilmiyor

Çok Oyunculu Savaş Denge Ayarları

Dereceli Çok Oyunculu oyunlardaki bazı sorunları gidermek üzere Kahramanlara genel bir denge düzeltmesi uygulandı. Kabiliyetlerin etkilerinin azaltılması yerine, kabiliyetlere karşılık vermek için yeni seçenekler eklendi veya kabiliyetlerin kullanılabildiği zamanlara daha fazla kısıtlama uygulandı. Bunun yanı sıra, Kahramanlar yalnızca bir defa seçilebilecek. Bu sayede aynı Kahramanın iki veya üç defa seçilmesi güçlü Kahraman kabiliyetlerinin kötüye kullanımı daha da azaltacaktır.

  • Oyuncular, Dereceli Çok Oyunculuda bir Kahramanı birden fazla defa seçemeyecek
  • Xu Chu ve Sima Yi için denge düzeltmesi
    • Sıkıntıya yol açan iki kişiyi (Xu Chu ve Sima Yi) düzeltmek için, Xu Chu artık yalnızca yakındaki Kahramanlara destek sağlıyor ve Sima Yi’nin harita boyunca etkili olan kabiliyetine artık daha iyi karşılık verilebiliyor
    • Xu Chu’nun Hükümlü Feryadı, artık Xu Chu’nun sağlığının %20’ye düşmüş olmasını gerektiriyor (önceden %50), Kırılmaz etkisi sağlıyor ve artık zırh düşürmüyor
    • Gözü Pek Savunucular tarafından sağlanan yakın muharebe hasar azaltımı %80’e yükseltildi (önceden %50) ancak artık Xu Chu’ya etki etmiyor ve 35 m menzile sahip
    • Sima Yi’nin Beyaz Su kabiliyeti artık saklıyken, bozguna uğramışken, çarpışmadayken veya ateş altındayken kullanılamıyor; bu sayede oyuncular Yi’nin düşman kabiliyetlerini harita boyunca etkisizleştirme yeteneğine daha etkili bir şekilde karşılık verebiliyor
    • Tüm Kahramanlar için denge ayarlamaları
  • Zehirli Kılıç: 10 saniyelik ilk etki başlama süresi eklendi. İlk hasar %25 azaltıldı
  • Kalp Arayan: 10 saniyelik ilk etki başlama süresi eklendi
  • Yıkıcı Kükreme: Karşılaşmanın kalanında -50 moral vermemesi için Sun Ce’nin Yıkıcı Kükreme kabiliyetine 15 saniyelik zaman sayacı eklendi
  • Umutsuz Çığlık: Artık yalnızca düşman kuvvetleri daha güçlüyse kullanılabiliyor
  • Lü Bu’nun Öfkesi: Bekleme süresi etkisi 120 saniyeye yükseltildi
  • Son Saldırı: Artık yalnızca öncünün sağlığı %50 veya altındayken ve son safhada değilken kullanılabiliyor, hücum hasarını 1,5’e katlıyor
  • Ormanın Çığlığı: Ormanın Çığlığı kabiliyeti %500 yakın saldırı ve ZD hasara yükseltildi, artık Korku etkisi de sağlıyor
  • İçeri Odak: İçeri Odak kabiliyetinin etkinlik süresi 60 saniyeye yükseltildi
  • Çılgın Yangın: Çılgın Yangın kabiliyetine hücum hızı ve kitlesi eklendi, safha süresi azaltıldı
  • Kudretli Geri Devirme kabiliyetinin yazımındaki yerelleştirme hatası giderildi
  • Okların Yağışı: Okların Yağışı kabiliyetinin hasarı ikiye katlandı
  • Çok oyunculuda Kahraman maliyetleri yeniden düzenlendi
    • Lü Bu, Sima Yi, Xu Chu, Sun Ce, Gong Du, Zhang Fei, Guan Yu, Cao Cao, Ma Teng, Xu Huang, Huang Zu, Zhang Liao ve Zheng Jiang’ın Kahraman maliyetleri artırıldı
    • Liu Zhang, Tao Qian, Yue Jin, Gan Ning, Kong Rong, Liu Biao, Han Sui ve Zhuge Liang’ın maliyetleri azaltıldı
  • Muharebe düello etkileri: Düello kaybetmekten doğan moral düşüşü artık -15 (önceden 25); düello kazanmaktan doğan moral artışı +25’e (önceden +50) düşürüldü
  • Yakın muharebe savuşturmasına %4’lük alt şans sınırı eklendi (ortalama olarak 25 vuruşta 1 savuşturma), böylece pasif veya sürekli desteklerin birimlere yakın muharebe hasarına karşı tam koruma sağlaması önlendi

Komutan Arketip Düzenlemesi

Topluluktan alınan bildirimler sonucunda, Komutanların amaçları daha belirgin hâle getirildi ve Komutanlara daha geniş birim listeleri sunuldu. Komutanlar artık bilinçli olarak daha çok yönlü ve genelleşmiş bir rol oynuyor, bu sayede komutanlar bir ordu başındayken tüm unsurlara sahip listelerden ve çeşitli düzenlerden birim seçimlerine erişebiliyor. Bu, Komutanların her Kahraman Arketipi rolüne bürünebilmesini sağlamakla birlikte, Komutanlar bu rolleri belirli arketipler kadar iyi yerine getiremeyecek.

  • Komutanlar, çok yönlülükleri artırılarak geliştirildi:
    • Komutan listesine Süvari Kılıcı Piyadesi, Ji Piyadesi, Mızrakçı Muhafızlar, Okçular ve Arbaletçiler eklendi
    • Komutanlar artık düzen kullanabiliyor. Bu düzenler, özel ve çok oyunculu muharebelerde yalnızca Komutanın kendi maiyetine uygulanır. Seferlerde ise bu düzenler yalnızca Komutan bütün bir orduyu yönetiyorsa uygulanır
    • Artık tüm Komutanların seferdeki Soyluluk yeteneğine bağlı Cesaretlendirme özelliği var
    • Cesaretlendirmenin General/Kahraman versiyonundaki moral bonusunun, aynı özelliğe sahip birimlerin sağladığı moral bonusundan fazla olması için General/Kahramanların verdiği bonus 10’a yükseltildi (önceden 2)

Kahramana Karşı Birim Dengesi

Serüven modunu daha rekabetçi bir hâle getirmek üzere, iyi komuta edilen bir ordunun güçlü Kahramanlara karşılık verebilmesi için bazı değişiklikler yaptık. Artık, iyi konumlandırılmış mızraklı piyadeler ve kalkan duvarı kurmuş piyadeler Kahramanları atlarından düşürerek Kahramanların hareket kabiliyetlerini azaltabiliyorlar. Kahramanları okçu atışına karşı zayıflatarak, attan düşmüş Kahramanların karşılaştığı riski artırdık.

  • Kahramanlar artık sırıklı silaha sahip piyadelere veya kalkan duvarındaki piyadelere hücum ettiklerinde attan düşüyorlar. Kahramanlar atlarını bir sonraki muharebeye kadar kullanamayacaklar
  • Okçuların Kahramanlara karşı isabetliliği artırıldı
  • Kahraman menzilli saldırı saptırması azaltıldı.
    • Düşük seviye Kahraman saptırması 25’ten 10’a düşürüldü
    • Orta seviye Kahraman saptırması 50’den 25’e düşürüldü
    • Seçkin seviye Kahraman saptırması 60’tan 40’a düşürüldü
  • Kahramanların menzilli saldırıya olan zayıflığını dengelemek için Kahramanları hedef alan yayların isabetliliği biraz azaltıldı

Çeşitli Değişiklikler

  • Mızraklı Muhafız, Ağır Mızrakçı Muhafız, Jing Piyadesi ve İmparatorluk Muhafızları artık Mızrak Duvarı düzenine erişebiliyor
  • Mızrak Duvarı ve Kargı Duvarı artık hücum yansıtmasının düzgün şekilde uyguluyor, mızrak duvarı artık binekli askerlere karşı hücum karşılama uyguluyor
  • Çevre gözetleme kulesi hasarı YZ’nin sursuz yerleşim yerlerini ve askeri kampları koruma kabiliyetlerini geliştirmek için biraz yükseltildi. Bu kuleler artık 100 hasara ve 500 ZD hasara sahip (önceden 200 hasar ve 100 ZD hasar)
  • Yorgunluk değişiklikleri
    • Tarihi modda yorgunluk 30’dan 25’e düşürüldü
    • Boştayken yorgunluk toparlanması -25’ten -14’e yükseltildi
    • Yağmur altındayken yorgunluk toparlanması -6’dan -12’ye yükseltildi
    • Kardayken yorgunluk toparlanması -2’den -8’e yükseltildi
    • Hazırken toparlanması -14’den -22’ye yükseltildi
    • Yürürken yorgunluk toparlanması -1’den -10’a yükseltildi
  • Moral:
    • Orduların artık ordu imhasından kaynaklı olumsuz moral etkilerini yaşamaları için daha ağır kayıplar vermesi gerekecek

French

La version 1.3.0 est la prochaine grande mise à jour de Total War: THREE KINGDOMS. Elle apporte une solution à beaucoup de désagréments relevés par la communauté mais elle introduit également de nouveaux personnages légendaires, une refonte du rôle de commandant et une équilibration des forces lors des batailles en mode multijoueur ainsi qu’entre les unités et les Héros en mode Romance.

Nouveaux personnages légendaires

  • Guo Jia, Huang Gai, Jia Xu et Pang Tong font désormais partie des personnages légendaires
    • Ils apparaîtront avec des visuels uniques lors des campagnes et des batailles
    • Ils sont également disponibles dans les batailles personnalisées et en mode multijoueur
    • Guo Jia et Jia Xu disposent maintenant d’événements de recrutement et d’événements déclencheurs uniques
      • Guo Jia a une chance de rejoindre le joueur si celui-ci emploie Xun Yu
      • Jia Xu a une chance de rejoindre le joueur si la faction de celui-ci est considérablement plus prestigieuse que celle où Jia Xu se trouve

Corrections de bugs

Personnages

  • La compétence passive Doigts agiles de Huang Zhong affecte maintenant Huang Zhong
  • Les noms en caractères chinois de Cheng Pu et de Zhu Zhi ont été corrigés
  • Les années de naissance de Jian Yong, Yuan Shao, Huang Gai, Yuan Shu, Wang Yun, Lu Zhi, Guan Ping et Liu Feng ont été corrigées
  • He Yi peut maintenant équiper des armes communes
  • Dans la campagne des Huit princes, Lu Ji applique maintenant correctement les formations
  • L’effet de Folie furieuse de la Fureur sanglante de Sun Ce fonctionne maintenant correctement
  • Les traits d’histoire de Dian Wei, Dame Sun, Pei Yuanshao, Zhang Kai et He Man affichent correctement « résistance »
  • La fenêtre de personnage de Dong Zhuo affiche désormais qu’il ne peut manier que les épées à une main
  • Ma Xiu et Ma Tie, les fils de Ma Teng, font désormais partie de son arbre généalogique
  • Le rendu du visage de Guan Yu a été amélioré
  • Xun Yu n’en peut plus de se faire rosser par Zheng Jiang et a rejoint la faction de Han Fu
  • Xun Yu a développé de l’intérêt envers la faction de Cao Cao et a désormais plus de chances d’apparaître dans son groupe de recrutement
  • Xun Yu commence maintenant le jeu avec Guo Jia pour connaissance
  • Un événement de recrutement a été ajouté pour Yue Jin lorsque l’on incarne Cao Cao

Campagne

  • Instiller l’héroïsme, la compétence de la faction de Huang Shao, fonctionne maintenant correctement
  • Correction pour le problème où la carte de campagne pouvait apparaître vide, ceci devrait aussi être corrigé pour les sauvegardes existantes
  • Quelques erreurs ont été corrigées dans un script d’apparition auxiliaire
  • La fréquence d’apparition des événements Un talent peu commun a été réduite
  • Les valeurs d’intensification de siège ont été ajustées pour que moins de bâtiments soient endommagés lors du premier tour
  • Le bonus de début de mission des paysans s’applique maintenant correctement
  • Le bonus de dégâts de cavalerie de choc de Ma Teng s’applique maintenant correctement
  • L’événement Protection éclairée des Turbans jaunes se déclenche maintenant correctement
  • Les factions des Turbans jaunes ne perdent plus leurs bonus lorsque l’un de leurs membres atteint le rang d’empereur immédiatement
  • Un bonus de moral a été ajouté à l’ensemble d’objets Forteresse
  • L’ensemble d’objets Constellation nécessite maintenant l’Épée de guerre plutôt que des haches à deux mains
  • L’ensemble d’objets Tornade du dragon ne nécessite plus le Cuir d’assassin (un objet temporaire) mais le Dragon éveillé
  • L’effet de reconstitution de la Clepsydre fonctionne maintenant correctement
  • Le bug qui fait perdre leurs bonus à Cao Cao et Liu Bei lorsqu’ils sont joués par l’IA et que le potentiel de leur faction devient trop élevé a été corrigé
  • Les descriptions du caractère diplomatique de Sima Lun, Sima Jiong, Sima Yong et Sima Ying ont été modifiées pour ne plus mentionner des personnages de la campagne principale
  • L’affichage des taux d’imposition et de corruption a été modifié afin de gagner en clarté
  • Certaines missions des Turbans jaunes ne s’annulent plus lorsque la faction gagne des rangs
  • Le bug qui empêchait les Turbans jaunes de quitter/d’expulser des personnages des coalitions et alliances au moment où ils pouvaient les rejoindre a été corrigé

Bataille

  • L’animation de tir des arbalètes à répétition fonctionne maintenant correctement

Rééquilibration des batailles en mode multijoueur

Pour répondre aux nombreux problèmes qui affectaient les parties classées du mode multijoueur, un grand nombre de Héros a été rééquilibré. Plutôt que de réduire l’efficacité de certaines capacités, nous avons choisi d’ajouter des contre-attaques à ces capacités ou de limiter les situations dans lesquelles elles peuvent être employées. De plus, les Héros ne peuvent maintenant être choisis qu’une fois, dans le but de réduire l’abus de certaines capacités plus fortes en choisissant le même Héros deux ou trois fois.

  • Dans les parties classées en mode multijoueur, les joueurs ne pourront plus choisir un Héros plus d’une fois
  • Rééquilibration de Xu Chu et Sima Yi
    • Les capacités de Xu Chu et de Sima Yi ont été altérées. Le buff de Xu Chu affecte désormais uniquement les Héros à proximité, et la capacité de Sima Yi qui affecte toute la carte peut être contrée plus facilement
    • Le Hurlement du condamné de Xu Chu applique maintenant le trait indémoralisable et ne réduit plus l’armure. En outre, il ne fonctionne désormais que si la santé de Xu Chu ne s’élève plus qu’à 20 % (anciennement 50 %)
    • La réduction des dégâts de mêlée de Défenseur loyal s’élève maintenant à 80 % (anciennement 50 %) mais elle ne s’applique plus à Xu Chu et elle a une portée de 35 mètres
    • Eaux vives ne fonctionne plus lorsque Sima Yi est caché, en déroute, en combat ou sous le feu ennemi, ce qui permet au joueur de mieux contrer son interruption des capacités ennemies sur toute la carte
    • Rééquilibration de tous les Héros
  • Lame empoisonnée : Un temps de chargement initial de 10 secondes a été ajouté. Les dégâts initiaux ont été diminués de 25 %
  • Cherche-cœur : Un temps de chargement initial de 10 secondes a été ajouté
  • Rugissement dévastateur : Une durée d’application de 15 secondes a été implémentée sur le Rugissement dévastateur de Sun Ce pour qu’il ne provoque pas une perte de 50 % du moral pour le reste de la partie
  • Cri de désespoir : Cri de désespoir ne peut désormais être utilisé que si la force ennemie est plus puissante
  • Rage de Lü Bu : Le temps de récupération a été augmenté et s’élève maintenant à 120 secondes
  • Assaut final : Assaut final n’est désormais disponible que lorsque la santé de l’Avant-garde s’élève à 50 % ou moins, il ne peut plus être utilisé en phase finale, et il multiplie désormais les dégâts de charge par 1,5
  • Cri de la forêt : Les dégâts PA et de mêlée de Cri de la forêt s’élèvent désormais à 500 %, et la capacité déclenche Terreur
  • Concentration interne : La durée active de Concentration interne a été augmentée pour s’élever à 60 secondes
  • Feu de forêt : La vitesse de charge et la masse de Feu de forêt ont été augmentées, tandis que la durée des phases a été réduite
  • Un bug de localisation qui faisait perdre un Y à Riposte puissante en anglais (« Mighty Knockback ») a été corrigé
  • Pluie de flèches : Les dégâts de Pluie de flèches ont été doublés
  • Le coût des Héros en mode multijoueur a été révisé
    • Le coût des Héros Lü Bu, Sima Yi, Xu Chu, Sun Ce, Gong Du, Zhang Fei, Guan Yu, Cao Cao, Ma Teng, Xu Huang, Huang Zu, Zhang Liao et Zheng Jiang a été augmenté
    • Le coût des Héros Liu Zhang, Tao Qian, Yue Jin, Gan Ning, Kong Rong, Liu Biao, Han Sui et Zhuge Liang a été diminué
  • Effets des batailles en duel : La perte de moral suite à une défaite en duel s’élève désormais à -15 (anciennement -25), le gain de moral suite à une victoire en duel s’élève désormais à 25 (anciennement 50)
  • Une limite maximale de 4 % a été ajoutée aux chances d’évasion en mêlée (1 chance sur 25) pour empêcher que les buffs passifs ou continus ne rendent certaines unités invulnérables aux dégâts de mêlée

Refonte du rôle de commandant

Pour répondre aux retours de la communauté, les commandants ont désormais un objectif mieux défini et des choix d’unités plus larges. Les commandants jouent maintenant un rôle plus flexible et plus général qui leur donne accès à une large palette d’unités de tous éléments et de toutes formations lorsqu’ils mènent une armée. Cela leur permet de s’inspirer de tous les rôles de Héros sans les copier complètement.

  • L’efficacité des commandants est accrue en augmentant leur flexibilité :
    • Les factions d’infanterie armée de sabres, d’infanterie armée de ji, de gardes lanciers, d’archers et d’arbalétriers ont été ajoutées au choix d’unités des commandants
    • Les commandants peuvent désormais appliquer des formations. Lors de batailles personnalisées ou en mode multijoueur, ces formations ne s’appliquent qu’au régiment du commandant. Lors de campagnes, ces formations ne s’appliquent que si le commandant est à la tête de l’armée entière
    • Tous les commandants disposent désormais de l’attribut Encourager qui est lié à la noblesse lors de campagnes
    • Le bonus de moral des commandants a été monté à 10 (contre 2 pour les Héros et les généraux) pour le rendre plus important que le bonus de moral donné par les unités disposant du même attribut

Équilibre entre les Héros et les unités

Pour rendre le mode Romance plus compétitif, nous avons fait quelques changements : une armée bien dirigée peut maintenant contrer les Héros les plus puissants. Si elles sont bien placées, des unités d’infanterie armée de lances ou en formation Mur de boucliers peuvent désormais désarçonner des Héros et réduire ainsi leur mobilité. Les Héros sont également plus sensibles aux tirs des archers qu’auparavant, ce qui rend le fait d’être désarçonné d’autant plus dangereux.

  • Les Héros peuvent désormais être désarçonnés lorsqu’ils chargent sur des unités d’infanterie armée d’armes d’hast ou d’infanterie en formation Mur de boucliers. Ils pourront plus chevaucher leur monture jusqu’à la prochaine bataille
  • La précision des archers affrontant des Héros a été augmentée
  • L’esquive des projectiles des Héros a été diminuée
    • L’esquive des Héros de bas niveau a été réduite, passant de 25 à 10
    • L’esquive des Héros de niveau moyen a été réduite, passant de 50 à 25
    • L’esquive des Héros de niveau élite a été réduite, passant de 60 à 40
  • La précision des archers visant les Héros a été diminuée pour s’équilibrer avec la plus grande vulnérabilité aux projectiles de ces derniers

Changement divers

  • Les gardes armés de lances, gardes armés de lances lourdes, l’infanterie de Jing et les défenseurs impériaux ont désormais accès à la formation Mur de lances
  • Les formations Mur de lances et Mur de piques appliquent désormais correctement le renvoi de charge, la formation Mur de boucliers applique une négation de charge face aux unités à cheval
  • Le périmètre de dégâts des tours a été légèrement augmenté pour améliorer la capacité de l’IA à défendre les colonies non fortifiées et les camps militaires. Il dispose désormais de 100 dégâts et des 500 dégâts PA (anciennement 200 dégâts et 100 dégâts PA)
  • Changements appliqués à la fatigue
    • En mode historique, la fatigue passe de 30 à 25
    • La récupération de la fatigue lorsque les factions sont inactives passe de -14 à -25
    • La récupération de la fatigue lorsque les factions sont inactives sous la pluie passe de -6 à -12
    • La récupération de la fatigue lorsque les factions sont inactives dans la neige passe de -2 à -8
    • La récupération de la fatigue lorsque les factions sont parées passe de -14 à -22
    • La récupération de la fatigue lorsque les factions sont en marche passe de -1 à -10
  • Moral :
    • Les armées pourront désormais tolérer plus de pertes avant de subir les effets négatifs sur le moral causés par la destruction d’une armée

German

Dieses Update 1.3.0 ist das nächste große Update für Total War: THREE KINGDOMS. Es behebt zahlreiche Probleme, die von der Community gemeldet wurden und führt neue legendäre Charaktere ein, korrigiert die Balance in Mehrspielergefechten, überarbeitet den Archetyp des Kommandanten und passt die Balance zwischen Einheiten und Helden im Geschichtsmodus an.

Neue legendäre Charaktere

  • Guo Jia, Huang Gai, Jia Xu und Pang Tong sind jetzt legendäre Charaktere
    • Sie erscheinen mit einzigartigen Illustrationen in der Kampagne und in Gefechten
    • Außerdem sind sie jetzt in benutzerdefinierten und Mehrspielergefechten verfügbar
    • Guo Jia und Jia Xu haben einzigartige Rekrutierungsereignisse mit einzigartigen Auslöserereignissen
      • Es besteht die Möglichkeit, dass Guo Jia sich dem Spieler anschließt, wenn er gerade Xun Yu einsetzt
      • Es besteht die Möglichkeit, dass Jia Xu sich der Fraktion des Spielers anschließt, wenn sie deutlich prestigeträchtiger ist als seine aktuelle Fraktion

Fehlerbehebungen

Charaktere

  • Behebung für Huang Zhongs passive Fähigkeit „Flinke Finger“, die keine Auswirkung auf Huang Zhong hat
  • Korrektur für Cheng Pu und Zhu Zhi, sodass die richtigen chinesischen Zeichen in ihren Namen verwendet werden
  • Die Geburtsjahre von Jian Yong, Yuan Shao, Huang Gai, Yuan Shu, Wang Yun, Lu Zhi, Guan Ping und Liu Feng wurden korrigiert
  • He Yi kann jetzt gewöhnliche Waffen ausrüsten
  • Lu Ji erhält in der Kampagne „Acht Prinzen“ jetzt korrekte Formationen
  • Der Berserker-Effekt von Sun Ces „Blutige Wut“ funktioniert jetzt korrekt
  • In den Hintergrundeigenschaften von Dian Wei, Lady Sun, Pei Yuanshao, Zhang Kai und He Man ist jetzt korrekter Widerstand angegeben
  • In der Charakteranzeige von Dong Zhuo wird jetzt korrekt angegeben, dass er nur einhändige Schwerter ausrüsten kann
  • Ma Tengs Söhne Ma Xiu und Ma Tie sind jetzt Teil seines Stammbaums
  • Verbesserungen an Guan Yus Gesicht
  • Xun Yu ist es leid, von Zheng Jiang verprügelt zu werden und ist Han Fus Fraktion beigetreten
  • Xun Yu hat eine Vorliebe für Cao Caos Fraktion entwickelt, sodass es wahrscheinlicher ist, dass er in seinem Rekrutierungskader erscheint
  • Xun Yu beginnt jetzt mit Guo Jia als Bekanntschaft
  • Rekrutierungsereignis für Yue Jin hinzugefügt, wenn Cao Cao gespielt wird

Kampagne

  • Huang Shaos Fraktionsfähigkeit „Heldentum fördern“ funktioniert jetzt korrekt
  • Behebung des Problems, bei dem die Kampagne “leer” angezeigt wurde. Dies sollte auch für bereits bestehende Speicherdaten zutreffen
  • Einige Fehler im Skript für das Erscheinen von Hilfskräften behoben
  • Häufigkeit des Auftretens von „Ein ungewöhnliches Talent“-Ereignissen reduziert
  • Werte des Effekts von Belagerungsausweitung angepasst, sodass weniger Gebäude in der ersten Runde einer Belagerung beschädigt werden
  • Problem behoben, bei dem der frühe Missionsbonus für die Bauernschaft nicht korrekt angewendet wurde
  • Ma Tengs Bonus auf Schockkavallerie-Schaden wird jetzt korrekt angewendet
  • Das Gelbe-Turbane-Ereignis „Aufgeklärte Führung“ wird jetzt korrekt ausgelöst
  • Fraktionen der Gelben Turbane verlieren keine Boni mehr, wenn sie sofort zum Kaiser aufsteigen
  • Bonus auf Moral für das Gegenstand-Set der Festung hinzugefügt
  • Das Gegenstand-Set „Sternbild“ erfordert jetzt Kriegsklinge statt zweihändiger Äxte
  • Das Gegenstand-Set „Sturm des Drachen“ erfordert jetzt Erwachender Drache statt Schlächtergewand, einem Dummy-Gegenstand
  • Nachschub-Effekt des Gegenstands Wasseruhr korrigiert
  • Problem behoben, bei dem das Fraktionspotenzial von Cao Cao und Liu Bei bei Steuerung durch die KI zu hoch wurde, sodass sie ihre Boni verloren
  • Beschreibung für die diplomatischen Persönlichkeiten von Sima Lun, Sima Jiong, Sima Yong und Sima Ying geändert, sodass sie sich nicht mehr auf Charaktere aus der Hauptkampagne beziehen
  • Anzeige von Steuersatz und Korruption deutlich klarer gestaltet
  • Einige Missionen der Gelben Turbane werden nach einem Rangaufstieg der Fraktion nicht mehr abgebrochen
  • Problem behoben, bei dem Gelbe Turbane Koalitionen nicht verlassen/aus Koalitionen nicht ausgeschlossen werden konnten bzw. Bündnisse nicht verlassen/aus Bündnissen nicht ausgeschlossen werden konnten, sobald sie die Fähigkeit hatten, ihnen beizutreten

Gefecht

  • Schussanimationen der Repetierarmbrust werden nicht mehr abgebrochen

Balance-Korrektur für Mehrspielergefechte

Zur Behebung verschiedener Probleme in Mehrspieler-Ranglistengefechten erhalten Helden eine allgemeine Balance-Korrektur. Statt die Effektivität von Fähigkeiten zu senken, erhalten die meisten einfach zusätzliche Konter oder mehr Einschränkungen, wann ihre Fähigkeiten eingesetzt werden können. Darüber hinaus können Helden jetzt nur einmal ausgewählt werden, wodurch die Möglichkeit, stärkere Heldenfähigkeiten durch zweifache oder dreifache Auswahl desselben Helden zu missbrauchen, weiter eingeschränkt wird.

  • Die Spieler können einen Helden in Mehrspieler-Ranglistengefechten nicht länger mehr als einmal auswählen
  • Balance-Korrektur für Xu Chu und Sima Yi
    • Zur Korrektur der zwei Hauptschuldigen (Xu Chu und Sima Yi) stärkt Xu Chu jetzt nur noch Helden in der Nähe und die kartenweite Fähigkeit von Sima Yi kann jetzt effektiver gekontert werden
    • Xu Chus Klagendes Heulen setzt jetzt voraus, dass Xu Chu nur noch 20 % Gesundheit hat (statt 50 %), wendet „Unerschütterlich“ an und senkt nicht länger die Rüstung
    • Treue Abwehr erhöht die Reduktion des Nahkampfschadens auf 80 % (statt 50 %), wird aber nicht mehr auf Xu Chu angewendet und hat eine Reichweite von 35 m
    • Sima Yis Weißes Wasser kann beim Verstecken, Fliehen, im Kampf oder unter Beschuss nicht mehr eingesetzt werden, sodass der Spieler seine kartenweite Abschaltung gegnerischer Fähigkeiten effektiver kontern kann
    • Balance-Korrektur für alle Helden
  • Giftklinge: Anfängliche Ausholzeit von 10 Sekunden hinzugefügt. Erstschaden um 25 % verringert
  • Herzsucher: Anfängliche Ausholzeit von 10 Sekunden hinzugefügt
  • Vernichtendes Gebrüll: 15-sekündigen Timer zu Sun Ces Vernichtendem Gebrüll hinzugefügt, sodass es die Moral für den Rest des Spiels nicht länger um 50 senkt
  • Verzweifelter Schrei: Kann jetzt nur eingesetzt werden, wenn die feindliche Streitkraft stärker ist
  • Die Wut des Lü Bu: Abkühlzeit-Effekt auf 120 Sekunden erhöht
  • Letzter Ansturm: Jetzt nur verfügbar, wenn die Vorhut höchstens 50 % Gesundheit hat und nicht in der Endphase, und multipliziert den Angriffsschaden jetzt um 1,5
  • Schrei des Waldes: Fähigkeit „Schrei des Waldes“ auf 500 % Nahkampf- und rüstungsdurchdringenden Schaden erhöht, verursacht jetzt außerdem Entsetzen
  • Innerer Fokus: Aktive Zeit von „Innerer Fokus“ auf 60 Sekunden erhöht
  • Lauffeuer: Lauffeuer hat zusätzliche Angriffsgeschwindigkeit und Masse, die Phasenzeiten wurden verkürzt
  • Lokalisierungsproblem behoben, bei dem in „Mighty Knockback“ (Schwerer Rückstoß) das Y fehlte
  • Pfeilregen: Schaden von Pfeilregen verdoppelt
  • Heldenkosten im Mehrspieler-Modus überarbeitet
    • Heldenkosten für Lü Bu, Sima Yi, Xu Chu, Sun Ce, Gong Du, Zhang Fei, Guan Yu, Cao Cao, Ma Teng, Xu Huang, Huang Zu, Zhang Liao und Zheng Jiang erhöht
    • Kosten von Liu Zhang, Tao Qian, Yue Jin, Gan Ning, Kong Rong, Liu Biao, Han Sui und Zhuge Liang gesenkt
  • Gefechtsduell-Effekte: Die Moralsenkung nach Duellniederlagen beträgt jetzt -15 (statt -25), die Moralzunahme nach Duellsiegen wurde auf +25 gesenkt (statt +50)
  • Ausweichen im Nahkampf begrenzt, um immer eine 4 %ige Trefferwahrscheinlichkeit zu ermöglichen (durchschnittliche Chance von 1 von 25), damit passive oder kontinuierliche Stärkungen Einheiten nicht länger unverwundbar für Nahkampfschaden machen

Überarbeitung des Kommandant-Archetypen

Als Reaktion auf Feedback aus der Community haben Kommandanten jetzt einen besser definierten Zweck und breitere Einheitenlisten. Kommandanten spielen jetzt eine gezielt vielseitige und allgemeine Rolle und haben Zugriff auf eine große Auswahl von Einheiten aus allen Elementlisten und eine Reihe von Formationen, wenn sie eine Armee befehligen. Damit können sie jede Helden-Archetypenrolle emulieren, allerdings in einem geringeren Umfang als konkrete Archetypen.

  • Kommandanten durch gesteigerte Vielseitigkeit verbessert:
    • Säbelinfanterie, Ji-Infanterie, Speerwachen, Bogenschützen und Armbrustschützen wurden zu den Listen der Kommandanten hinzugefügt
    • Kommandanten können jetzt Formationen anwenden. In benutzerdefinierten Gefechten und Mehrspielergefechten werden diese Formationen nur auf das Gefolge des jeweiligen Kommandanten angewendet. In Kampagnen werden diese Formationen nur angewendet, wenn der Kommandant die gesamte Armee befehligt
    • Alle Kommandanten haben jetzt die Eigenschaft „Ermutigen“, die in der Kampagne mit der Adel-Fähigkeit verbunden ist
    • Steigerung des Moralbonus der General-/Heldenversion von „Ermutigen“ auf 10 (statt 2), damit dieser höher ist als der Moralbonus von Einheiten mit der gleichen Eigenschaft

Balance zwischen Einheiten und Helden

Um den Geschichtsmodus anspruchsvoller zu gestalten, haben wir einige Änderungen vorgenommen, sodass eine gut geführte Armee mächtige Helden kontern kann. Eine gut aufgestellte Speerinfanterie und Schildwall-Infanterie kann jetzt Helden vom Pferd stoßen und damit ihre Beweglichkeit reduzieren. Weitere Änderungen machen Helden anfälliger für Beschuss durch Bogenschützen, sodass vom Pferd gestoßene Helden einer größeren Gefahr gegenüberstehen.

  • Helden werden jetzt vom Pferd gestoßen, wenn sie Stangenwaffeninfanterie oder Infanterie in einem Schildwall angreifen. Sie können ihr Reittier bis zum nächsten Gefecht nicht einsetzen
  • Genauigkeit von Geschosseinheiten gegenüber Helden gesteigert
  • Geschossabwehr von Helden reduziert.
    • Abwehr niederstufiger Helden von 25 auf 10 reduziert
    • Abwehr mittelstufiger Helden von 50 auf 25 reduziert
    • Abwehr von Helden auf Elite-Stufe von 60 auf 40 reduziert
  • Geringfügige Senkung der Genauigkeit von Bogenschützen, die auf Helden zielen, um ihre höhere Anfälligkeit für Geschosse auszugleichen

Sonstige Änderungen

  • Speerwache, schwere Speerwache, Infanterie der Jing und Kaiserliche Verteidiger haben jetzt Zugriff auf die Speerwall-Formation
  • Speerwall und Pikenwall wenden jetzt einen korrekten Konter an, Schildwall wendet jetzt eine Angriffsnegierung gegen berittene Gegner an
  • Der Schaden von Perimetertürmen wurde leicht erhöht, um die Fähigkeit der KI zu verbessern, nicht ummauerte Siedlungen und Militärlager zu verteidigen. Sie haben jetzt 100 Schaden und 500 rüstungsdurchdringenden Schaden (gegenüber 200 Schaden und 100 rüstungsdurchdringendem Schaden)
  • Änderungen an der Erschöpfung
    • Erschöpfung im Aufzeichnungsmodus von 25 auf 30 verringert
    • Erschöpfungserholung bei Inaktivität von -25 auf -14 erhöht
    • Erschöpfungserholung bei Inaktivität im Regen von -12 auf -6 erhöht
    • Erschöpfungserholung bei Inaktivität im Schnee von -8 auf -2 erhöht
    • Erschöpfungserholung bei Bereitschaft von -22 auf -14 erhöht
    • Erschöpfungserholung beim Gehen von -10 auf -1 erhöht
  • Moral:
    • Armeen müssen jetzt größere Verluste erleiden, bevor es zu negativen Auswirkungen auf die Moral durch die Zerstörung der Armee kommt

Italian

L’aggiornamento 1.3.0 è il prossimo importante aggiornamento per Total War: THREE KINGDOMS e, oltre a risolvere molti problemi sollevati dalla community, introduce nuovi personaggi leggendari, corregge il bilanciamento nelle battaglie multigiocatore, rielabora l’archetipo del comandante e perfeziona il bilanciamento degli scontri tra unità ed eroi nella modalità Romanzo.

Nuovi personaggi leggendari

  • Guo Jia, Huang Gai, Jia Xu e Pang Tong sono ora personaggi leggendari
    • Appariranno nella campagna e in battaglia con modelli unici
    • Ora sono disponibili anche nelle battaglie multigiocatore e personalizzate
    • Ora Guo Jia e Jia Xu hanno eventi di reclutamento unici con eventi scatenanti esclusivi
      • Guo Jia ha la possibilità di unirsi al giocatore se quest’ultimo sta usando Xun Yu
      • Jia Xu ha la possibilità di unirsi alla fazione del giocatore se questa è considerevolmente più prestigiosa della sua fazione attuale

Correzione dei bug

Personaggi

  • Corretta l’abilità passiva “Dita leste” di Huang Zhong che non aveva effetto su di lui
  • Modificati Cheng Pu e Zhu Zi affinché nei loro nomi vengano utilizzati i caratteri cinesi corretti
  • Corretti gli anni di nascita di Jian Yong, Yuan Shao, Huang Gai, Yuan Shu, Wang Yun, Lu Zhi, Guan Ping e Liu Feng
  • He Yi ora può equipaggiare armi di livello comune
  • Ora Lu Ji capisce correttamente le formazioni nella campagna degli Otto principi
  • L’effetto Furore dell’abilità “Ira del sangue” di Sun Ce ora funziona correttamente
  • I tratti secondari di Dian Wei, Lady Sun, Pei Yuanshao, Zhang Kai e He Man ora conferiscono resistenza
  • Ora la schermata personaggio di Dong Zhuo mostra che può equipaggiare solo spade a una mano
  • Ma Xiu e Ma Tie, i figli di Ma Teng, fanno ora parte del suo albero genealogico
  • Il volto di Guan Yu è stato migliorato
  • Xun Yu è stanco di essere picchiato da Zheng Jiang e si è unito alla fazione di Han Fu
  • Ora Xun Yu ha un debole per la fazione di Cao Cao e ciò aumenta le sue possibilità di apparire nel gruppo di reclutamento di Cao Cao
  • Ora Guo Jia sarà conoscente di Xun Yu sin dall’inizio
  • È stato aggiunto un evento reclutamento per Yue Jin quando si gioca nei panni di Cao Cao

Campagna

  • Ora l’abilità della fazione di Huang Shao “Infondi eroismo” funziona correttamente
  • Corretto un problema che a volte causava la sparizione della mappa in campagna. La risoluzione sarà effettiva anche nei salvataggi pre-esistenti
  • Risolti alcuni errori di script nella generazione delle dotazioni
  • Ridotta la frequenza dell’evento “Un talento insolito”
  • Regolati i valori dell’inasprimento degli assedi affinché meno edifici vengano danneggiati nel primo turno
  • Risolto un problema che impediva di applicare alla classe contadina i bonus guadagnati nella missione
  • Ora il bonus di Ma Teng viene applicato correttamente ai danni della cavalleria d’assalto
  • Ora l’evento “Guida illuminata” dei Turbanti Gialli si attiva correttamente
  • Le fazioni dei Turbanti Gialli non perdono più i bonus per essere salite immediatamente al trono imperiale
  • Al set oggetti Fortezza è stato aggiunto un bonus al morale
  • Il set oggetti Costellazione richiede ora una Lama da guerra invece di un’ascia a due mani
  • Il set oggetti Tempesta del drago richiede ora un Drago risvegliato al posto della Pelle dell’assassino
  • Corretto l’effetto riempimento dell’oggetto Clessidra ad acqua
  • Corretto un problema che aumentava troppo il valore della fazione di Cao Cao e Liu Bei (quando controllate dall’IA) portando alla perdita dei loro bonus
  • Cambiate le descrizioni delle personalità diplomatiche di Sima Lun, Sima Jiong, Sima Yong e Sima Ying affinché non si riferiscano più a personaggi della campagna principale
  • Pressione fiscale e corruzione vengono visualizzate in modo molto più chiaro
  • Alcune missioni dei Turbanti Gialli non annulleranno più l’aumento di grado della fazione
  • Risolto un problema che impediva ai Turbanti Gialli di espellere/uscire dalle coalizioni o dalle alleanze una volta ottenuta l’abilità di unirvisi

Battaglia

  • L’animazione delle balestre a ripetizione è stata corretta

Bilanciamenti nella battaglia multigiocatore

Per risolvere vari problemi nelle classificate multigiocatore, gli eroi hanno subito un bilanciamento generale. In molti casi, invece di ridurre l’efficacia delle abilità, sono state aggiunte più possibilità di contrasto o maggiori restrizioni che influiscono sul momento nel quale è possibile usare l’abilità. Inoltre, ora gli eroi possono essere scelti una sola volta per evitare che si abusi delle abilità degli eroi più forti scegliendoli più volte.

  • Nelle classificate multigiocatore, i giocatori non possono più scegliere un eroe più di una volta
  • Bilanciamento di Xu Chu e Sima Yi
    • Per quanto riguarda i due attaccanti principali (Xu Chu e Sima Yi): ora i buff di Xu Chu vengono applicati solo agli eroi vicini mentre l’abilità di Sima Yi, che ha effetto su tutta la mappa, può essere contrastata più efficacemente
    • Ora Xu Chu deve avere il 20% di salute (precedentemente 50%) per poter utilizzare “Lamento del condannato”. Questa abilità applica Irriducibile e non diminuisce più l’armatura
    • Difesa strenua ha aumentato la riduzione dei danni corpo a corpo all’80% (precedentemente 50%) ma non si applica più a Xu Chu e ha una gittata di 35 metri
    • L’abilità “Acque agitate” di Sima Yi non può più essere utilizzata mentre si è nascosti, in fuga, in combattimento o sotto il fuoco nemico e questo permette al giocatore di contrastarla in modo più efficace
    • Bilanciamenti per tutti gli eroi
  • “Lama avvelenata”: aggiunto un tempo di ricarica iniziale di 10 secondi. Il danno iniziale è stato ridotto del 25%
  • “Cacciacuore”: aggiunto un tempo di ricarica di 10 secondi
  • “Ruggito devastante”: aggiunto un timer di 15 secondi al Ruggito devastante di Sun Ce per evitare che il bonus di 50 conferito al morale duri per il resto della partita
  • “Grida disperate”: ora utilizzabile solo quando l’esercito nemico è più forte
  • “Ira di Lü Bu”: tempo di ricarica aumentato a 120 secondi
  • “Impeto finale”: ora disponibile solo quando l’avanguardia ha il 50% o meno di salute e non nella fase finale. Inoltre moltiplica i danni da carica di 1,5
  • “Grido della foresta”: danni corpo a corpo e PC aumentati del 500%. Ora provoca anche Terrore
  • “Concentrazione interiore”: la durata è stata aumentata a 60 secondi
  • “Incendio”: questa abilità ha una dimensione e una velocità di caricamento maggiori, ma la durata è stata ridotta
  • Risolto un problema di localizzazione dell’abilità “Respinta potente”
  • “Raffica di frecce”: raddoppiato il danno di questa abilità
  • Il costo degli eroi in multigiocatore è stato corretto
    • Costo eroe aumentato per Lü Bu, Sima Yi, Xu Chu, Sun Ce, Gong Du, Zhang Fei, Guan Yu, Cao Cao, Ma Teng, Xu Huang, Huang Zu, Zhang Liao, e Zheng Jiang
    • Diminuito il costo di Liu Zhang, Tao Qian, Yue Jin, Gan Ning, Kong Rong, Liu Biao, Han Sui e Zhuge Liang
  • Effetti dei duelli: essere sconfitti in duello ora riduce il morale di 15 (precedentemente 25), vincere un duello fa aumentare il morale di 25 (precedentemente 50)
  • Elusione corpo a corpo limitata per permettere sempre una probabilità di colpire del 4% (mediamente 1 su 25), impedendo ai buff passivi o continui di rendere le unità invulnerabili ai danni corpo a corpo

Revisione dell’archetipo comandante

Come richiesto dalla community, i comandanti ora hanno uno scopo più preciso e dei gruppi di unità più vasti. I comandanti ora hanno un ruolo deliberatamente versatile e generico e, quando sono al comando un esercito, hanno accesso ad un’ampia varietà di unità e di formazioni. Questo permette loro di emulare qualsiasi tipo di archetipo eroe, ma in misura minore.

  • Aumentata la versatilità dei comandanti:
    • Fanteria con sciabola, Fanteria con ji, Guardie con lancia, Arcieri e Balestrieri sono stati aggiunti al gruppo del comandante
    • Ora i comandanti possono applicare le formazioni. Nelle battaglie personalizzate e multigiocatore, queste formazioni si applicano solo alla scorta personale del comandante. Nelle campagne, queste formazioni si applicano solo se il comandante è a capo dell’intero esercito
    • Tutti i comandanti ora hanno l’attributo Incoraggia che è legato alle abilità Nobiltà della campagna
    • Aumentato a 10 (precedentemente 2) il bonus al morale per la versione di Incoraggia del generale/eroe, per renderlo più alto del bonus morale ricevuto dalle unità con lo stesso attributo

Bilanciamento unità contro eroe

Per rendere più competitiva la modalità romanzo abbiamo effettuato dei cambiamenti che permettono ad un esercito ben guidato di contrastare i potenti eroi. Ora la fanteria con lancia e la fanteria in modalità muro di scudi possono disarcionare gli eroi riducendo la loro mobilità. Abbiamo anche reso gli eroi più vulnerabili al fuoco degli arcieri aumentando il rischio per gli eroi disarcionati.

  • Ora gli eroi vengono disarcionati quando caricano la fanteria con picca o la fanteria in modalità muro di scudi. Non potranno usare la loro cavalcatura fino alla prossima battaglia
  • Le unità da tiro sono più precise contro gli eroi
  • La capacità di deviare i tiri dalla distanza dell’eroe è stata ridotta
    • L’eroe di basso livello ha una capacità di deviare i tiri dalla distanza che è stata ridotta da 25 a 10
    • L’eroe di medio livello ha una capacità di deviare i tiri dalla distanza che è stata ridotta da 50 a 25
    • L’eroe di livello élite ha una capacità di deviare i tiri dalla distanza che è stata ridotta da 60 a 40
  • Leggera diminuzione della precisione degli archi contro gli eroi per contrastare la maggiore vulnerabilità alle armi da tiro di questi ultimi

Cambiamenti vari

  • Fanteria di Jing, guardie con lancia, guardie pesanti con lancia e Difensori imperiali ora hanno accesso alla formazione Muro di lance
  • Il Muro di lance e il Muro di picche ora applicano correttamente la Ripercussione della carica. Il Muro di scudi ora applica la negazione della carica contro le cavalcature
  • Il danno alle torri perimetrali è stato leggermente aumentato per migliorare l’abilità dell’IA nel difendere insediamenti non fortificati e accampamenti militari. Ora il danno è di 100 mentre il danno PC è di 500 (precedentemente 200 e 100)
  • Cambiamenti riguardanti la fatica
    • In modalità Cronache la fatica è stata ridotta da 30 a 25
    • Se inattivi, il recupero della fatica è aumentato da 14 a 25
    • Se inattivi sotto la pioggia, il recupero della fatica è aumentato da 6 a 12
    • Se inattivi sotto la neve, il recupero della fatica è aumentato da 2 a 8
    • Se pronti, il recupero della fatica è aumentato da 14 a 22
    • In marcia, il recupero della fatica è aumentato da 1 a 10
  • Morale:
    • Gli eserciti dovranno perdere più uomini prima di iniziare a subire effetti negativi sul morale