Total War: THREE KINGDOMS Patch 1.6.0
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The 1.6.0 update is the next major update for Total War: THREE KINGDOMS, arriving alongside the The Furious Wild DLC and Shi Xie FLC. The patch fixes issues raised by the community as well as introducing new campaign features, units, characters, and more.
Highlights of the 1.6.0 patch and FLC include:
- The introduction of Shie Xie as a playable character
- A front-end rework
- A rework of the entire campaign map
- Gate pass battles
- Balance changes across all our characters and to battle
- Juggernauts
- A plethora of bug fixes
Warning about pre 1.6.0 save compatibility
Due to the major reworking of the campaign map in patch 1.6.0, users may note a number of oddities if they load saved games made before this patch.
Known issues:
- New campaign map will not appear in older saves
- Users may find battles, especially around settlements, will load into an incorrect location (or even a gate pass battle map)
- Region and province names may have changed on the campaign, or be inconsistent
- Some mechanics and systems will have been updated to the new map, but will be present in existing saves. This include, but are not limited to:
- Sun Ce’s Ambition mechanic
- Lü Bu’s Greatest Warrior mechanic
- The Bandit Network (Zhang Yan, Zheng Jiang, Yan Baihu)
- Some mods relying on region or province data may no longer function or will function in unintended ways
It is strongly recommended you start a new campaign to experience the great new features which have been added to the campaign. Please also disable mods until they have been updated to account for all the changes made with the release of The Furious Wild.
FLC
Shi Xie
- New playable character, available in both 190 CE and 194 CE start dates
- Unique faction mechanics: Splendor
- Shi Xie’s unique mechanic, Splendor, can be gained by smuggling family members into important court positions. Splendor is generated according to the level of court position of the family member, with an Administrator position gaining less Splendor than a Council member, for example
- Higher levels of Splendor provide bonuses to public order, trade influence, and diplomacy relationships with all factions
- Unique faction mechanics: Tribute Chests
- Once you’ve accumulated enough Splendor, it can be converted into Tribute Chests. These chests are special ancillaries that grant characters bonuses.
- There are three types of chest: Diplomatic, Regional, and Personal. Diplomatic chests grant improvements to a character’s diplomatic conditions, while Regional chests improve their region via increased replenishment or construction time, and Personal chests improve their character or retinue
- Chests are opened when equipped and will provide certain affects but will deplete over the course of 20 turns
- This special ancillary can be traded and used for diplomacy to sweeten any deal
- Notable Characters
- Shi Xie starts his campaign surrounded by family, including his three brothers – Shi Yi, Shi Hui, and Shi Wu – plus his five sons
The 1.6.0 Patch
The front-end rework
For the front-end rework, our goal was to reduce the number of steps between the player and the game, and in the process put emphasis on our cast of extraordinary characters.
What’s new?
- We combined two screens into one, meaning you can now do everything on one screen from choosing your character to selecting their start date
- We’ve also added a character search so you can now find your favorite character a bit faster
- We wanted to make character groups easier to understand, as characters can change their role throughout campaigns, and we wanted to reflect this
- Now you can see these changes if you click through different years on the timeline
- We’ve also added secondary characters around your selected character to help tell more of a story about each character
- Players can now also zoom in or out and pan to our map. Curious about a well-populated area? You can now zoom in on these areas of the map and inspect everything in detail
Map update
With this DLC we wanted to take the opportunity to revamp the world map and make a few key changes. These changes were also needed to accommodate one big new feature that we will talk about in detail later in these notes. As well as these changes, we have also expanded the map in the south to accommodate our new cast of characters and expanded up into the north-east.
What’s new?
- Gate pass battles (see further on for more information)
- These are single region commanderies that can be occupied by factions across the campaign with a unique gate pass battle type. There are nine of these in total
- New commanderies in the south-west
- Added territory to give the Nanman plenty of regions to fight over
- Additional new commanderies across the map
- There are a number of new commanderies added into the map, for example Xiapi
- Region names
- All regions have been given unique names
Changes to existing content
- Commandery makeup
- There have been changes to several commanderies across the map that have resulted in the loss or acquisition of regions for these commanderies
- For example, Pengcheng was three regions and it’s now two
- In a general sense, regions have reduced in the south and increased in the central plains
- Resource distribution
- Due to the changes in regions some resource locations have changed, some have been added and some removed
- Geographical changes
- Across the map, but primarily in the south, new mountainous areas have been added to reduce the number pathways available. The intention is to increase the number of strategic options available to the defenders of larger sections of the map
Gate pass battles
We’ve added a new battle map to Total War: THREE KINGDOMS and it comes with a gate. In strategic positions across the campaign map, we have implemented brand new gate pass battles, simulating some of the historical engagements that took place on such geographical choke points.
- In gate pass battles, the attacker will deploy on one of two sides of a settlement and that side will be dictated by the direction that they have approached the settlement from on the campaign map
- Each side of the settlement is heavily fortified with walls, gatehouses, bastions, and towers
- The attacker’s objective is eliminating the defender’s forces or capturing the victory point
- To reach the victory point, the attacker will need to breach or climb the walls or pass through the gatehouse
- The defender’s objective is to eliminate the attacker’s forces and prevent them from capturing the victory point
As we mentioned in our July dev blog, there has been a minor issue over the course of our work to represent the historic Hulao pass. In short, it’s in the wrong place. We’re aware, and we’re sorry.
The Hulao Pass is positioned north of Mount Song which is where we have placed it on the THREE KINGDOMS map, but we’ve put the mountain in the wrong place. This was pointed out to us but at a place where fixing it would break all of our internal saves. Our focus is on making sure the upcoming release is as stable as it can be, so having to start over with getting saves to help us bug fix and balance the game came with too many risks.
This is something that we’re going to correct in a future update, so rest assured that we’re aware of it.
New Legendary Characters
Wei Yan
Wei Yan was a famous general of Liu Bei’s, first serving under him around 210 CE. He was part of the Northern Expeditions led by Zhuge Liang between 228 and 234 CE.
Wei Yan has the Reckless Strike ability, which deals a hefty amount of damage but can also damage himself and leave him open to enemy attacks.
Xun You
Xun You was a powerful political figure in the capital at the time of Dong Zhuo’s rise to power and supposedly he secretly plotted to have Dong Zhuo assassinated.
He has the Ancient Wisdom ability, which allows him to see across the battlefield and through forests, increasing the vision of any army.
Li Ru
Li Ru was an advisor to Dong Zhuo and was instrumental in convincing Dong Zhuo to bring Lü Bu to his side.
Li Ru has the special ability Hold Firm, which improves his Melee Evasion when he is engaged in melee combat. This is a passive ability that improves over time.
Balance changes
Character and faction changes
Changes have been made to increase the variety in how factions play. This has been done by changing many of the bonuses the leaders of most playable factions give through their career traits and increasing the number of bonuses those career traits give. We’ve also looked at changing the bonuses of some faction unique buildings and pooled resources.
Cao Cao
His bonuses have been reworked to emphasize his strategic strength. He gains additional supplies and redeploying armies are cheaper. His Tuntian Conscription and Agricultural Garrison buildings have also had their bonuses adjusted.
Career Traits
Old
- Reduces upkeep for cavalry -10%
- Increases supplies +15
New
- Increases number of available spies +2
- Reduces redeployment costs -25%
- Reduces recruitment cost for cavalry -15%
Buildings
Tuntian Conscription
- Gained bonus to movement range for armies in province
- Gives reduction in cost of Agricultural Garrison buildings
- Gives a bonus to food production at all levels
Agricultural Garrisons
- Gives reduction in cost for all Military district buildings
Liu Bei
We have put more emphasis on his use of militia units, and how the people supported him.
Career Traits
Old
- Increases public order +4
- Reduces militia infantry upkeep -50%
New
- Increases faction support gain +100%
- Reduces militia infantry upkeep -50%
- Increases militia unit starting rank +3
Buildings
Shu-Han Tax
- Public order penalty replaced with a bonus to militia unit replenishment
Sun Jian
We have made changes made to help with his Expansion playstyle.
Career Traits
Old
- Increases campaign movement range +10%
- Increases melee damage of shock cavalry +15%
New
- Increases campaign movement range +15%
- Halves cost of settling deserted settlements
- Reduces cost of Mercenary retinues -25%
Buildings
Mercenary Outpost
- Increases reduction given to Mercenary retinue costs
Sun Ce
His faction has been updated to match up with some of the changes to Sun Jian.
Career Traits
Old
- Increases charge bonus for cavalry +100%
- Increases melee damage of shock cavalry +15%
New
- Increases charge bonus for cavalry +100%
- Increases melee damage of shock cavalry +15%
- Halves cost of settling deserted settlements
Buildings
Mercenary Outpost
- Increases reduction given to Mercenary retinue costs
Liu Chong
We have made changes that make him even better with crossbows as well as putting more emphasis on his unique units.
Career Traits
Old
- Increases crossbow damage +10%
- Increases starting rank for ranged units +2
New
- Increases crossbow damage +15%
- Increases starting rank for ranged units +3
- Reduces recruitment cost for Chen units -20%
Gongsun Zan
He has been changed to put more emphasis on his unique units as well as improving his unique building chain.
Career Traits
Old
- Increases reinforcement range +50%
- Increases shock cavalry armour +12%
New
- Increases post-battle loot income +25%
- Increases ranged cavalry starting rank +3
- Reduces recruitment cost of ranged cavalry -25%
Buildings
Military Government
- Gives significant cost reduction to cost of military buildings
- Gained bonus to reduce mustering turns
Dong Zhuo
We have made changes that put Big Dong more in line with his playstyle and title.
Career Traits
Old
- Reduces mustering turns -1
- Increases morale when attacking +9
New
- Increases post-battle loot income +50%
- Increases melee damage of shock cavalry +15%
- Reduces recruitment cost of shock cavalry -15%
Pooled Resource
Intimidation
- At top level now gives scare for all units
Lü Bu
We have made small changes to give more emphasis to his unique units.
Career Traits
Old
- Increases melee damage of shock cavalry +15%
- Increases morale in enemy territory +3
New
- Increases melee damage of shock cavalry +15%
- Increases morale in enemy territory +3
- Reduces recruitment cost of shock cavalry -15%
Yuan Shu
We have changed his career trait and buildings to give more focus to his unique units and try and make his economy stronger.
Career Trait
Old
- Increases income from commerce and industry +25%
- Increases undercover cost for enemy spies +15
New
- Reduces cost of resource buildings -25%
- Reduces melee infantry recruitment cost -15%
- Increases charge bonus when attacking +15%
Buildings
Zhong Administration
- Gains reduction to cost of economic, market and learning district buildings
Yuan Shao
We have made changed to make him a better commander, shifting the origin of the bonuses that captain retinue gains.
Career Traits
Old
- Increases morale +6
- Reduces recruitment and upkeep cost of captain retinues -50%
New
- Increases reinforcement range +100%
- Increases starting rank of polearm infantry +3
- Reduces recruitment cost of polearm infantry -15%
Pooled Resource
Lineage
- All levels now give reduction in recruitment and upkeep cost of captain retinues, and this reduction is now higher at top levels of this resource
Ma Teng
We have put more emphasis on his Qiang units, and made his Xiliang Supply Lines buildings more impactful.
Career Traits
Old
- Increases melee damage of shock cavalry +10
- Increases income from silk and spice +100%
- Reduces upkeep for Qiang units -10%
New
- Increases melee damage of shock cavalry +15%
- Increases income from silk and spice +100%
- Reduces recruitment and upkeep for Qiang units -20%
Buildings
Xiliang Supply Lines
- Gained bonus to cavalry starting rank
- Gained bonus to unit replenishment
Tao Qian
We have improved his focus on economic management.
Career Traits
Old
- Increases public order +2
- Reduces corruption -10%
New
- Increases assignments +2
- Increases administrators +2
- Increases garrison replenishment +5%
Liu Biao
We have put more focus on his unique units and vassals.
Career Traits
Old
- Increases satisfaction +10
- Increases public order +2
New
- Increases income from vassals +50%
- Reduces character salary -20%
- Reduces recruitment cost of polearm infantry -20%
Lu Zhi
His career trait now gives a comparable number of bonuses to other playable characters and better reflects his playstyle.
Career Traits
Old
- Increases character experience +10%
New
- Increases character experience +10%
- Increases all units starting rank +2
- Increases morale +6
Kong Rong
We have put more emphasis on his unique units.
Career Traits
Old
- Increases population growth +5k
- Increases trade influence +50%
New
- Increases population growth +5k
- Increases trade influence +50%
- Reduces recruitment cost of crossbow infantry -15%
Zhang Yan
More emphasis on his unique units and improving some of his effects.
Career Traits
Old
- Enables ignore forest penalty
- Increases post-battle loot income +25%
New
- Enables ignore forest penalty
- Increases post-battle loot income +50%
- Increases starting rank of Black Mountain units +3
Zheng Jiang
We have changed her effects to reinforce her expansion-focused gameplay, and her infamy bonuses have also been improved.
Career Trait
Old
- Reduces mustering turns -1
- Increases diplomatic income from tributaries +50%
New
- Increases faction support gain +100%
- Increases diplomatic income from tributaries +50%
- Increases melee damage when attacking +15%
Pooled Resource
Infamy
- Now enables scare at top level
Yan Baihu
We have put more emphasis on his unique units
Career Traits
Old
- Increases replenishment +5%
New
- Reduces cost of resource buildings -15%
- Increases starting rank of White Tiger units +3
Huang Shao
We have added a bonus to help compliment his ranged unit bonus.
Career Traits
Old
- Reduces upkeep for ranged units -15%
- Increases morale +6
New
- Reduces recruitment cost for ranged units -15%
- Increases character experience +10%
- Enables stalk
Gong Du
We have reduced recruitment cost for his unit focus.
Career Traits
Old
- Increases military supplies in enemy territory +5
- Increases spear infantry armour +10%
New
- Increases post-battle loot income +50%
- Increases spear infantry armour +15%
- Reduces recruitment cost of polearm infantry -20%
He Yi
We have made adjustments that make expansion easier for him.
Career Traits
Old
- Increases population growth +4k
- Increases melee infantry melee evasion +10
New
- Increases population growth +4k
- Increases melee infantry melee evasion +15%
- Increases faction support gain +100%
Campaign
- We’ve made changes to Emperor income. We have lowered the Emperor’s income from their subjects and decreased the amount they pay back. This should prevent Emperors of smaller empires from having their economy sucked dry, while incentivising being an Emperor
- In 182 CE start date, we’ve lowered Emperor Lu Hong’s initial treasury to 45,000 from 100,000 based on income changes
- Faction-wide Food Surplus bonuses we inconsistent across difficulties, with Normal having slightly worse modifiers to Reserves than Legendary, but higher bonuses to Peasantry Income than Easy
- The bonuses from faction wide food surplus have been unified across difficulties
- The penalties from being in deficit remain unchanged
Bandit Network
In concurrence with our changes to the map, we have reworked the Bandit Network so it reflects these changes. Next time you load or start a bandit campaign, you will see these changes.
Four new Bandit Network technologies have been added:
- Jiuzhen Ringleaders: Located in the new Jiuzhen commandery. Increases the Jian Sword Guard unit cap by +1, +5% melee damage for all units, +5% loot when raiding enemy territories
- Tribesmen of Yongchang:Located in the new Yongchang commandery. Increases the Nanman Slingers and Javalin Throwers unit cap by +2, +2 starting rank to all ranged units, +5% loot when raiding enemy territories
- Smugglers of the Five Foot Way:Located in the new Yunnan commandery. Increases the Nanman Slingers and Fire Archers unit cap by +2, +25% to commerce, silk and spice income, +5% loot when raiding enemy territories
- Thieves of Xiapi: Located in the new Xiapi commandery. Increases the Jian Sword Guard unit cap by +1, increases satisfaction by +4 to all characters, +15% income from commerce and industry
Besides the new technologies, we have also made the following changes to the existing map:
- Some of the existing nodes in the Nanman region of the map now unlock Nanman units instead of Han-Chinese units. These updated nodes are Confederation of the Five Valleys, White Cranes, Seeds of Yelang, and Red River Hegemony
- The Seeds of Yelang node has received a change to its icon and effect to reflect its new unit unlock. It now gives -5% recruitment cost to all melee unit instead of all spear units
- The Filial and Corrupt technology’s effect of increased income from commerce and industry has been transferred to the new Thieves of Xiapi technology
- The Scions of the Minyue technology have been removed from the game, as it unlocked a special unit, the Yue Remenant Warriors. To preserve the overall total number of recruitable Yue Remenant Warriors, the technologies Blades of the Yuyue and Redemption of the Nanyue now each give +3 Yue Remenant Warriors unit cap instead of just +2
- The Lords of Gouding technology have been removed from the game
- Capturing regions in the new commandry of Liaodong will make the bandit technology Wuhuan of Liaodong faster to research
Battle
Ambushes
We’ve changed the behaviour of ranged units when you are attacking in ambush battles. Previously they would start with fire at will on, but not fire until the player gave an attack order. Now, they will start with fire at will off, but will open fire at any units in range once it is switched on
Units
- Increased crossbow range. Crossbows now fire at 220 range and 250 for elite crossbows. They were probably reduced too much, along with forcing them into a low firing arc. This should be a nice middle point
- Increased all missile bonus versus cavalry from 45 to 52. This should make missile troops slightly more powerful against cavalry
- Heavy Tiger and Leopard Cavalry
- Body armour changed from 32 to 45 to better represent their visual armour
- Recruitment cost decreased from 1650 to 1275
- Upkeep cost decreased from 440 to 340
- Tiger and Leopard Cavalry
- Body armour changed from 20 to 26 to better represent their visual armour
- Recruitment cost decreased from 1425 to 1100
- Upkeep cost decreased from 380 to 290
New unit type
Juggernauts
The Juggernauts are a dramatic, some might even say combustive, unit. A fearsome foe on any battlefield, this unit does come with some drawbacks. They may be able to wipe out men at close range but getting them in position can be a challenge.
- The Juggernaut is a very short-ranged artillery that are very deadly to enemies at close range
- They can be a real challenge to use as they are slow to reach their mark
- They have a relatively good protection from missile fire
- They have bad morale and are very vulnerable once engaged in melee combat
UI quality of life improvements
Loading saves
- Overall performance increase to previewing saves in the load game screen – you should see a reduced time in opening the screen when having hundreds of saves
- You will now be warned when loading saves from previous versions of the game
Events and Missions
- Added character portrait and faction flag for certain missions to help to identify targets faster
Custom Battle
- Improved locked states for not-owned characters. Now it is easy to distinguish them from owned characters and you can see a tooltip with the DLC name that you need to get to unlock character
Accessibility
- You can now make a custom colour profile and change common colours (generally diplomacy colours) to your liking
Campaign
- You can now choose whether characters live forever or not
- This is an option in the campaign selection screen
- Age/dates now replace with showing turns alive or turns progressed
- Characters can still die in battle with this option enabled
- Children will still show ages until they come of age, and will then show turns alive
- Exposed quick deal negotiation deal evaluation totals so the player can see the “worth” of a quick deal. Stops the need to switch back and forth to the real negotiation screen.
- Missions that have building chains as objectives will now show the corresponding icons
- Missions that have Faction targets will now show the flag and leader more clearly
Bug fixes
Crashes
- Fixed crash when clicking on the benchmark or changing hotkeys when playing in languages like Chinese (simplified and traditional) and Korean
- Fixed crash that could happen in siege battles involving large armies
Diplomacy
- Fixed issue where Yellow Turban factions did not have access to the right diplomatic options when they reached Ascended rank
- Form Empire diplomacy option tooltip now correctly states it requires a certain faction rank
- Fixed issue where it was not possible to make peace in an alliance war after an Empire is dissolved
- Fixed issue where accepting a Mercenary Contract and then completing it on the same turn had the UI for Mercenary Contracts to remain at the top of the screen
- Fixed issue where issuing a failed ultimatum resulted in two war deals being signed
- Fixed issue where Yuan Shao’s diplomacy deal component to transition an alliance/coalition to an empire could be proposed multiple times
- Fixed issue where, as Zheng Jiang, signing a tribute deal to end a war did not sign peace with the target’s vassals
- Fixed issue where it was possible to do war co-ordination with factions that had been kicked from or left an empire
- Fixed issue where it was possible to propose Request Allied Support treaties without a majority vote, leading to attitude penalties but no war
- The required faction-rank in order to make coalitions, military alliances, and vassalage are now also shown on the faction rank
- The Coalition to Alliance diplomacy option was unlocking before you had access to alliances. It now correctly unlocks once the player has access to alliance deals
- Fixed issue where it was possible to trade more ancillaries than the player actually had
Characters
- Fixed Yuan Yi having Yellow Turban ranks
- Fixed issue where Sun Jian was missing Jade Seal in multiplayer campaigns
- Fixed issue where new characters added with A World Betrayed did not belong to any of the three court factions for Liu Hong when recruited by him
- Fixed issue where duplicate Zhou Yu’s were spawning from two different events
- Fixed issue where Zhou Tai could spawn twice, and fixed issue where his mission was not always triggering properly if player saved and loaded the campaign as Sun Ce
- Fixed issue where duplicate Lu Mengs could appear
- Fixed issue where duplicate Gan Nings could appear
- Fixed issue where duplicate Gong Dus could appear
- Fixed issue where duplicate Yue Jins could appear
- Fixed issue where duplicate Xiahou Duns could appear
- Fixed issue where the Qiao sisters’ battle ability (Qiao Sisters) didn’t work
- Fixed issue where the Two Zhang’s battle ability didn’t work
- Fixed issue where the Poison Shot didn’t appear for Zhang Yan’s archers in Custom Battle
- Fixed issue where the Poison Shot didn’t appear for Zheng Jiang’s archers in Custom Battle
- Fixed issue where the Poison Shot didn’t appear for Yan Yu’s archers in Custom Battle
- Duplicate Guan Yus and Zhang Feis no longer appear in the Mandate of Heaven campaign
Campaign
- Fixed around 100 errors/logic issues with setup of various events from all DLCs
- Made underlying systems behind character creation more stable, which should lead to fewer broken characters in new campaigns
- Fixed issue where AI Han factions were able to recruit Yellow Turban characters post battle and vice versa
- Removed ability for Yellow Turban factions to Grant Independence to Administrators as this caused multiple issues
- Faction support icon is showing correctly again for province capitals on province panel
- Fixed issue where the public order effects from Troubled and Unhappy were the wrong way round
- The effects that gave campaign movement range in own territory were not applying correctly, these have been replaced with bonuses to campaign movement speed
- Yuan Shu now gains Legitimacy for every faction rank, previous each rank gave +2, now it is +2, +4, +6, +8 and +10 for each rank in turn
- Fixed issue where Ma Teng’s mission in A World Betrayed said survive until Autumn 196 CE but completed in Spring 196 CE, it now says survive until Spring 196 CE and completes on that turn
- Trading with the Han Empire became more stable economy wise during the first few turns
- Fixed a bug where some AI factions (Shi Xie, Huang Zu) were unable to construct temple buildings
- Fixed an issue in 194 CE/A World Betrayed which was causing some bandit resource settlements to begin abandoned when they should not be
- Some ancillaries, which should have been, were untradeable in diplomacy – this is now fixed
- Fixed issue where it was possible for some Governor factions to become Emperor without other factions declaring Emperor first
- Fixed issue where Liu Chong and Lu Zhi’s achievements weren’t being unlocked correctly
- Fixed an issue where up to 10 of certain unique armour ancillaries could be spawned into campaign when they should be unique
- Fixed issue where it was possible for armies to replenish on rivers in Double Time stance
- Fixed issue where Liu Chong’s Build Your Future mission in the Mandate campaign was not completable if you ranked up too quickly before it was issued
- Fixed issue where Gongsun Zan lost his Inspector positions when becoming Emperor and so added a scroll bar to the bottom of the Imperial Court screen to allow both Inspectors and Administrators to be seen
- Fixed issue where Liu Biao loses his unique court positions when he becomes Emperor
- Fixed issue where Administrator positions could be lost when becoming King/Emperor
- Fixed issue where the Replenish Supplies assignment was not unlocking correctly
- Fixed issue where Invoke Council button wasn’t being unlocked at correct faction level
- The Tool Manufacturer building now correctly distributes its corruption bonuses to adjacent provinces
- Resolved an issue where Yellow Turban diplomatic options could be relocked after gaining them via progression level if the user saved and reloaded their game
- Fixed issue where certain books for Lu Zhi could not be unlocked
- Fixed issue where Dong Zhou would die immediately after hiring Diaochan in multiplayer campaigns
UI
- Fixed issue where family tree turns white if there are lots of members in the family tree and the player scrolls left or right
- Fixed issue in the Court where when assigning characters to positions previously previewed characters would sometimes appear behind the current previewed character
- Fixed issue where the rank icon numbers in the Eight Princes campaign were in the wrong order
- Changed icon for Zhou Tai’s Undying Vow ability to match the fact it is now an active ability
- Fixed issue where the number icons next to faction ranks in the Eight Princes campaign were not matching up correctly
- Fixed issue where the faction support icon was not being shown on the commandery panel for commandery capitals
- Fixed issue where hitting the Escape key on the Court panel would often open the Escape Options menu instead of closing the panel
- Fixed issue where clicking the Close button in diplomacy often wouldn’t close the panel, and would act as if it was a Cancel button
- Fixed issue where negative Faction Support effects weren’t showing up in the Occupation Options after a siege
- Fixed issue where character stats on the information panel wouldn’t always update when hovering over many in succession
- Fixed issue where character stats on the character details panel wouldn’t always update when changing equipment
- Fixed general’s portrait appearing behind Steam avatar in multiplayer Custom Battle lobby.
- Increased width of the name field for save file name to fix text bleeding in certain localisations
- Fixed issue when Yellow Turban text was bleeding in campaign map tooltip in Spanish localisations
- Updated military supplies icon and added tooltip for supplies bar as well as fixed overlap between long faction name and military supplies bar in post-battle screen in campaign
- Fixed text bleeding for Trade tooltip in Treasury panel for certain localisations
- Fixed issue with black texture of the bottom part of special events, when sometimes it appeared invisible or with some render issues
- Fixed issue when character image was pushed from event background popup by long event name
- Fixed overlap between region icon and region name in commanderies list in Undercover Network panel
- Weapon tooltips will now display any contact abilities they may provide
- Fixed issue where AI settlements would sometimes be incorrectly marked as capitals after the end turn sequence
Battle
- Fixed issue where some Yellow Turban units could be invincible in battle when healing
- Fixed issue where characters with healing abilities could end up fighting headless if they are beheaded in battle but still healing, this is now no longer possible
- Fixed issue where some characters with Unbreakable were routing incorrectly
Simplified Chinese
Total War: THREE KINGDOMS 1.6版本更新补丁
1.6版本更新是《Total War: THREE KINGDOMS》下一个重大更新。它将与付费下载内容《The Furious Wild》和免费下载内容士燮一同推出。这次更新修复了大量玩家社区反馈的问题,还添加了全新的战役特性、部队、人物和许多内容。
1.6补丁更新与免费下载内容的重点内容有:
- 士燮成为可玩人物
- 界面重制
- 战役地图的整体重制
- 关隘战斗
- 对所有战斗和人物的重新平衡
- 木兽
- 一系列的问题修复
有关1.6版与现有存档兼容的警告
由于1.6补丁对战役地图进行了大幅调整,在加载1.6补丁推出前的存档时,您可能会遇到各种问题。
已知问题:
- 新版战役地图无法在旧版本的存档中出现
- 用户可能会发现自己参与的战斗(尤其是城镇附近的战斗)会载入一个错误的地区(甚至可能会出现在关隘战斗的地图上)
- 地区和郡国的名字或许会在战役中有所变化,或存在不一致
- 一些机制和系统会更新以与新地图匹配,但对现有存档也同样会带来影响。包含但不限于:
- 孙策的吴国大业机制
- 吕布的无双猛士机制
- 匪盗网(张燕、郑姜、严白虎)
- 一些依靠地区或是郡国数据运行的模组可能会失效,或造成不可预期的结果
我们强烈建议您开始新的战役,体验本次更新中加入的超棒全新内容。除此以外,也请您暂时禁用模组,直至《The Furious Wild》发行,并且等待模组完成更新适配后再将其启用。
免费下载内容
士燮
- 全新可选人物,可用年代包括公元190年和194年
- 独有派系机制:显赫值
- 士燮的独特机制“显赫值”可通过让家族成员出任重要职位来获得。显赫值与家族成员在宫廷的职位高低息息相关,例如幕僚辅臣所获得的显赫值将高于太守
- 较高的显赫值可为公共秩序、贸易影响与各派系的外交关系提供加成
- 独有派系机制:贡品礼匣
- 当显赫值积累到一定数量后可转化为贡品礼匣。这类礼匣属于特殊的随行物品,可为人物提供各种加成
- 礼匣共有三种类型:外交礼匣、地区礼匣和个人礼匣。外交礼匣可加强外交关系;地区礼匣可为人物所在的区域增加部队补员和削减建造时间;个人礼匣可加强人物或他们的部曲
- 礼匣会在装备后打开并提供特定的效果,其效果将在20回合后耗尽
- 这个特殊的随行物品可用于交易,或用于外交以促成协约
- 著名人物
- 在战役开始时,士燮就在他亲族的簇拥下开始征战,其中也包括他的三位兄弟——士壹、士䵋和士武,以及他的五个儿子
1.6补丁更新
界面重制
在前端界面重置方面,我们的目标是减少玩家在开始游戏时所需的步骤,并侧重突出各位英雄豪杰。
有哪些更新?
- 我们将两个窗口合二为一,这样您就可以在同一个页面上对人物和开始年代进行选择
- 我们还添加了人物搜索的功能,这样您可以更加快速地找到自己最喜欢的人物
- 我们还希望让人物组别变得更加一目了然。人物定位会随着战役的推进而变化,我们想要将这一特色表现出来
- 现在您可以通过点击时间线上的不同年份来查看这些变化
- 我们也为您选择的人物添加了一系列辅佐其的次要人物,以便更加清晰地讲述每一人物的背景故事
- 玩家现在可以在我们的地图上随意放大、缩小或移动。对一个人口密集的区域感兴趣?您可以放大该区域,以查看它的每一处细节
地图更新
我们希望借此DLC对世界地图进行修改,其中包括一些重要的修改。这些修改对于我们接下来要详细介绍的新功能来说至关重要。除此以外,我们还为匹配新人物的出现而拓展了地图的南方,并拓展了东北方。
有什么新内容?
- 关隘战斗(更多信息见下文)
- 这些是单区域的郡国,在战役中可由各个派系通过独特的关隘战斗占领。游戏内共有九处这样的关隘
- 西南方新增郡国
- 添加了可供南蛮争夺的大量郡县
- 地图各处新增郡国
- 在地图上新增了一系列郡国,例如下邳等
- 地区名称
- 所有地区都被赋予了独特的名称
对现有内容的修改
- 郡国组成
- 对地图上的多处郡国组成进行了调整,导致郡国内的地区各有增减
- 比如彭城从三块地区降至两块
- 总体来讲,南方地区有所减少,中原地区有所扩大
- 资源分布
- 由于地区方面的更改,我们相应添加并移除了部分资源点
- 地理更改
- 全地图均有更改,但主要集中在南方。南方添加了全新的山脉,并减少了可以使用的路径。此更改的目的是为了让防守者在守卫广阔的区域时获得更多的战术选择
关隘战斗
我们为《Total War: THREE KINGDOMS》添加了两张全新的战斗地图。在战役地图的各处战略要地上,我们添加了一种全新的关隘战斗,以模拟那些曾经发生在这些重要地点的历史战役。
- 在关隘战斗时,攻击者将会在城墙的一侧部署军队,具体方向将由攻击者在战役地图上攻击此地时的方位所决定
- 关隘两侧都有城墙、城门、工事和箭塔提供层层保护
- 攻击者的目标是击败所有敌军或占领胜利点
- 若想到达胜利点,攻击者需要破坏或翻越城墙,当然,也可以选择攻破城门
- 防守者的目标是击败所有敌军,并且阻止他们占领胜利点
在七月开发博客中我们提到说,我们在展现历史上的虎牢关时犯了一些错误。简要地说,我们把它放在了错误的位置。对此,我们深表歉意。
虎牢关位于嵩山以北,我们在地图中也是这样标出的,然而我们将山的位置放错了。我们已经收到了有关这个错误的反馈,但将其修复会导致我们内部所有的存档崩溃。我们的首要重点是确保接下来的更新尽可能的稳定,因此,从头收集数据来修复问题、平衡游戏不是个好主意。
我们将在未来的更新中修复这个问题,所以不用担心,我们会记在心上。
全新传奇人物
魏延
一名有仇必报的悍将。因在公元214年辅佐刘备入蜀吞并刘璋以及参与南征而闻名天下。
魏延可以使用技能“孟浪”,在对敌人造成大量伤害的同时也会伤害到自己,置其自身于险境。
荀攸
在董卓手握大权时期就是一位有权势的政治人物,据说他曾参与密谋刺杀董卓。
荀攸可以使用技能“古人之道”,能洞察战场和丛林之内的风吹草动,为军队提供更远的视野。
李儒
李儒曾是董卓的谋士,也是董卓将吕布收入帐中时重要的一环。
李儒的特殊技能是“坚守”,该技能可提高他在近身作战时的近战闪避。此技能为被动技能,并会随着时间逐渐变强。
平衡性修改
人物和派系修改
实施了一些能够增加各派系玩法多样性的修改。我们对大多数可玩派系领袖的背景特性所提供的增益进行了修改,并且加强了这些增益所提供的效果。我们还对一些阵营的特殊建筑与派系资源进行了修改。
曹操
他的增益在修改后将更加侧重他的战略优势。他将能获得更多的补给,并且在重新部署军队时的花费将减少。屯田序列和军屯所带来的收益也受到了调整。
背景特性
更新前
- 骑兵部队的维持费-10%
- 军队补给+15
更新后
- 可用的细作名额+2
- 重新部署花费-25%
- 骑兵部队征募成本-15%
建筑
屯田序列
- 郡国内的军队将获得移动范围增益
- 减少军屯建筑建造费用
- 各等级下都能为粮食产量提供增益
军屯
- 减少所有军事建筑建造费用
刘备
我们重点体现了他是如何使用民兵部队,以及人民对他的爱戴和拥护。
背景特性
更新前
- 公共秩序+4
- 民兵步兵维持费-50%
更新后
- 派系支持+100%
- 民兵步兵维持费-50%
- 新募民兵起始等级+3
建筑
蜀汉税收序列
- 对公共秩序的惩罚被改为对民兵部队补员的加强
孙坚
我们进行了一些修改,以帮助实现他的英武扩张游戏风格。
背景特性
更新前
- 战役地图移动范围+10%
- 冲击骑兵的近战杀伤+15%
更新后
- 战役地图移动范围+15%
- 在废弃城镇遂行统治的成本减半
- 佣兵部曲的征募及维持费用-25%
建筑
佣兵哨所
- 提高对佣兵部曲花费的减免额度
孙策
我们根据对孙坚的调整,也对他的派系进行了相应的调整。
背景特性
更新前
- 骑兵冲锋加成+100%
- 冲击骑兵的近战伤害+15%
更新后
- 骑兵冲锋加成+100%
- 冲击骑兵的近战杀伤+15%
- 在废弃城镇遂行统治的成本减半
建筑
佣兵哨所
- 提高对佣兵部曲花费的减免额度
刘宠
对刘宠的修改使得他的弩兵更加强大,同时着重突出他的独有部队。
背景特性
更新前
- 弩兵远程杀伤+10%
- 新募远程部队的初始等级+2
更新后
- 弩兵远程伤害+15%
- 新募远程部队的初始等级+3
- 陈郡部队的征募费用-20%
公孙瓒
对他的修改将着重突出他的独有部队,并对他的特殊建筑序列进行了强化。
背景特性
更新前
- 支援范围+50%
- 冲击骑兵护甲+12%
更新后
- 战后掳掠收入+25%
- 新募远程骑兵的初始等级+3
- 远程骑兵部队的征募费用-25%
建筑
军武府序列
- 大大降低军事建筑建造费用
- 获得缩短集结时间的增益
董卓
我们对董卓的修改使得其玩法与名号和实际情况更加相符。
背景特性
更新前
- 集结时间-1
- 攻击时士气+9
更新后
- 战后掳掠收入+50%
- 冲击骑兵的近战杀伤+15%
- 冲击骑兵的征募费用-15%
派系资源
威慑
- 达到顶级后,会使所有部队能够造成惊吓
吕布
我们对他进行了少量更改,着重突出他的独有部队。
背景特性
更新前
- 冲击骑兵的近战杀伤+15%
- 位于敌方领土时,士气+3
更新后
- 冲击骑兵的近战杀伤+15%
- 位于敌方领土时,士气+3
- 冲击骑兵的征募费用-15%
袁术
我们对他的职业特性和建筑方面进行了修改,着重突出他的独有部队,并加强了他的经济实力。
背景特性
更新前
- 工商业产值+25%
- 敌方细作隐蔽花费+15
更新后
- 资源型城镇建造费用-25%
- 近战步兵的征募费用-15%
- 攻击时冲锋加成+15%
建筑
仲家公府序列
- 减少商肆、学校和市集建筑的建造费用
袁绍
我们对他做了一些调整,使他能够成为一个更好的指挥官,并去掉了他对伯长部曲的加成。
背景特性
更新前
- 士气+6
- 伯长部曲的征募及维持费-50%
更新后
- 支援范围+100%
- 新募长柄武器步兵的初始等级+3
- 长柄武器步兵的征募费用-15%
派系资源
世系
- 每一级都会减少伯长部曲的征募费用及维持费,达到顶级后可提供最高程度的减免。
马腾
我们着重展现他的羌人部队的实力,使他的西凉补给序列能带来更广泛的影响。
背景特性
更新前
- 冲击骑兵的近战杀伤+10
- 丝绸和香药的产值+100%
- 羌人部队的维持费-10%
更新后
- 冲击骑兵的近战杀伤+15%
- 丝绸和香药的产值+100%
- 羌人部队的征募费用和维持费-20%
建筑
西凉补给序列
- 获得骑兵初始等级增益
- 获得单位补员增益
陶谦
我们加强了他在经济管理方面的侧重。
背景特性
更新前
- 公共秩序+2
- 腐败-10%
更新后
- 可分配的差事+2
- 可用太守位+2
- 驻防部队补员+5%
刘表
我们重点修改了他的独有部队和附庸。
背景特性
更新前
- 满意度+10
- 公共秩序+2
更新后
- 来自于附庸的收入+50%
- 人物俸禄-20%
- 长柄武器步兵的征募费用-20%
卢植
修改后的背景特性可以提供与其他可玩人物同等的增益,并更好地反映了他的游戏风格。
背景特性
更新前
- 人物经验+10%
更新后
- 人物经验+10%
- 所有新募部队的初始等级+2
- 士气+6
孔融
我们的改动着重突出了他的独有部队。
背景特性
更新前
- 人口增长+5000
- 贸易影响+50%
更新后
- 人口增长+5000
- 贸易影响+50%
- 持弩步兵的征募费用-15%
张燕
对他的独有部队进行了侧重更改,并强化了效果。
背景特性
更新前
- 启用:森林适性
- 战后掳掠收入+25%
更新后
- 启用:森林适性
- 战后掳掠收入+50%
- 新募黑山部队的初始等级+3
郑姜
我们对她的效果进行了一些更改,以加强她注重于扩张的玩法,同时也对她的恶名增益进行了强化。
背景特性
更新前
- 集结时间-1
- 纳贡获得的外交收入+50%
更新后
- 派系支持+100%
- 纳贡获得的外交收入+50%
- 攻击时近战杀伤+15%
派系资源
恶名
- 达到顶级后将启用惊吓
严白虎
我们的改动着重突出了他的独有部队。
背景特性
更新前
- 补员+5%
更新后
- 资源型城镇建造费用-15%
- 新募白虎部队的初始等级+3
黄邵
我们为他添加了一个能协助他的远程单位的增益。
背景特性
更新前
- 远程部队的维持费-15%
- 士气+6
更新后
- 远程部队的征募费用-15%
- 人物经验+10%
- 启用:潜行
龚都
我们降低了他所侧重的部队的征募费用。
背景特性
更新前
- 位于敌方领土时,军队补给+5
- 持矛步兵护甲+10%
更新后
- 战后掳掠收入+50%
- 持矛步兵护甲+15%
- 长柄武器步兵的征募费用-20%
何仪
对他做出了一些调整,以便他实施扩张。
背景特性
更新前
- 人口增长+4000
- 近战步兵近战闪避+10
更新后
- 人口增长+4000
- 近战步兵近战闪避+15%
- 派系支持+100%
战役
- 我们对皇帝的收入进行了修改,降低了其从臣属处获得的收入,同时降低了赏赐的金额。这样应该能够鼓励玩家称帝,同时避免出现小国称帝后,因为这项收入奖励而将整个经济拖垮的情况
- 基于这个原因,我们将公元182年开始的天子刘宏的初始国库金额从100000降低至了45000
- 在此之前,各个难度下的粮食充盈为派系提供的增益并不一致:在普通难度下,它对粮食储备的影响要低于传奇难度,而对农业收入的强化则高于简单难度
- 当前在各个难度下,粮食充盈为所有派系带来的增益都得到了统一
- 因食物短缺而受到的惩罚不变
匪盗网
为了配合地图的改动,我们对匪盗网进行了重新设计。当玩家再次加载游戏或开启匪盗派系的战役时,就会看到以下变更。
游戏中新增了四处新的匪盗网科技:
- 九真魁首:位于新的九真郡。佩剑守卫部队上限+1,所有部队近战杀伤+5%,劫掠敌方地区时战利品+5%
- 永昌族众:位于新的永昌郡。南蛮投石兵和投枪手部队上限+2,所有远程部队的初始等级+2,劫掠敌方地区时战利品+5%
- 逾境私犯:位于新的云南郡。南蛮投石兵和火箭手的部队上限+2,来自商业、丝绸和香药的收入+25%,劫掠敌方地区时战利品+5%
- 下邳小贼:位于新的下邳郡。佩剑守卫部队上限+1,所有人物的满意度+4,来自商业和工业的收入+15%
除了上述新科技外,我们还对现有的地图进行了一些修改:
- 地图上原有的南蛮地区节点将会解锁南蛮派系的部队,而非汉军部队。这些节点分别为:五峡匪帮、白鹤梁、夜郎后裔和红河霸主
- “夜郎后裔”节点的图标和效果都已根据新解锁的南蛮部队进行了修改。它现在会使所有近战部队的征募费用-5%,而非所有矛兵部队
- “敬佛贪吏”科技中提升商业和工业收入的效果被移到了新增的“下邳小贼”科技中
- 可解锁特殊部队“山越勇士”的“闽越后裔”科技已从游戏中移除,为补全游戏中可招募山越勇士的总数量,“於越之刃”和“联结南越”两项科技中提供的山越勇士部队上限,由原先的+2提升到了+3
- “句町王”科技已从游戏中移除
- 占领辽东新郡国内的地区将提升“辽东乌桓”科技的研发速度
战斗
伏击
我们修改了远程部队在进行伏击战时的战斗行为。过去他们在战斗开始时是默认开启自动射击的,但是在玩家下令后才会开火。现在他们在开战时默认关闭自动射击,并在自动射击开启后,向其射程内的部队任意开火。
部队
- 提升了弩手的射程。现在弩手的射程提升到了220,而精英弩手则是250。之前射程也许被削减得太多,而弹道也被迫变得比较平直。这个变动应该是一个合理的折中点。
- 所有对骑兵的远程加成都从45提升到了52。这项修改能让远程部队在对抗骑兵时变得稍微强势一些。
- 重装虎豹骑
- 护甲从32提升到了45,以便与他们的护甲外观更加契合。
- 征募费用从1650降低至1275
- 维持费从440降低至340
- 虎豹骑
- 护甲从20提升到了26,以便与他们的护甲外观更加契合。
- 征募费用从1425降低至1100
- 维持费从380降低至290
新的部队类别
木兽
木兽是一种造型极具冲击力,乃至过于夸张的部队。它们在任何战场上都是令人畏惧的对手,不过也存在一些缺陷。虽然其威力足以扫平近距离内的所有敌人,但想要让它们部署得当绝非易事。
- 木兽是一种射程很近的砲兵部队,对近距离内的敌人极为致命
- 它们的移动速度很慢,要想使其到达指定位置需要颇费一番周折
- 它们对远程攻击有着不错的防护能力
- 它们的士气很低,并且在面对近战攻击时相当脆弱
用户界面体验提升
加载存档
- 整体优化得到了改进,玩家能更方便地在加载游戏界面查看存档。玩家打开展示上百个存档的界面所需要的时间明显减少
- 现在玩家在加载旧版本的游戏存档时会收到警告
事件与任务
- 某些任务添加了人物头像和派系旗帜,以帮助玩家辨识任务目标
自定义战斗
- 优化了未拥有人物的锁定状态提示。现在玩家可以更容易地区分未拥有和已拥有的人物。此外,玩家可以在人物上看到一个带有DLC名称的提示框,以便得知应该在哪个DLC里获取此人物
易用性
- 你现在可以自定义配色方案并根据自己的喜好改变常用颜色(通用外交颜色)了
战役
- 你现在可以选择人物是否会自然死亡
- 这个选项会出现在战役选择界面
- 年龄/活跃日期将替换为人物在世的回合数或回合进度
- 即使在开启此选项后,人物还是可能在战斗中阵亡
- 子嗣在成年前仍显示年龄,但成年后将改为在世的回合数
- 快速协议谈判会为玩家估算总值,因此玩家现在能直观地看到快速协议的“分值”,而不再需要在真实的外交界面中来回操作了。
- 以建筑序列为目标的任务现在会显示相应的图标
- 以派系为目标的任务现在会更加清楚地显示派系旗帜和派系领袖
问题修复
游戏崩溃
- 修复了在性能测试中点击鼠标、以及在用(简体和繁体)中文和韩语等版本中更改快捷键可能会导致游戏崩溃的问题
- 修复了在大规模军队参与攻城战时可能导致游戏崩溃的问题
外交
- 修复了黄巾派系在达到大贤良师等级时外交选项显示有误的问题
- “建立帝国”外交选项的提示现在会正确显示所需要的派系等级
- 修复了帝国解体后无法在同盟战争中议和的问题
- 修复了接受佣兵合约并且在同一回合内完成时,界面顶端仍然会显示图标的问题
- 修复了通牒失败会导致签署两份战争协议的问题
- 修复了袁绍的外交协议组件中可多次提案将同盟/联军改组为帝国的问题
- 修复了郑姜通过签署纳贡协议停战后,无法与目标附庸停战的问题
- 修复了可以与被逐出或脱离帝国的派系进行协同作战的问题
- 修复了不经过投票就可以执行“寻求盟友支持”条约,导致仅会影响派系态度,却不会引发战争的问题
- 现在也会显示组建联军、军事联盟和建立附庸关系需要的派系等级
- “将联军转化为同盟”的外交选项原先会在玩家能够建立同盟前解锁。现在玩家只有在能够签署同盟协定后才可解锁。
- 修复了玩家可以交易的随行物品(人员)可能超出实际拥有量的问题
人物
- 修复了袁遗拥有黄巾军等级的问题
- 修复了孙坚在多人战役中缺失传国玉玺的问题
- 修复了随《A World Betrayed》加入的新人物在被刘宏招募时不属于三个宫廷派系中的任何一个的问题
- 修复了周瑜会在不同事件中重复出现的问题
- 修复了周泰会重复出现的问题,同时还修复了玩家以孙策保存和加载战役导致周泰的任务可能无法正常触发的问题
- 修复了吕蒙可能会重复出现的问题
- 修复了甘宁可能会重复出现的问题
- 修复了龚都可能会重复出现的问题
- 修复了乐进可能会重复出现的问题
- 修复了夏侯惇可能会重复出现的问题
- 修复了大乔和小乔的战斗技能(二乔)无法生效的问题
- 修复了二张的战斗技能无法生效的问题
- 修复了自定义战斗中张燕的弓箭手无法使用淬毒箭矢的问题
- 修复了自定义战斗中郑姜的弓箭手无法使用淬毒箭矢的问题
- 修复了自定义战斗中严舆的弓箭手无法使用淬毒箭矢的问题
- 关羽和张飞不会在《Mandate of Heaven》战役中重复出现了
战役
- 全部DLC中的多个事件的配置都进行了修正,总共修复了约100处错误和逻辑问题
- 人物创建的底层系统现在变得更加稳定了,在开启新战役时人物出错的情况应该会有所减少
- 修复了AI使用汉帝国派系时可以在战斗后招募黄巾派系人物,以及黄巾派系AI可以招募汉帝国人物的问题
- 移除了黄巾派系同意太守独立的功能,因为这个功能会引起一些问题
- 郡治的派系支持图标现在能再次正常地展示在面板上了
- 修复了公共秩序效果中“动荡”和“不满”的效果有误的问题
- 在己方地区获得的“战役地图移动范围”效果之前无法正常生效,现在已被替换成了战役移动速度加成
- 袁术现在在每次派系等级提升后都会获得正统,之前为每个等级+2,现在则改为按照等级分别+2、+4、+6、+8和+10
- 修正了马腾在《A World Betrayed》中需要存活至公元196年秋季的任务实际在公元196年春季就会完成的问题,现在任务要求已改为存活至公元196年春季,且会在该回合完成
- 在起始几个回合中,与汉帝国的贸易变得更加稳定了
- 修复了某些AI派系(如士燮、黄祖)无法建造庙宇序列建筑的问题
- 修复了公元194年《A World Betrayed》中某些匪盗派系资源城镇被荒废的问题,这个情况现在不会发生了
- 修复了某些随行物品无法正常在外交界面中进行交易的问题
- 修复了在没有其它派系称帝的情况下,某些州牧派系可以称帝的问题
- 修复了刘宠和卢植的成就无法正确解锁的问题
- 修复了最多10件独特护甲类物品可能会在战役中重复出现的问题
- 修复了在急行军状态下的军队可以在河流上补员的问题
- 修复了《Mandate of Heaven》战役中,刘宠的“建立基业”任务可能会因为在发布前派系等级提升过快而无法完成的问题
- 修复了公孙瓒在称帝后会丢失监军职位的问题,同时在帝国朝廷界面的下方添加了一个滚动条,用来向玩家分别展示监军和太守的界面
- 修复了刘表在称帝后会丢失特有朝廷职位的问题
- 修复了在称王/称帝后会丢失太守职位的问题
- 修复了后勤差事无法正确解锁的问题
- 修复了“召开幕府会议”按钮在派系等级达到要求时无法正确解锁的问题
- 工具铺建筑现在能正确地对邻近州提供腐败加成
- 解决了用户保存并重新加载游戏后,黄巾派系通过等级提升获得的外交选项可能会再次被锁定的问题
- 修复了卢植的某些书籍可能无法解锁的问题
- 修复了多人战役中董卓招募貂蝉后会立即去世的问题
界面
- 修复了家族成员众多时玩家进行左右拖动操作会使家谱变成白色的问题
- 修复了在朝廷界面中、任命人物时,之前浏览过的人物偶尔会出现在当前浏览人物后面的问题
- 更换了周泰的“守誓”技能图标,以体现它现在是一个主动技能
- 解决了《Eight Princes》战役中派系等级旁边的数字图标没有正确匹配的问题
- 解决了郡国面板中没有显示郡治的派系支持图标的问题
- 修复了在宫廷面板中按ESC键经常会弹出ESC选项菜单而不是关闭界面的问题
- 修复了在外交界面中点击关闭按钮常常无法关闭界面,而只是取消了先前操作的问题
- 修复了攻城结束后负面派系支持效果不会在占领选项中展示的问题
- 修复了信息面板中的人物数据在鼠标连续多次悬停时偶尔不会更新的问题
- 修复了在人物属性面板中更换装备后人物数据偶尔不会更新的问题
- 修复了在多人自定义战斗大厅中将领头像会出现在Steam头像后面的问题
- 增加了为存档名称预留的长度,以解决在某些本地化版本中文字溢出的问题
- 解决了西班牙语版本中黄巾派系的文本在战役地图提示栏溢出的问题
- 更新了军队补给图标,并添加了补给提示;同时修复了战役的战后界面中较长的派系名称会与军队补给栏重叠的问题
- 修复了在某些语言的版本中府库面板的贸易提示会出现文字溢出的问题
- 修复了特殊事件下方的黑色部分有时会消失或出现渲染错误的问题
- 修复了人物图片会被较长的事件名称挤出事件背景弹窗的问题
- 修复了隐秘情报网面板的郡国列表中,地区图标和地区名称会相互重叠的问题
- 现在武器的提示会展示其拥有的所有接触性技能
- 修复了AI城镇有时会在回合结束时被错误地标记为首都的问题
战斗
- 修复了某些黄巾派系部队在战斗中进行治疗时可能会变得无敌的问题
- 修复了拥有治疗技能的人物在被斩首后因治疗效果还未结束而继续以无头状态进行战斗的问题,这样的情况不会再发生了
- 修复了某些拥有“不溃”特性的人物可能会出现错误的溃败问题
Korean
Total War: THREE KINGDOMS 1.6 패치
1.4.0 업데이트는 The Furious Wild DLC 및 사섭 FLC와 함께 제공되는 대형 업데이트이며, 커뮤니티에서 제기된 다양한 문제들의 수정안과 함께 신규 캠페인 특징, 부대, 인물 등을 제공해 드립니다.
1.6 패치와 FLC에서 소개될 주요 사항은 다음과 같습니다:
- 사섭이 플레이 가능한 인물로 추가되었습니다.
- 프론트엔드가 리워크되었습니다.
- 캠페인 지도 전체가 리워크되었습니다.
- 관문전이 추가되었습니다.
- 인물의 전반적인 전투 성능 밸런싱이 진행되었습니다.
- 거한대가 추가되었습니다.
- 다양한 버그가 수정되었습니다.
1.6 이전 버전의 저장 파일 호환성 문제
1.6 패치에서는 캠페인 지도에 대대적 갱신 작업이 이루어질 예정이므로, 이전 버전에서 생성된 게임 저장 파일을 불러온다면 오류가 다수 발생할 수 있습니다.
확인된 문제:
- 구 버전 저장 파일에서는 새로운 캠페인 지도가 표시되지 않습니다
- 전투 시, 특히 정착지 주변에서, 부정확한 위치로 로드될 수 있습니다 (관문전 지도에서도 동일)
- 각 지역과 주 이름이 캠페인 상에서 달라지거나 일관되지 않을 수 있습니다
- 일부 게임 진행 방식 및 시스템이 새로운 지도에 맞춰 갱신되지만, 기존 저장 파일에는 그대로 남을 수 있습니다. 그 사례로는:
- 손책의 야망 메커니즘
- 여포의 천하 제일의 전사 메커니즘
- 도적 조직 (장연, 정강, 엄백호)
- 지역이나 주 데이터를 기반으로 한 모드 일부는 더 이상 작동하지 않거나 의도하지 않은 대로 작동할 수 있음
따라서 이번 업데이트를 통해 캠페인에 추가될 멋진 신기능들을 전부 경험해 보고 싶으시다면 새로운 캠페인을 시작하시길 강력하게 추천합니다. 또한 사용 중인 모드 역시 The Furious Wild 버전에 맞춰 갱신되기 전까지는 비활성화 하시기 바랍니다.
FLC
사섭
- 190년과 194년 시점에서 사용할 수 있는 신규 플레이 가능 인물
- 세력 고유 진행방식: 위엄
- 사섭의 고유 자원인 위엄은 각종 요직에 가족들을 앉혀 획득할 수 있습니다. 위엄은 가족들이 차지한 요직의 수준에 따라 획득량이 결정됩니다. 예를 들어 태수직은 조정의 고관직보다 적은 위엄을 생성하는 식입니다.
- 위엄을 높은 수준까지 쌓으면 공공 질서, 교역 영향력, 그리고 타 세력 모두와의 외교 관계에 부가 효과가 주어집니다.
- 세력 고유 진행방식: 조공 상자
- 충분한 위엄을 획득했다면 조공 상자로 바꿀 수 있습니다. 이 상자는 장착한 인물에게 부가 효과를 제공하는 아주 특별한 장비입니다.
- 조공 상자의 종류는 총 세 가지인데, 각각 외교 상자, 통치 상자, 그리고 개인 상자가 있습니다. 외교 상자는 인물의 외교적 상황을 개선 시켜 주며, 통치 상자는 충원 증가나 건설 시간 등을 개선 시켜 주고, 개인 상자는 각 인물이나 수행원을 개선 시켜 줍니다.
- 일단 장비한 상자는 열린 상태가 되어 제각기 일정한 효과를 부여하지만, 20턴이 지난 후에는 완전히 소모되고 맙니다.
- 이 특수 장비는 거래가 가능하기 때문에 외교 협상을 유리하게 이끌 수도 있습니다.
- 눈여겨볼 인물
- 사섭은 자신의 가족들, 바로 사일, 사유, 사무의 삼형제와 자신의 다섯 아들들과 함께 캠페인을 시작합니다.
1.6 패치
프론트엔드 리워크
프론트엔드 리워크의 목표는 플레이어와 게임 간의 장벽을 줄이고 그 과정에서 특별한 캐릭터들에게 강조점을 두었습니다.
새로운 요소
- 이제 인물 선택 화면을 하나로 합치면서 인물과 그 시작 연도를 동시에 고를 수 있게 되었습니다.
- 또한 인물 검색 창도 추가하여 자신이 좋아하는 인물을 더 빠르게 찾을 수 있게 되었습니다.
- 그리고 각 인물들은 캠페인 진행에 따라 역할이 달라질 수도 있기 때문에, 이를 반영하고자 인물별 분류도 더 이해하기 쉽게 만들었습니다.
- 이제 연대에서 다른 시점을 선택할 때마다 그 변경점을 확인할 수 있습니다.
- 또한 현재 선택된 인물 주변에 부가 인물들도 추가하여 각 인물별 열전도 이해하기 쉽도록 하였습니다.
- 플레이어들은 이제 지도를 확대, 축소하거나 회전할 수 있습니다. 인구가 많은 주를 자세히 보고 싶다면 각 지도의 영역을 확대하여 모든 것을 좀 더 자세히 살펴볼 수 있습니다.
맵 업데이트
이번 DLC에서는 천하의 지도를 다시 정립하고 몇 가지 중요한 변경 사항을 더했습니다. 이런 변경 사항은 패치 노트 뒤에서 더 자세히 설명할 거대한 신규 기능을 수용하는데 필수적이기도 했습니다. 또한 남부와 북동부로는 단순한 변경이 아니라 아예 지도의 확장이 이루어지면서 새로 추가된 인물들을 포함하게 되었습니다.
새로운 요소
- 관문전 (자세한 내용은 아래에서 더 설명합니다)
- 관문은 단일 군으로 구성된 주로써 각 진영이 캠페인을 진행하면서 점령할 경우 독특한 관문전을 치를 수 있게 됩니다.
- 남서부에 새로 추가된 군
- 남만에게 싸울 공간을 마련하고자 영토를 더 추가했습니다.
- 지도 전역에 새로 추가된 군
- 지도 전역에 새로운 군들이 추가되었으며, 그 중에는 하비 등이 있습니다.
- 지역명
- 모든 지역에 고유한 이름이 붙게 됩니다.
기존 콘텐츠 변경
- 군 개편
- 군의 개편에 따라 각 군이 보유한 지역이 증가하거나 감소하게 되었습니다.
- 예를 들어 팽성은 원래 3개 현으로 구성되어 있었으나 이제는 2개뿐입니다.
- 또한 남부의 현은 감소하였으며 중원의 현이 증가하였습니다.
- 자원 분포
- 군에 가해진 변경에 따라 각 자원 위치 역시 바뀌면서 자원이 추가된 곳도, 없어진 곳도 있습니다.
- 지리적 변경
- 지도 전역에서도 남부를 중심으로 새로운 산지가 추가되면서 통행 가능한 경로가 줄어들었습니다. 이번 변경의 의도는 거대 지역을 보유한 방어자에게 좀 더 많은 전략적 선택지를 제공하기 위해서 입니다.
관문전이 추가되었습니다.
Total War: THREE KINGDOMS에 관문전이 진행되는 전투 지도를 새로 추가하였습니다. 캠페인 지도 곳곳의 전략적 요충지에 새로운 관문전을 추가하면서 이런 지리적 병목 구역에서 벌어졌던 역사적 사건들을 재현할 수 있게 되었습니다.
- 관문전에 임하는 공격자는 정착지의 양측 중 한쪽에 병력을 배치하게 되는데, 그 방향은 공격자가 캠페인 지도에서 해당 정착지로 접근해 온 방향에 따라 결정됩니다.
- 정착지의 양측은 성벽과 관문, 보루, 그리고 망루로 강력하게 요새화 되어 있습니다.
- 공격자의 목표는 방어자의 병력을 전멸시키거나 승리 지점을 점령하는 것입니다.
- 공격자가 승리 지점에 도달하려면 우선 성벽을 무너뜨리거나, 성벽에 오르거나, 아니면 관문을 돌파하는 식으로 장애물을 극복해야 합니다.
- 방어자의 목표는 공격자의 병력을 전멸시키고 승리 지점의 점령을 막는 것입니다.
7월 개발자 블로그에서 이미 언급했듯, 호로관의 표시와 관련된 약간의 문제가 있었습니다. 간추려 말하자면 호로관의 위치가 틀렸습니다. 이 점을 잘 알고 있으며 죄송하다는 말씀 드립니다.
THREE KINGDOMS 지도에서 호로관은 숭산의 북쪽에 위치하고 있으나, 애초에 숭산을 잘못 배치해 버렸습니다. 이 점은 이미 제보받은 바 있으나, 위치를 함부로 바꿨다가는 내부 저장 파일을 전부 손상 시킬 상황이었습니다. 그래서 일단 추가 콘텐츠를 최대한 안정적으로 개발하여 집중한 다음, 큰 위험성 없이 안전하게 버그를 고치고 게임의 밸런싱 작업을 하고자 했습니다..
그러니 이 부분은 앞으로 업데이트를 통해 수정할 부분이며 이미 숙지하고 있다는 점 알아 두시기 바랍니다.
신규 전설 인물
위연
210년경, 위연은 유비 휘하의 유명한 장수였다. 228년에서 234년, 그는 제갈량의 북벌 원정에 참가한다.
위연에게는 ‘무모한 일격’ 능력이 있는데, 상대에게 엄청난 피해를 입히는 대신 자신도 상당한 피해를 입고 적의 공격에게 그대로 노출되고 맙니다.
순유
순유는 동탁의 정치적 급부상 당시 수도에서 활동 중이던 고위 관리로, 동탁의 암살 계획을 비밀스레 모의했던 것으로도 알려져 있습니다.
순유가 가진 ‘고대의 지혜’ 능력은 전장 전체와 숲의 은폐까지 모두 꿰뚫어볼 수 있으며, 군대의 시야도 증가시켜 줍니다.
이유
이유는 동탁의 잭사이자 여포를 동탁으로 하여금 여포를 제 진영으로 끌어 들이도록 설득하는데 지대한 역할을 한 인물입니다.
이유의 능력 ‘사수’는 근접전에 돌입한 동안 자신의 근접 회피를 크게 향상시켜 줍니다. 이 능력은 시간 경과에 따라 점점 더 강력해지는 상시 지속 능력입니다..
밸런스 조정
인물 및 세력 조정
이번 조정은 세력별 진행 방식에 다양성을 높이고자 도입되었습니다. 대부분의 세력 지도자들이 자신의 경력 특성을 통해 얻는 부가 효과를 변경하고 그 경력 특성이 주는 부가 효과의 수를 높이는 식으로 조정되었습니다. 또한 일부 세력 고유 건물과 누적 자원이 제공하는 부가 효과의 변경 또한 검토하였습니다.
조조
조조의 부가 효과는 그 전략적 식견을 더 잘 나타내도록 개편되었습니다. 조조는 이제 보급품을 추가로 더 획득하고 군대 재편을 더 저렴하게 시행할 수 있습니다. 또한 조조의 둔전 건물들이 제공하는 부가 효과 역시 조정을 거쳤습니다.
경력 특성
예전
- 기병 유지비 -10%
- 보급품 +15
신규
- 가용 첩자 수 +2
- 재배치 비용 -25%
- 기병 모집 비용 -15%
건물
둔전 징병
- 같은 주에 있는 군단의 이동 거리에 부가 효과 제공
- 둔전병 건물 비용 절감
- 모든 단계의 식량 생산에 부가 효과 제공
둔전병
- 모든 군사 구역 건물 비용 절감
유비
유비는 민병 활용과 백성들의 지지를 받는다는 특징을 더 잘 살리고자 했습니다.
경력 특성
예전
- 공공 질서 +4
- 민병대 보병 유지비 -50%
신규
- 세력 지지도 증가 +100%
- 민병대 보병 유지비 -50%
- 새로 모집한 민병대 등급 +3
건물
촉한 징수
- 공공 질서에 주어지던 제약 효과가 민병대 충원 부가 효과로 변경
손견
확장 지향적 게임 진행 방식에 도움이 되도록 조정이 가해졌습니다.
경력 특성
예전
- 캠페인 지도상 이동 거리 증가 +10%
- 충격 기병의 근접 피해 +15%
신규
- 캠페인 지도상 이동 거리 증가 +15%
- 정착지 폐허 개척 비용 -50%
- 용병 수행원 비용 -25%
건물
용병 초소
- 용병 수행원의 비용 절감 효과 증가
손책
손책의 세력 역시 손견의 조정에 맞춰 개편되었습니다.
경력 특성
예전
- 기병 돌격 부가 효과 +100%
- 충격 기병의 근접 피해 +15%
신규
- 기병 돌격 부가 효과 +100%
- 충격 기병의 근접 피해 +15%
- 정착지 폐허 개척 비용 -50%
건물
용병 초소
- 용병 수행원의 비용 절감 효과 증가
유총
쇠뇌 다루는 솜씨 뿐만 아니라 고유 부대에도 중점을 주고자 조정이 이루어졌습니다.
경력 특성
예전
- 쇠뇌 피해 +10%
- 새로 모집한 원거리 부대의 등급 +2
신규
- 쇠뇌 피해 +15%
- 새로 모집한 원거리 부대의 등급 +3
- 진 부대 모집 비용 -20%
공손찬
고유 부대와 고유 건물 계열을 강화하는 조정이 이루어졌습니다.
경력 특성
예전
- 지원 범위 +50%
- 충격 기병 갑옷 +12%
신규
- 전투 후 전리품 수입 +25%
- 새로 모집한 원거리 기병 등급 +3
- 원거리 기병 모집 비용 -15%
건물
군정
- 군사 건물 비용이 크게 절감
- 병력 동원 턴 감소
동탁
동탁의 게임 진행 방식과 지위를 그 풍채에 걸맞도록 조정했습니다.
경력 특성
예전
- 병력 동원 턴 -1
- 공격할 때 사기 +9
신규
- 전투 후 전리품 수입 +50%
- 충격 기병의 근접 피해 +15%
- 충격 기병의 모집 비용 -15%
누적 자원
위협
- 자원 누적 단계가 최고일 때는 모든 부대에 ‘공포 유발’ 부여
여포
고유 부대를 보다 강화하는 작은 조정이 이루어 졌습니다.
경력 특성
예전
- 충격 기병의 근접 피해 +15%
- 적 영토에서의 사기 +3
신규
- 충격 기병의 근접 피해 +15%
- 적 영토에서의 사기 +3
- 충격 기병의 모집 비용 -15%
원술
경력 특성과 건물을 변경하여 자신의 고유 부대에 더 집중하고 경제를 더 강화할 수 있는 조정이 이루어졌습니다.
경력 특성
예전
- 상업 및 산업 수입 +25%
- 적 첩자의 첩보 비용 +15
신규
- 자원 건물 비용 -25%
- 근접 보병 모집 비용-15%
- 공격할 때 돌격 부가 효과 +15%
건물
중나라 관청
- 경제, 시장 및 교육 구역 건물에 대한 비용 절감 효과
원소
원소를 더 나은 지휘관으로 만들고자 대장 수행원이 획득하던 부가 효과의 출처를 변경했습니다.
경력 특성
예전
- 사기 +6
- 대장 수행원들의 모집 및 유지비 -50%
신규
- 지원 범위 +100%
- 새로 모집한 극 보병 등급 +3
- 극 보병의 모집 비용 -15%
누적 자원
혈통
- 모든 누적 단계에서 대장 수행원의 모집 및 유지 비용이 절감되며, 이 절감 효과는 단계가 높아질수록 더 커집니다.
마등
강족 부대에 보다 중점을 두면서 서량 보급선 건물들의 효과를 높이는 식의 조정이 이루어졌습니다.
경력 특성
예전
- 충격 기병의 근접 피해 +10
- 비단 및 향신료 수입 100%
- 강족 부대 유지비 -10%
신규
- 충격 기병의 근접 피해 +15%
- 비단 및 향신료 수입 100%
- 강족 부대 모집 및 유지비 -20%
건물
서량 보급선
- 새로 모집한 기병 등급에 부가 효과 부여
- 부대 충원에 부가 효과 부여
도겸
경제 관리에 중점을 둔 개선이 이루어졌습니다.
경력 특성
예전
- 공공 질서 +2
- 부패 -10%
신규
- 파견 임무직 +2
- 태수직 +2
- 주둔군 충원 속도 증가
유표
고유 부대 및 속국에 중점을 더 두었습니다.
경력 특성
예전
- 만족도 +10
- 공공 질서 +2
신규
- 속국으로부터 얻는 수입 +50%
- 인물 녹봉 -20%
- 극 보병의 모집 비용 -20%
노식
노식의 경력 특성은 이제 타 플레이 가능 인물들과 대등한 수의 부가 효과를 제공하며 그 진행 방식을 더 잘 반영합니다.
경력 특성
예전
- 인물 경험치 +10%
신규
- 인물 경험치 +10%
- 새로 모집한 모든 부대의 등급 +2
- 사기 +6
공융
고유 부대에 중점을 더했습니다.
경력 특성
예전
- 인구 성장 +5000
- 교역 영향력 +50%
신규
- 인구 성장 +5000
- 교역 영향력 +50%
- 쇠뇌 보병의 모집 비용 -15%
장연
고유 부대와 고유 효과에 중점을 더했습니다.
경력 특성
예전
- 숲 제약 무시
- 전투 후 전리품 수입 +25%
신규
- 숲 제약 무시
- 전투 후 전리품 수입 +50%
- 새로 모집한 흑산 부대 등급 +3
정강
정강의 확장 지향적 게임 진행 방식을 강화하면서 보병에 제공되는 부가 효과를 강화했습니다.
경력 특성
예전
- 병력 동원 턴 -1
- 속국으로부터 받는 외교적 수입 +50%
신규
- 세력 지지도 증가 +100%
- 속국으로부터 받는 외교적 수입 +50%
- 공격할 때 근접 피해 +15%
누적 자원
악명
- 이제 최종 누적 단계에서 ‘공포 유발’ 부여
엄백호
고유 부대에 중점을 더했습니다.
경력 특성
예전
- 충원 속도 +15%
신규
- 자원 건물 비용 -15%
- 새로 모집한 백호 부대 등급 +3
황소
원거리 부대에 주어지는 부가 효과를 더했습니다.
경력 특성
예전
- 원거리 부대 유지비 -15%
- 사기 +6
신규
- 원거리 부대 모집 비용 -15%
- 인물 경험치 +10%
- ‘은밀한 이동’ 활성화
공도
부대에 집중된 모집 비용이 감소했습니다.
경력 특성
예전
- 적 영토에서의 군사 보급품 +5
- 창 보병 갑옷+10%
신규
- 전투 후 전리품 수입 +50%
- 창 보병 갑옷 +15%
- 극 보병의 모집 비용 -20%
하의
좀 더 원활한 확장이 가능하도록 조정했습니다.
경력 특성
예전
- 인구 성장 +4000
- 근접 보병의 근접 회피 +10
신규
- 인구 성장 +4000
- 근접 보병의 근접 회피 +15%
- 세력 지지도 증가 +100%
캠페인
- 천자의 수입에 변경을 가했습니다. 신하국들로부터 받는 천자의 수입을 줄여서 각 신하들에게 다시 반환되는 금액도 함께 감소시켰습니다. 그러면 소규모 제국을 거느린 황제들의 경제가 파탄 나는 것을 막고 황제 즉위의 매력을 높여줄 것입니다.
- 시작 연도 182년의 유굉은 위와 같은 수입 조정에 따라 초기 자금이 100,000이 아닌 45,000을 보유하게 됩니다.
- 세력 전역의 잉여 식량 부가 효과는 난이도 별로 차등이 있도록 조정을 가하여, 보통 난이도에서는 비축 물자에 주어지는 보정치가 전설 난이도보다 살짝 떨어지나, 농업 수입에 주어지는 보정치는 쉬움 난이도보다 더 높게 되었습니다.
- 세력 전역의 잉여 식량으로부터 얻는 부가 효과에 난이도별 차등을 둠
- 식량 적자로 인한 제약 효과는 변하지 않음
도적 조직
지도가 변경됨에 따라 도적 조직 역시 개편을 거쳐 이러한 변경 사항을 반영하였습니다. 새 게임에서 도적 캠페인을 불러오거나 시작할 경우에는 이런 변경 사항을 확인할 수 있을 것입니다.
도적 조직 기술 4종이 추가되었습니다:
- 구진 두령: 새로 추가된 구진 군의 기술입니다. 호위 검병의 부대 운용 제한 +1, 모든 부대의 근접 피해 +5%, 적 영토 습격시 전리품 +5%의 효과입니다.
- 영창의 오랑캐: 새로 추가된 영창 군의 기술입니다. 남만 투석병대와 투창병대의 부대 운용 제한 +2, 모든 원거리 부대의 모집 등급 +2, 적 영토 습격시 전리품 +5%의 효과입니다.
- 오족도의 밀매단: 새로 추가된 운남 군의 기술입니다. 남만 투석병대와 화염 궁병 부대 운용 제한 +2, 상업, 비단 및 향신료 수입 +25%, 적 영토 습격시 전리품 +5%의 효과입니다.
- 하비 도적단: 새로 추가된 하비군의 기술입니다. 호위 검병 부대 운용 제한 +1, 모든 인물의 만족도 +4, 상업 및 산업 수입 +15%의 효과입니다.
이처럼 새 기술 뿐만 아니라 기존의 지도에는 다음과 같은 변경점이 추가되었습니다:
- 원래 남만 지역에 존재하던 조직에서는 이제 한나라 부대가 아닌 남만 부대들을 해금합니다. 이렇게 개편된 조직은 오계 연맹, 백학, 야랑의 후예, 그리고 홍강의 패권 등이 있습니다.
- 야랑의 후예 조직은 새로운 부대 해금을 나타내고자 아이콘과 효과에 조정이 가해졌습니다. 이제 창병 부대에 국한되지 않고 모든 근접 부대에 대한 모집 비용 -5% 효과가 주어집니다.
- 효성과 부패 기술 효과가 제공하는 상업 및 산업 수입 증가 효과는 새로 추가된 하비 도적단 기술로 넘어갔습니다.
- 민월의 후손 기술은 이제 특수한 부대인 월의 후예 전사대를 해금하게 된 만큼 게임에서 제거되었습니다. 또한 전체적으로 모집 가능한 월의 후예 전사대 한도를 유지하고자, 옥월의 검과 남월의 구원자 기술은 이제 각각 월의 후예 전사대 운용 제한을 +2가 아니라 +3만큼 증가시켜 줍니다.
- 구정 군주 기술은 게임에서 제거되었습니다.
- 요동의 새로운 군현을 점령할 경우 요동 오환족 기술을 더 빠르게 연구할 수 있습니다.
전투
매복
플레이어가 매복를 하는 전투에서 원거리 부대들이 보이는 행동을 조정했습니다. 지금까지는 자유 발사 상태로 전투를 시작하더라도 플레이어의 명령 없이는 무기를 사용하지 않았습니다. 이제는 자유 발사가 꺼진 채로 전투를 시작하는 대신, 해당 명령을 다시 켤 경우 즉각 범위 내의 아무 부대나 공격하기 시작할 것입니다.
부대
- 쇠뇌 사거리를 늘렸습니다. 쇠뇌는 이제 220, 정예 쇠뇌는 250의 사거리를 갖습니다. 지금까지는 저각 발사 제한과 함께 사거리를 지나치게 줄인 것 같습니다. 이 정도면 괜찮은 타협점이 될 것입니다.
- 모든 기병 대항 사격 공격 수치를 45에서 52로 높였습니다. 이제 원거리 부대는 기병에게 더 강력한 모습을 보이게 될 것입니다.
- 철갑 호표기병
- 갑옷의 모습을 충분히 반영하고자 몸통 갑옷의 효과가 32에서 45로 증가했습니다.
- 모집 비용이 1650에서 1275로 감소했습니다.
- 유지비가 440에서 340으로 감소했습니다.
- 호표기병
- 갑옷의 모습을 충분히 반영하고자 몸통 갑옷의 효과가 20에서 26으로 증가했습니다.
- 모집 비용이 1425에서 1100로 감소했습니다.
- 유지비가 380에서 290으로 감소했습니다.
신규 부대 유형
거한대가 추가되었습니다.
거한대는 실로 극적이며 폭발적이라고 할 만한 부대입니다. 이 부대는 어떤 전장에 가져다 놓아도 무시무시할 테지만, 분명한 단점도 존재합니다. 가까이 접근한 병사들은 한번에 쓸어버릴지 몰라도, 일단 가까이 접근하는 것 자체가 어려운 난관이 될 것입니다.
- 거한대는 초단거리 포병으로 가까이 접근한 적들에게 매우 치명적
- 이동 속도가 느리기 때문에 가까이 가는 게 굉장한 난관이 될 것
- 사격에 비교적 괜찮은 방호력을 지녔음
- 사기가 낮으며 근접전 돌입시 매우 취약함
UI 삶의 질 개선
저장 파일 불러오기
- 불러오기 화면에서 각 저장 파일 미리보기에 대한 전반적인 퍼포먼스가 개선되었습니다. 이제 저장 파일이 수백 개더라도 미리보기 화면을 여는 데 오래 걸리지 않을 것입니다.
- 이전 버전의 게임에서 만들어진 저장 파일을 불러올 때는 경고가 표시될 것입니다.
사건과 임무
- 특정 임무의 경우 목표를 더 빨리 파악할 수 있도록 인물 초상화와 세력 깃발이 함께 추가됩니다.
사용자 지정 전투
- 자신이 소유한 인물들의 잠김 상태가 개선되었습니다. 이제 자신이 소유한 인물을 구분하기가 더 쉬워졌으며, 잠겨 있는 인물의 경우 획득에 필요한 DLC가 툴팁으로 표시됩니다.
접근성
- 이제 사용자 지정 색상 프로필을 만들고 일반 색상 (보통 외교 색상)을 마음대로 바꿀 수 있습니다.
캠페인
- 이제 인물들의 영생 여부를 결정할 수 있습니다.
- 캠페인 선택 화면에서 설정할 수 있습니다.
- 연령/날짜는 이제 생존한 턴이나 진행한 턴으로만 표시됩니다.
- 이 설정이 활성화된 상태에서도 여전히 전사는 가능합니다.
- 미성년자의 경우 성년 직전까지는 나이가 표시되다가 생존 턴 표시로 전환됩니다.
- 빠른 제시의 제안 가치를 노출 시켜 플레이어가 해당 빠른 제시의 “가치”를 파악할 수 있도록 하였습니다. 이제 본 협상 화면으로 들어갔다 나왔다 할 필요가 없어졌습니다.
- 특정 건물 계열을 목표로 요구하는 임무들은 이제 해당 아이콘을 함께 표시합니다.
- 특정 세력을 목표로 요구하는 임무들은 이제 깃발과 그 지도자를 확실하게 표시합니다.
버그 수정
크래시
- 중국어(간체자와 번체자)와 한국어 등의 언어로 게임을 하던 도중 벤치마크나 단축키 변경을 클릭할 경우 크래시가 발생하던 문제를 수정했습니다.
- 거대한 군대 다수가 참여하는 공성전에서 발생할 수 있던 버그를 수정했습니다.
외교
- 황건 세력이 ‘승천자’ 등급에 이르면 더 이상 올바른 외교 선택지를 사용할 수 없던 문제를 수정했습니다.
- ‘제국 형성’ 외교 선택지의 툴팁은 이제 필요한 세력 등급을 올바르게 보여줍니다.
- 제국이 해체된 후에도 동맹전의 화친을 맺을 수 없던 문제를 수정했습니다.
- ‘용병 계약’을 수락한 뒤 같은 턴에 동시 완료할 경우, 용병 계약의 UI가 화면 상단에 그대로 남아 있던 문제를 수정했습니다.
- 최후통첩 실패시 선전포고가 두 번 되던 문제를 수정했습니다.
- 원소로 외교를 할 경우 동맹/연합에서 제국으로 이행할 수 있는 제안을 다수 제시할 수 있던 문제를 수정했습니다.
- 정강으로 상대에게서 조공을 받는 화친을 체결할 경우, 상대의 속국과는 화친이 되지 않던 문제를 수정했습니다.
- 제국에서 추방되었거나 제국을 떠난 세력에게도 여전히 전쟁 공조를 요청할 수 있던 문제를 수정했습니다.
- 결정권 투표 없이도 동맹 지원 요청 조약을 제안할 수 있어서 태도로 인한 외교 제약 효과만 받고 정작 선전포고는 되지 않던 문제를 수정했습니다.
- 세력 등급에는 이제 연합, 군사 동맹, 그리고 속국을 형성하는데 필요한 세력 등급도 표시됩니다.
- 연합에서 동맹으로의 이행 외교 선택지는 동맹 기능을 활용할 수 있기도 전에 해금되었습니다. 이제는 동맹 기능을 제대로 활용할 수 있을 때 해금됩니다.
- 플레이어가 실제로 가진 장비보다 더 많은 장비를 제시할 수 있던 문제를 수정했습니다.
인물
- 원유가 황건 등급을 갖던 문제를 수정했습니다.
- 손견이 멀티플레이 캠페인에서 옥새를 갖고 있지 않던 문제를 수정했습니다.
- 유굉이 배신당한 천하에서 새롭게 추가된 인물들을 등용할 경우, 궁정의 3개 세력 중 어디에도 속하지 않던 문제를 수정했습니다.
- 두 가지의 다른 사건으로 인해 주유가 반복 출현하던 문제를 수정했습니다.
- 주태가 두 번 출현하던 문제를 수정하였고, 플레이어가 캠페인을 손책으로 저장 및 불러왔을 경우 주태의 임무가 제대로 발동되지 않던 문제를 수정했습니다.
- 여몽이 반복 출현하던 문제를 수정했습니다.
- 감녕이 반복 출현하던 문제를 수정했습니다.
- 공도가 반복 출현하던 문제를 수정했습니다.
- 악진이 반복 출현하던 문제를 수정했습니다.
- 하후돈이 반복 출현하던 문제를 수정했습니다.
- 대교 소교 자매의 강동이교 전투 능력이 제대로 작동하지 않던 문제를 수정했습니다.
- 장소와 장굉의 전투 능력이 제대로 작동하지 않던 문제를 수정했습니다.
- 사용자 지정 전투에서 장연의 궁병들에게 독화살 사격 능력이 나타나지 않던 문제를 수정했습니다.
- 사용자 지정 전투에서 정강의 궁병들에게 독화살 사격 능력이 나타나지 않던 문제를 수정했습니다.
- 사용자 지정 전투에서 엄여의 궁병들에게 독화살 사격 능력이 나타나지 않던 문제를 수정했습니다.
- 천명 캠페인에서는 더 이상 관우와 장비가 반복 출현하지 않습니다.
캠페인
- 모든 DLC의 다양한 사건 구성과 관련된 100개 가량의 오류와 로직 문제들을 수정했습니다.
- 인물 생성과 관련된 시스템을 보다 안정적으로 수정하여 새 캠페인에서 손상된 인물들이 등장할 빈도를 줄였습니다.
- AI 한나라 세력들이 전투가 끝난 후 황건 인물들을 등용하거나 그 반대의 경우가 발생할 수 있던 문제를 수정했습니다.
- 황건 세력이 태수에게 독립을 허가할 수 있는 기능이 다수의 문제를 일으켰기에 제거했습니다.
- 세력 지지도 아이콘은 이제 주 창의 도성에 다시 제대로 표시됩니다.
- 불안과 불행의 공공 질서 효과가 제대로 적용되지 않던 문제를 수정했습니다.
- 자신의 영토에서 캠페인 지도상 이동 거리를 추가해주던 효과가 제대로 적용되지 않던 문제를 해결했으며, 이제 부가 효과로 주어집니다.
- 원술은 이제 매 세력 등급마다 정통성을 획득할 수 있으며, 이전까지는 등급당 +2였지만 이제는 등급당 +2, +4, +6, +8, +10이 됩니다.
- 배신당한 천하에서 마등에게 주어지는 임무가 196년 가을까지 생존하라고 해 놓고 정작 196년 봄에 해결되던 문제를 수정했습니다. 이제 196년 봄까지 생존하라고 표시된 후 해당 턴에 완료됩니다.
- 한나라와의 교역은 초기 몇 턴 동안 더 안정적인 경제를 제공해 주게 되었습니다.
- 일부 AI 세력 (사섭, 황조) 에서 사원 건물을 건설하지 못하던 문제를 수정했습니다.
- 194년과 배신당한 천하에서 일부 산적 자원 정착지들이 멀쩡한 상태로 등장해야 하는데 폐허가 되어 있던 문제를 수정했습니다.
- 일부 장비를 외교에서 거래할 수 없던 문제가 있었습니다. 이 문제는 이제 수정되었습니다.
- 일부 주목 세력이 타 세력의 황제 즉위도 없이 자신부터 황제로 즉위할 수 있던 문제를 수정했습니다.
- 유총과 노식의 업적이 제대로 해금되지 않던 문제를 수정했습니다.
- 고유 갑옷이 캠페인 내에서 최대 10개까지 반복 출현하던 문제를 해결했습니다.
- 강에서 ‘행군’ 태세에 있던 군대에게 충원이 가능하던 문제를 해결했습니다.
- 천명 캠페인에서 유총의 등급을 너무 빠르게 올릴 경우 ‘미래 구축’ 임무를 완수할 수 없던 문제를 해결했습니다.
- 공손찬이 황제로 즉위한 후 담당관 직위들을 사용할 수 없던 문제를 수정하였으며, 이제 궁정 화면 하단에 스크롤 바를 추가하여 담당관과 태수를 모두 확인할 수 있게 되었습니다.
- 유포가 황제에 즉위한 후 고유 조정 직위를 상실하던 문제를 수정했습니다.
- 왕이나 황제로 즉위한 후 태수직이 사라지던 문제를 수정했습니다.
- 보급품 보충 파견 임무가 제대로 해금되지 않던 문제를 수정했습니다.
- 회의 소집 버튼이 적절한 세력 등급에서도 해금되지 않던 문제를 수정했습니다.
- 공구 제작소 건물은 이제 인접한 주에 부패 감소 효과를 제대로 부여합니다.
- 플레이어가 게임을 저장 및 다시 불러올 경우 황건의 진행도에 따라 외교 선택지가 다시 잠길 수도 있던 문제를 해결했습니다.
- 노식의 특정 서적이 해금되지 않던 문제를 해결했습니다.
- 멀티플레이 캠페인에서 동탁이 초선을 등용하자마자 곧바로 사망하던 문제를 수정했습니다.
UI
- 가계도에 가문원이 지나치게 많아서 플레이어가 화면을 좌우로 스크롤 할 경우, 가계도 화면이 하얗게 변해버리던 문제를 수정했습니다.
- 조정에서 각 직위에 인물을 임명할 때, 방금 미리보기 했던 인물이 지금 미리보기 하고 있는 인물 뒤에 나타나던 문제를 해결했습니다.
- 팔왕 캠페인에서 등급 아이콘의 숫자가 잘못된 순서로 표시되던 문제를 수정했습니다.
- 주태의 ‘불멸의 맹세’ 능력이 이제 발동 능력으로 변경된 데 알맞도록 아이콘을 변경했습니다.
- 팔왕 캠페인에서 세력 등급 옆에 표시되던 숫자 아이콘이 제대로 맞지 않던 문제를 수정했습니다.
- 세력 지지도 아이콘이 각 군 창의 도성에 제대로 표시되지 않던 문제를 수정했습니다.
- 조정 창에서 Esc 키를 누를 경우 가끔씩 조정 창이 꺼지는 대신 게임 종료 옵션 메뉴가 열리던 문제를 해결했습니다.
- 외교 창에서 ‘닫기’ 버튼을 눌러도 가끔씩 창이 닫히지 않고 ‘취소’ 버튼처럼 기능하던 문제를 수정했습니다.
- 공성전을 치른 후 점령 선택지에서 부정적 세력 지지도 효과가 제대로 표시되지 않던 문제를 해결했습니다.
- 정보 창에서 표시되는 인물의 능력이 마우스의 이동에 따라 제대로 갱신되지 않을 때가 있던 문제를 수정했습니다.
- 정보 창에서 표시되는 인물의 능력이 장비의 교체에 따라 제대로 갱신되지 않을 때가 있던 문제를 수정했습니다.
- 멀티플레이 사용자 지정 전투에서 Steam 아바타 뒤에 장군의 초상화가 표시되도록 수정했습니다.
- 특정 현지화 언어의 경우 저장 파일 이름 칸의 너비를 늘려 텍스트 유출 현상을 방지했습니다.
- 스페인어 판의 캠페인 지도 툴팁에서 황건 텍스트 유출이 생기던 문제를 수정했습니다.
- 군사 보급품 아이콘을 업데이트하고 보급품 막대에 툴팁을 추가했으며, 캠페인에서 표시되는 전투 후 화면에서 지나치게 긴 세력명과 군사 보급품 막대가 서로 겹치던 문제를 수정했습니다.
- 특정 현지화 버전에서 국고 창의 교역 툴팁에서 발생하던 텍스트 유출 현상을 수정했습니다.
- 특수 사건의 아래쪽 화면에 검은색 텍스처가 발생하여 아래쪽이 보이지 않거나 렌더링 오류가 생기던 문제를 수정했습니다.
- 알림 창에서 인물 이미지가 긴 사건명에 밀려나던 문제를 수정했습니다.
- 첩보망 창에서 군의 지역 아이콘과 지역명이 서로 겹치던 문제를 수정했습니다.
- 무기 툴팁은 이제 제공하는 모든 전투 능력을 표시합니다.
- 턴 종료가 진행될 때 AI 정착지가 가끔씩 수도로 잘못 표시되던 문제를 수정했습니다.
전투
- 황건 부대 중 일부가 전투 중에 치유를 할 때 무적이 될 수도 있던 문제를 수정했습니다.
- 치유 능력을 가진 인물들이 전투 도중 치유를 받다가 참수를 당했는데도 여전히 머리가 없는 채 싸울 수 있던 문제를 수정했습니다.
- 불굴 능력을 갖춘 일부 인물들이 패주를 하던 문제를 수정했습니다.