Total War: THREE KINGDOMS – Patch 1.1.0 Beta
This is the first major update for Total War: THREE KINGDOMS, and includes a host of tweaks, improvements, and fixes to many areas of the game, both technical and gameplay related. We are continuing to work on key game improvements, such as the campaign map stutter issue, for future updates.
Languages
- English
- Simplified Chinese
- Traditional Chinese
- Korean
- Russian
- Spanish
- Czech
- Portuguese
- Polish
- Turkish
- French
- German
- Italian
How to get the update
This update is offered as an opt-in beta as we continue to work on further fixes and improvements, and includes the previous beta update changes (which can viewed here). To get the update, please follow these instructions:
- Right-click on Total War: THREE KINGDOMS in your Steam library
- Click Properties and click the Betas tab
- In the drop-down menu, select the Update_beta option
- Close the window and your build will automatically update
UPDATE 20/6/2019: Added the following fix to patch 1.1.0 beta:
- Mousing over settlement names no longer causes performance stutter in the campaign map
Highlights
This update addresses a number of areas, many of which have been reported by players. Some major areas of focus include:
- Stability (reduced crashes)
- Many battle AI fixes and behavioural improvements
- Further tweaks to vassalisation rules in order to reduce Yuan Shao’s vassal dominance
- Improved tutorialisation
- Improved UI with key tooltips added (e.g. Food breakdown)
- Babies are now more likely to be born from marriages
- UI can now be scaled up to 200% for 1440p (2k resolution)
Patch notes
Achievements
- Faction death no longer reports a campaign victory achievement
- Execute Captives achievement now triggers correctly
- An Ambush That’s Sure achievement now triggers correctly and will not be awarded if the battle is delegated
- The Party of Five achievement is now correctly awarded when a character switches faction to join yours
- If You Can’t Die, Surrender achievement now triggers correctly
- The One Arrow, Two Hawks achievement can now be gained in MP campaign
Animation
- Units should not now play their combat idle animation before withdrawing their weapon
- Strategists now draw their swords at the appropriate time
Balance
- Hidden Axes ammo reduced from 10 to 5
- Hitpoints increased by 20% for the following units:
-
- Archery Masters
- Onyx Dragons
- Thunders of Jian’an
- Defenders of Earth
- Yi Marksmen
- Hitpoints increased by 10% for the following ranged units:
-
- Heavy crossbowmen
- Heavy repeating crossbowmen
- Fury of Beihai
- Mercenary archers
- Yi archers
- Men of the forest
- Watchmen of the peace
- Changed mass of medium infantry from 100 to 110
- Cavalry in general, including characters, deal less collision damage
- Sentinels with certain relationships could achieve over 100% Melee Evasion. Relationship effects have been re-balanced to avoid this
- Zhang Fei and Zhang Yan’s armour no longer grants fatigue immunity to their entire retinues, only themselves
- Improved He Yi and Huang Shao’s background trait effects to be more in line with their specialities and gameplay focuses
- Siege vehicles now correctly suffer AP damage
Battle
- Units in Turtle formation now drag out correctly
- Defending units now have Fire at Will enabled by default
- Trebuchets now correctly damage rams
- Trebuchets cannot now be damaged by standard arrows
- Elemental Vigor ability now correctly times out and resets while the general is in combat
Battle AI
- AI-controlled characters should no longer go idle in front of arrow towers
- In settlement battles, the defending AI will now target vulnerable missile units over the player’s generals
- AI armies awaiting reinforcements should now no longer stand idle under ranged fire
- AI reinforcements in resource battles should now engage the player’s army more effectively
- Attacking AI armies in siege without battering rams will now more readily commit to scaling the walls as well as exploiting breaches
- Extreme unit-size AI units now act more decisively when assaulting walls
- AI armies defending small settlements should no longer sit idle in the settlement while the player is outside, forcing a draw
- Ranged generals should now use their bows correctly and not hold up their battle group
- AI Trebuchets will now use flaming shot against infantry
- Improved AI trebuchet firing behaviour
- Archers on walls react more decisively to threats and are less likely to break position, particularly at the battle outset
- Improved AI performance and pathfinding on the Nanhai Rice Paddy map
- AI cavalry should now act more decisively and are less likely to break off while charging
- AI units are now less likely to deploy on top of one another
- AI Cavalry are now less likely to charge spearmen
- Independent AI unit groups will now act more decisively and exploit settlement entry points when under threat from enemy defences
- AI armies now better coordinates with reinforcements in their choice of settlement entry points
- Improved coordination between multiple units in the same AI unit group
- AI decision-making improved over whether to assault gates by hand
Battle Art
- Reduced instances of camera clipping with barricades and deep water
- Season flags now work correctly in farms
- Various map scenery improvements
- Fixed an issue where some dropped unit banners were not animating
- Fog reduction in Red Cliffs historical battle intro
Battle UI
- When a battle is paused in cinematic mode, the pause icon no longer displays (makes for much better for screenshots!)
- The term Battle Statistics in the unit details panel has been changed to Unit Stats for consistency
- In the custom battle lobby, the scroll window now updates to display available units when switching between different generals
Campaign
- The emperor’s seat is now correctly moved when a capital is moved
- More animation variants will now trigger for delegated battles
- Harmony and Disharmony no longer affect characters who have not yet come of age
- AI Factions should now no longer declare emperorship as a result of the player moving their capital
Campaign Balance
- Lü Bu is now more expensive
- Babies are now more likely to be born from marriages
- Dong Zhuo’s Intimidation resource now decays more slowly
- Huang Shao and He Yi’s People in Power bonus are now applied correctly
Campaign Events
- When Gong Du annexes Wudu Town settlement in turn 1, the Dong Zhuo abdication event will no longer automatically trigger
- Dong Zhuo will no longer declare himself emperor as a result of Liu Bei capturing his first Yellow Turban settlement
- Gongsun Zan’s Battling the Qiang Tribes dilemma has now been corrected to Wuhuan Tribes
Campaign Map
- Clicking the zoom button on a dilemma involving a destroyed character or faction will no longer transition the camera to a blank, off-map area
Campaign UI
- UI can now be scaled up to 200% for 1440p (2k resolution)
- Improved map seams along the Yellow River near Luoyang
- Commandery food total now has a tooltip detailing breakdown and modifiers
- Character satisfaction icons now work correctly
- Various typos, border-boundary lines, tooltip display and UI panel issues fixed
- The recruitment button now works correctly when all units in an army are at full capacity
- Soldier count in replenishing armies now updates correctly
- Defeat screen now displays the load game option
- Grudges are now displayed on spy candidates
- In the records panel, character levels will now display correctly
- Short Campaign Victory videos will no longer be played twice in campaign multiplayer when a Shared Mandate deal is in place
Court
- High-ranking court positions for Yellow Turbans factions now correctly display their effect bundle bonuses
- Gongsun Zan’s Inspector positions no longer take up Administrator slots
- Dead characters are now greyed out in the records panel
Diplomacy
- AI factions are less inclined to accept vassalage if they’ve recently been liberated by a vassal master
- AI factions are less likely to vassalise additional factions if they already have a large number of vassals
- Improved display of positive and negative attitude breakdowns
- Yuan Shu’s Demand Subservience option now works correctly
- Deal evaluation numbers for voters are now displayed when AI factions request to join a coalition
- Tooltips no longer obscure the faction list
- Factions should no longer request military support against factions you are already at war with
- Rejecting a Join War offer no longer puts you into a state of war with the target belligerent
- The player can now no longer accept a diplomacy deal offered during the end-turn round and minimise the panel to keep the deal in a suspended state
- Ink animations for signing deals now trigger correctly
- AI now more reliably issues ultimatums against the player
- In an alliance war where your allies have been destroyed, it is now possible to negotiate peace with the enemy alliance
- Diplomatic threats now display treachery and attitude-change predictions
- A cancel button has been added for quick deal
- Removed the phrase “and allies” which sometimes showed erroneously for faction rejections where no allies were involved
- Players can no longer extort single payments in small amounts in return for nothing until the target faction’s treasury is empty
- When any type of vassalage is proposed, offers and demands of autonomy now work as intended
- The cancellation of treaties can now generate new diplomatic consequences or treaties where it is relevant to do so
- Food output has been added as a criteria for AI factions when they evaluate a region, removing a food gameplay exploit
- Transitioning a coalition to a military alliance shortly after forming the coalition no longer incurs treachery
Graphics
- Mid-distance trees now cast shadows correctly
- Attrition VFX now correctly adjust to face the camera
- Improved edge-blending between terrain and objects
Multiplayer
- Spectators can now no longer meddle with duels in MP matches. Hands off!
- Improved MP battle lobby filtering
- Opposing AI armies and generals now visible to host in MP battles
- Element filter added for character classis in custom and MP battles
Stability
- 24 individual crash scenarios have been found and fixed
Tutorialisation
- Fixed clash between Ma Teng and Gong Du starting positions, tutorials amended accordingly
- Loading a previous save now no longer breaks the tutorial
《Total War™: THREE KINGDOMS》 – 1.1.0测试版更新
此为《Total War™: THREE KINGDOMS》首个大更新,对各个方面进行了调整、改进与修复,包括技术性问题与游戏性内容。我们将继续致力于改进游戏的关键问题并加入将来的更新,例如战役地图的噪音问题。
我们计划在下周推出1.1.0的测试更新,同时带来最新的血腥效果包。随后我们会发布更多的消息,在此期间敬请告知你们对此更新的看法。
如何获取此更新
该更新将作为可选测试项目发布,我们将继续致力于对其进行修正与改善, 并且本更新包含了前次测试更新的内容(可在此查看)。若要获取此更新,请遵循以下步骤:
- 在您的Steam库中右键点击Total War: THREE KINGDOMS
- 点击属性,然后点击测试分页
- 在下拉菜单中选中Update_beta选项
- 关闭窗口,您的游戏将自动更新
2019年6月20日更新:
在更新的1.1.0测试版中修正了以下问题:
- 解决了在战役地图中将鼠标移动至城镇上方时运行不流畅的问题
概览
本次更新涉及各个方面的问题,其中很多都是经由玩家反馈。主要包括:
- 稳定性(减少崩溃)
- 大量电脑战斗逻辑修复与行为改进
- 进一步调整了附庸规则,以此削弱袁绍的附庸统治
- 改进了教程
- 在界面中增添了关键提示(例如粮食明细)
- 提升了结婚后诞下子嗣的几率
- 用户界面在1440p下可以调整为200%(2K分辨率)
更新日志
成就
- 派系毁灭不会再弹出战役胜利成就
- 不降则死成就已可正确触发
- 十面埋伏成就已可正确触发,且自动战斗无法获得
- 当人物从其他派系转投至您的派系时,已可正确触发五虎上将成就
- 不死则降成就已可正确触发
- 已可在多人战役中获取一箭双雕成就
动作
- 部队不会在拔出武器之前做出备战动作
- 军师拔剑的时机更加恰当
平衡性
- 隐斧军的弹药容量由10降低至5
- 以下部队的生命值增加20%:
- 神箭团
- 黑龙军
- 建安雷霆军
- 坤地护军
- 益州神射手
- 以下远程部队的生命值增加10%:
-
- 重装弩兵
- 重装连弩兵
- 北海之怒
- 雇佣弓箭手
- 益州弓箭手
- 深林军
- 卫平军
- 中装骑兵的质量由100增加至110
- 降低了包括人物在内的骑兵造成的碰撞伤害
- 带有某些特定关系的铁卫,其近战闪避可能会超过100%。为避免这种情况,重新调整了关系效果
- 张飞与张扬的护甲如今不会再为所有部曲提供免疫疲劳效果,而是仅对自身有效
- 提升了何仪与黄邵的背景特性效果,使其更加切合他们的特性与游戏专长
- 攻城器械受到的破甲伤害恢复正常
战斗
- 已可正常拖曳组成龟甲阵的部队
- 防守部队默认开启随意射击
- 投石机已可正常对冲车造成伤害
- 普通箭矢已可对投石机造成伤害
- 在将领陷入战斗时,精气技能效果已可正常结束并冷却
战斗逻辑
- 电脑控制的人物已不会再呆站在箭塔前
- 在城镇战斗中,电脑防御方将集火脆弱的远程部队,而非玩家的将领
- 电脑军队在等待援兵时已不会再任由远程火力攻击
- 资源战斗中的电脑援兵将以更加高效的方式与玩家军队接战
- 在攻城战中,没有冲车的电脑军队除利用缺口外,也将同样会采取攀爬城墙的方式进攻
- 最大部队规模的电脑部队在进攻城墙时将更加果断
- 防守小型城镇的电脑军队在受到玩家包围时将不会在城内待命,导致游戏平局
- 远程将领已可正常使用弓箭,并且不会挡住其部队
- 电脑投石机在攻击步兵时会使用燃火投矢了
- 改进了电脑投石机的攻击逻辑
- 城墙上的弓箭手会更加快速地对威胁作出反应,并减少改换位置的可能性,尤其是在战斗开始阶段
- 改进了电脑在“南海(稻田)”地图的表现与寻路逻辑
- 电脑骑兵的行动更加果断,降低了中断冲锋的可能性
- 降低了电脑将部队重叠部署的可能性
- 降低了电脑骑兵向矛兵发起冲锋的可能性
- 独立的电脑部队行动更加果断,当受到敌方防御威胁时,将会利用城镇出入口
- 电脑军队在与援军共同选择城镇出入口时更加协调
- 改进了同一支电脑部队中各部队的协同作战能力
- 改进了电脑对于使用手持武器摧毁城门时机的决策
战斗画面
- 减少了路障与深水地区的镜头剪辑
- 农场的季节旗帜恢复正常
- 多个地图场景改进
- 修复了某些丢弃的旗帜不会动的问题
- 减少了“赤壁之战”历史会战开场中的雾气
战斗界面
- 在电影模式中暂停游戏时,将不再显示暂停图标(更适合截图了!)
- 为保持一致性,部队信息面板中的“战斗统计”更改为“部队统计”
- 在自定义战斗大厅中,切换不同将领时滚动窗口将会更新可用部队
战役
- 迁都时将正常迁移皇位
- 增加了自动战斗的打斗动作种类
- 和睦与不睦不会影响未成年的人物
- 电脑派系不会因玩家迁都而称帝
战役平衡
- 提高了招揽吕布所需的金钱
- 提升了结婚后诞下子嗣的几率
- 降低了董卓的威慑衰减速率
- 黄邵与何仪的当权者效果恢复正常
战役事件
- 当龚都在第一回合吞并武都城时,将不会自动触发董卓退位事件
- 当刘备占领首个黄巾军城镇时,将不会导致董卓称帝
- 公孙瓒的“压制羌人”抉择已修正为“压制乌桓”
战役地图
- 在涉及已消灭人物或是派系的抉择中,点击缩放按钮时镜头将不会再移至地图外的空白区域
战役界面
- 用户界面在1440p下可以调整为200%(2K分辨率)
- 改进了洛阳附近的河水地区地图衔接
- 郡国粮食总量有了详尽的明细与影响因素提示
- 人物满意度图标已恢复正常
- 修复了多处错字、边界线、提示显示与界面面板问题
- 当军队中的所有部队皆已满员时,招募按钮已恢复正常
- 正在补员的军队已可正常刷新军士数量
- 在载入游戏选项中将显示战败界面
- 细作候选人将显示其恩怨
- 记录面板已可正确显示人物等级
- 在多人战役中以“共承天命”协定获胜时,短期战役胜利视频将不会播放两遍
宫府
- 黄巾派系的高级职位已可正确显示其加成
- 公孙瓒的御史职位不再占用太守栏位
- 死亡人物将在记录面板以灰色显示
外交
- 如果电脑势力最近刚被宗主解放,将降低其接受附庸的倾向
- 如果电脑派系已拥有大群附庸,将降低其继续附庸的倾向
- 改进了正面与负面态度的详情显示
- 袁术的“要求从属”选项已恢复正常
- 当电脑派系请求加入联军时,将显示投票者的协定估值
- 提示不会再遮挡派系列表
- 派系不会再要求你向已经开战的派系发兵
- 拒绝“加入战争”提议将不会导致你与目标敌国开战
- 玩家将无法在回合结束后接受外交协议,面板将会最小化并且其协定将处于暂停状态
- 签订协定时的水墨效果已恢复正常
- 电脑对玩家发布的最后通牒将更具实效
- 在同盟战争中,若你的盟友被摧毁,将可与敌方联盟进行议和
- 外交威胁将显示背叛与态度转变的预测
- 为快速协议增加了取消按钮
- 当被派系拒绝但其中不包括盟友时,将移除错误显示的“与友军协力”字样
- 玩家无法再向目标派系反复索取小额一次性支付,导致其国库亏空
- 在任何类型的附庸协定中,提出或是要求自治的条件已恢复正常
- 取消协定后将产生新的外交后果,或是与之相关的新协定
- 电脑派系在对某地区进行评估时将考虑该地粮食产出,消除了以粮食进行不正当游戏的漏洞
- 在联军建立后不久将其转变为军事同盟不会再导致背叛
图像
- 中距离树木的阴影已恢复正常
- 损耗视觉特效已正确朝向镜头
- 改进了地形与物件之间的结合边缘
多人模式
- 多人战斗观战时不可再插手单挑。观棋不语!
- 改进了多人战斗大厅的筛选器
- 多人战斗中的主机可以看到电脑对手的军队与将领
- 为自定义与多人战斗增添了人物职阶的五行筛选功能
稳定性
- 发现并修复了24处崩溃场景
教程
- 修正了马腾与龚都出生点冲突的问题,教程也进行了相应修改
- 载入先前存档将不会再中断教程
《Total War™: Three Kingdoms》 – 更新1.1.0測試版
這是《Total War™: THREE KINGDOMS》的第一個重大更新,內容包括針對遊戲各層面的一系列調整、改善及修正,技術性與遊戲性的都有。我們仍在持續進行重要的遊戲改善作業,以期在未來的更新中推出,比方說戰役地圖運作不流暢的問題。
我們計畫於下週推出1.1.0更新的測試版,以和《Reign of Blood》特效包同時發行。我們很快就會釋出更多消息,在此同時,請盡情體驗本次的更新內容並和我們分享您的想法吧。
如何取得更新
本次更新以自由選用的測試版形式發行,我們將持續進行修正和改善,其中也包含先前測試版更新中的變更(可在這裡查看)。請依循以下步驟取得本次更新:
- 在Steam收藏庫的《Total War: Three Kingdoms》上按一下右鍵
- 按一下「內容」後,再按一下「測試」標籤
- 在下拉列表中,選取「Update_beta」(更新1.1.0測試版)選項
- 關閉視窗後,遊戲就會自動更新。
2019年6月20日更新:
已在1.1.0更新的測試版中修正以下問題:
- 在戰役地圖中不再出現滑鼠指向城鎮時運作不流暢的問題
更新重點
此次更新處理了許多方面的問題,很大一部分是來自玩家的回報。我們聚焦處理的幾個面向包括:
- 遊戲穩定性(減少當機情形)
- 對戰電腦的諸多修正和行為改善
- 進一步調整臣屬機制,以降低袁紹的臣屬宰制力
- 改善教學
- 改善使用者介面,加入重要提示(例如糧食明細)
- 聯姻後現在更容易生下小孩
- 以1440p(2K解析度)執行遊戲時,使用者介面可放大至200%了
更新詳細內容
成就
- 勢力滅亡後不會再回報戰役勝利成就
- 現在可以正常觸發「處決戰俘」成就了
- 現在可以正常觸發「致勝伏擊」成就了,如果是自動戰鬥則不會獲得此成就
- 人物轉換勢力加入您麾下時,現在會正常獲得「五虎成群」成就
- 現在可以正常觸發「不死便降」成就了
- 現在可以在多人戰役中獲得「一箭雙雕」成就了
動畫
- 單位現在不會在收起武器前播放戰鬥閒置動畫了
- 軍師現在會在正確的時間點拔劍
平衡性
- 隱密斧兵的矢石量自10減到5
- 以下單位的生命值增加20%:
- 箭術高手
- 黑龍軍
- 建安之雷
- 后土衛
- 益州射手
- 以下遠程單位的生命值增加10%:
-
- 重型弩兵
- 重型連弩兵
- 北海之怒
- 僱傭弓兵
- 益州弓兵
- 森林之師
- 和平守衛
- 中型步兵的重量從100增加為110
- 包含人物在內的各種騎兵造成的撞擊傷害減少
- 先前有特定關係的鐵衛近戰迴避可達100%以上。關係效果現已重新平衡,不會再發生此情形
- 張飛和張楊的護甲不會再為其全體部曲提供疲勞免疫,只會對他們自身有效
- 改善何儀和黃邵的出身特性效果,以更符合他們的特長及遊戲相關設定
- 攻城器械現在會正常受到穿甲傷害
戰鬥
- 現在可以正常拖曳龜甲陣中的單位了
- 防守單位現在預設啟用自由射擊
- 投石機現在可以正常對衝車造成傷害
- 投石機現在不會被一般箭矢傷害
- 將領在戰鬥時,五行之力技能現在會正常倒數計時並重設
對戰電腦
- 電腦控制的人物在箭塔前不會再靜止不動
- 在城鎮戰鬥中,防守的電腦勢力現在會優先攻擊脆弱的遠程單位,而非玩家的將領
- 等待增援部隊的電腦軍隊現在不會再於遠程攻擊的範圍內靜止不動
- 資源戰中的電腦增援部隊現在會更有效率地與玩家軍隊交戰
- 攻城戰中沒有衝車的電腦攻擊軍隊現在會更積極地攀登城牆、利用破口進入城內
- 最高單位規模的電腦單位現在會更果斷地攻擊城牆
- 防守小型城鎮的電腦軍隊現在不會在玩家位於城外時待在城鎮內靜止不動,強迫造成平手
- 遠程攻擊將領現在可正常使用弓箭,不會再讓他們的戰鬥群組靜止
- 電腦軍隊的投石機現在會對步兵使用燃燒箭矢
- 改善電腦軍隊投石機的射擊行為
- 城牆上的弓兵現在面對威脅會更果斷地行動,並且比較不會離開崗位,特別是在戰鬥剛開始時
- 改善電腦在南海稻田地圖上的表現和尋路能力
- 電腦騎兵現在會更果斷地行動,並且衝鋒時比較不會離開陣形
- 電腦單位現在較不會與其他單位重疊部署
- 電腦騎兵現在較不會向長槍兵發起衝鋒
- 受到敵方防守勢力威脅時,獨立的電腦單位群組現在會更果斷地行動,並利用城鎮的入口進攻
- 在選擇城鎮入口時,電腦軍隊現在能和增援部隊更有效率地協調作戰
- 改善同一個電腦單位群組中各單位間的合作表現
- 改善電腦對於是否要親自攻擊城門的決策能力
戰鬥美術設計
- 減少穿過障礙物和深水時發生破圖的情形
- 農場中的季節旗幟現在會正常運作
- 眾多地圖景物改善
- 修正某些掉落的單位旗幟未正常顯示動畫的問題
- 減少赤壁歷史會戰開場時的霧氣
戰鬥使用者介面
- 在劇場模式暫停戰鬥時,畫面上不會再顯示暫停圖示(方便玩家進行螢幕截圖!)
- 單位詳細資訊面板中的「戰鬥統計數據」項目名稱已變更為「單位能力」,以維持一致性
- 在自訂戰鬥大廳中切換將領時,捲動視窗現在會顯示可用的單位
戰役
- 現在遷都時,皇城也會正確地轉移了
- 現在自動戰鬥會觸發更多動畫形式
- 和諧與失和不會再影響未成年的人物
- 玩家遷都不會再導致電腦勢力稱帝
戰役平衡性
- 使用呂布的成本提高
- 聯姻後現在更容易生下小孩
- 董卓的威嚇資源現在會消退得更慢
- 現在會正常套用黃邵與何儀的掌權者加成了
戰役事件
- 龔都在第1回合併吞武都城鎮後,不會再自動觸發董卓退位事件。
- 劉備佔領第一個黃巾軍城鎮後,不會再導致董卓稱帝
- 公孫瓚的「對戰羌人」抉擇已修正為「對戰烏桓部落」
戰役地圖
- 在牽涉到已覆滅人物或勢力的抉擇中按下縮放按鈕時,視角不會再轉移到地圖外的空白區域
戰役使用者介面
- 以1440p(2K解析度)執行遊戲時,使用者介面可放大至200%了
- 改善洛陽附近黃河沿岸的地圖接縫處
- 郡的糧食總量現在有會詳細顯示明細與倍率的提示框了
- 人物滿意度圖示現在會正常運作了
- 修正多項錯字、邊界框線、提示框顯示及使用者介面面板問題
- 現在招募按鈕在軍隊中所有單位都已滿員的情況下可正常運作了
- 正在補員的軍隊中,士兵數現在會正確更新
- 戰敗畫面現在會顯示載入遊戲的選項
- 間諜人選資訊現在會顯示該人選懷有的怨恨
- 紀錄面板上的人物等級現在會正常顯示了
- 在多人遊戲戰役中若已簽訂同享天命條約,短期戰役勝利的影片不會再播放兩次
宮廷
- 黃巾軍勢力的高級宮廷職位現在會正確顯示其綜合效果加成
- 公孫瓚的刺史職位不會再佔用行政官員欄位
- 死亡的人物在紀錄面板上現在會以灰色呈現
外交
- 如果電腦勢力最近剛被臣屬勢力宗主解放,就比較不會接受建立臣屬關係
- 如果電腦勢力已有大量臣屬勢力,就比較不會將其他勢力納為臣屬
- 改善正面與負面外交態度明細的顯示情形
- 袁術的「要求臣服」選項現在可以正常運作了
- 電腦勢力要求加入聯軍時,現在會顯示投票者的協議評估數字
- 提示框不會再擋住勢力名單
- 其他勢力不會再向您要求提供軍事支援,來對抗您已在交戰的勢力
- 拒絕「聯手對抗」的提議不會再讓您與目標參戰勢力進入戰爭狀態
- 玩家現在不能再於回合結束時接受外交協議,又同時將面板最小化使協議處於暫停狀態了
- 現在可以正常觸發簽訂協議時的墨跡動畫了
- 電腦現在會更確實地向玩家發佈最後通牒
- 在同盟戰爭中若盟友覆滅,您現在可以與敵對同盟議和了
- 外交威脅現在會顯示變節與態度改變的預測
- 在快速協議選項中新增了取消按鈕
- 在沒有盟友的情況下,勢力拒絕有時會錯誤顯示「以及盟友」字樣,現已移除
- 玩家無法再不予回報地勒索單筆小額款項,直到目標勢力國庫見底
- 提出任何類型的建立臣屬關係提議時,提議自治與要求自治現在能正常運作了
- 取消條約現在會產生新的外交後果或其他相關條約
- 為電腦勢力新增「糧食產量」作為評估地區的標準,消除了與糧食有關的鑽漏洞行為
- 組成聯軍後,短時間內將聯軍轉換為軍事同盟,不會再導致變節
影像
- 現在會正常顯示中距離的樹木陰影
- 損耗的視覺效果現已調整為面對視角
- 改善地形與物件間的邊緣融合情形
多人遊戲
- 觀戰者無法再干擾多人遊戲對戰中的單挑。別再插手了!
- 改善多人遊戲戰鬥大廳的篩選功能
- 多人遊戲戰鬥的主持人現在可以看見敵對電腦勢力的軍隊及將領了
- 自訂與多人遊戲戰鬥中新增了人物職種的五行篩選器
穩定性
- 已找出24個會造成遊戲當機的情況並加以修正
教學
- 修正馬騰與龔都起始位置的衝突,教學內容也進行了相應的調整
- 載入先前的存檔不會再導致教學中斷
Total War: THREE KINGDOMS – 업데이트 1.1.0 베타
이번 업데이트는 Total War: THREE KINGDOMS에 이루어진 첫 번째 주요 업데이트로 게임의 기술적 영역과 게임 플레이 영역에서 이루어진 수많은 조정 사항과 개선점, 그리고 수정 사항을 포함하고 있습니다. 핵심적인 게임 개선(예컨대 캠페인 맵 상에서의 끊김 현상 등) 작업은 지금도 계속되고 있으며 앞으로의 업데이트로 제공될 예정입니다.
다음 주에 업데이트 1.1.0를 베타로 공개하면서 Reign of Blood Effects Pack도 함께 공개할 할 예정입니다. 곧 관련 소식을 더 전해드릴 테니, 그동안 업데이트를 즐기시면서 여러분의 의견을 알려주세요.
업데이트 방법
이번 업데이트는 아직 더 많은 수정 및 개선 사항의 작업이 진행 중인 만큼 사전동의형 베타 형식으로 제공되며, 이전 베타 업데이트의 변경 사항도 포함하고 있습니다(그 내용은 여기서 보실 수 있습니다). 업데이트하시려면 다음 안내를 따라 주세요:
- 스팀 라이브러리에서 Total War: THREE KINGDOMS를 우클릭합니다
- 메뉴에서 속성을 클릭하고 베타 탭을 클릭합니다
- 드롭다운 메뉴에서 Update_beta 옵션을 선택합니다
- 창을 닫으면 귀하의 빌드가 자동 업데이트됩니다
2019년 6월 20일 업데이트:
패치 1.1.0 베타 추가 개선사항:
- 캠페인 지도상에서 정착지 이름에 마우스 커서를 가져다 댈 경우 발생하는 속도 저하 현상 개선
강조 사항
이번 업데이트는 수많은 영역을 아우르며 그중 많은 사항은 플레이어 여러분의 제보를 통해 이루어졌습니다. 주로 집중된 영역은 다음과 같습니다:
- 안정성 (크래시 감소)
- 다수의 전투 인공지능 수정 및 행동 양식 개선
- 원소의 속국 지배 야망을 줄이기 위한 속국화 규칙 추가 조정
- 튜토리얼 개선
- 핵심 툴팁 추가(예: 식량 상황 분석 등) 및 더 나은 UI 스케일 등을 통한 UI 개선
- 이제 부부 사이에서 아기가 태어날 확률이 더 높아짐
- 이제 1440p에서 UI를 최대 200% 업스케일할 수 있음 (2k 해상도 최적화)
패치 노트
업적
- 더 이상 세력 멸망이 캠페인 승리 업적으로 통보되지 않음
- 포로 처형 업적이 올바르게 작동함
- ‘완벽한 매복’ 업적이 올바르게 작동하며 전투를 위임했을 때는 달성되지 않음
- ‘오인방’ 업적은 해당하는 인물이 세력을 바꿔 아군의 세력에 합류했을 때도 올바르게 작동함
- ‘죽을 수 없다면 항복하라’ 업적이 올바르게 작동함
- ‘일거양득’ 업적은 이제 멀티플레이 캠페인을 통해서도 달성 가능
애니메이션
- 부대는 이제 무기를 집어넣기 전에 전투 대기 애니메이션을 재생하지 않음
- 모사들은 이제 적절한 시기에 검을 뽑음
밸런스
- 도끼 은신대의 화살 및 탄환 소지량이 10에서 5로 감소
- 다음 부대의 생명력이 20% 증가:
- 달인 궁병대
- 흑룡대
- 건안의 우레
- 지금군
- 익주군 명궁병
- 다음 원거리 부대의 생명력이 20% 증가:
-
- 철갑 노병
- 철갑 연노병
- 북해의 분노
- 용병 궁수
- 익주군 궁병
- 녹림대
- 평화의 감시자
- 일반 보병의 중량이 100에서 110으로 변경
- 기병대와 인물들은 이제 전반적으로 충돌 피해를 더 적게 입힘
- 감시자가 특정 관계를 쌓을 경우 100%를 초과하는 근접 회피율을 갖게 됨. 이를 방지하기 위해 관계 효과의 밸런싱이 이루어짐
- 장비와 장연의 갑옷은 더 이상 수행원 전체에게 피로 내성 효과를 부여하지 않으며, 오로지 인물 자신에게만 부여함
- 하의와 황소가 자신들의 특성과 게임 플레이 집중 경향을 더 잘 따르도록 배경 특성 효과를 강화
- 공성 장비는 이제 갑옷 관통 피해를 올바르게 입음
전투
- 거북 대형을 갖춘 부대도 이제 올바르게 드래그 컨트롤이 됨
- 방어 측 부대는 이제 자유 발사 명령이 기본적으로 활성화 됨
- 벽력거는 이제 공성추에 올바르게 피해를 줌
- 벽력거는 이제 일반 화살로 피해를 입지 않음
- ‘자연의 활력’ 능력은 이제 장군이 전투 중인 동안 효과가 올바르게 만료 및 초기화 됨
전투 AI
- AI가 조종하는 인물들은 더 이상 화살 탑 앞에 대기하고 서 있지 않음
- 정착지 전투에서 방어 측 AI 는 이제 플레이어의 장군보다 취약한 원거리 부대를 목표로 삼음
- 지원군을 기다리는 AI 군대는 더 이상 원거리 공격을 맞으면서 대기하고 있지 않음
- 자원 전투에서의 AI 지원군은 이제 플레이어의 군대와 더 효과적으로 교전함
- 공성전에서 공성추가 없는 공격 측 AI 군대는 이제 더 적극적으로 성벽의 틈을 공략할 뿐만 아니라 성벽을 오르려 함
- 부대 규모 ‘극한’의 AI 부대는 이제 성벽을 공격할 때 더 적극적으로 행동함
- 소규모 정착지를 방어하는 AI 군대는 더 이상 플레이어가 바깥에서 무승부를 유도하는 동안 정착지 안에서 대기하지 않음
- 원거리 장군들은 이제 자신의 활을 올바르게 사용하며 자신이 속한 전투 그룹을 지체시키지 않음
- AI 벽력거는 이제 보병에게 화염탄을 사용함
- AI 벽력거 발사 방식 개선
- 성벽 위의 궁수들은 이제 주변의 위협에 보다 적극적으로 대응하며, 특히 전투 시작 시 자신의 위치를 덜 이탈하려 함
- 남해 벼 농장에서의 AI 성능 및 길찾기 인공지능 개선
- AI 기병은 이제 좀 더 적극적으로 활동하며 돌격을 하던 중에 갑자기 정지하던 양상을 더 적게 보여줄 것
- AI 부대는 이제 부대를 서로 겹치는 방식의 배치를 더 드물게 보여줄 것
- AI 기병은 이제 창병에게 더 드물게 돌진함
- 개별 AI 군병 그룹은 이제 좀 더 적극적으로 활동하며 적의 방어군으로부터 위협을 받고 있는 상황에서 더 적극적으로 침투로를 공략하려 함
- AI 군대는 이제 정착지 진입로를 결정할 때 지원군과 더 많이 협동함
- 동일한 AI 군병 그룹 내에 속한 부대 다수의 협동이 개선됨
- AI가 관문을 직접 공격하여 공략할지 결정하는 방식이 개선됨
전투 아트
- 카메라가 방책이나 깊은 물에 고정되는 현상이 줄어듦
- 이제 농장의 계절별 깃발이 올바르게 작동함
- 다양한 맵 풍경 개선
- 땅에 떨어진 부대기가 애니메이션을 보여주지 않는 문제를 수정
- 역사적 전투 ‘적벽대전’ 도입부의 안개가 감소
전투 UI
- 영화 모드에서 전투가 일시정지 될 경우 더 이상 일시정지 아이콘이 표시되지 않음(스크린샷을 찍기가 훨씬 더 편해짐!)
- 군병 상세 정보 창의 ‘전투 통계’라는 표현을 ‘군병 통계’라는 표현으로 일괄 정리
- 사용자 지정 전투 로비의 스크롤 창에서는 이제 다양한 장군들 간에 교체하여 사용할 수 있는 부대를 업데이트하여 보여줌
캠페인
- 옥좌는 이제 천도를 할 때 올바르게 이동함
- 이제 전투 위임시 더 다양한 애니메이션이 재생됨
- 조화와 부조화는 아직 성인이 되지 않은 인물들에게 더 이상 효과를 발휘하지 않음
- AI 세력들은 더 이상 플레이어의 천도에 반응하여 제위 선포를 하지 않음
캠페인 밸런싱
- 여포가 더 비싸짐
- 이제 부부 사이에서 아기가 태어날 확률이 더 높아짐
- 동탁의 ‘위협’ 자원이 이제 더 천천히 감소함
- 황소와 하의의 ‘세력 주요 인물’ 부가 효과가 이제 올바르게 적용됨
캠페인 사건
- 공도가 1턴에 무도 마을 정착지를 합병할 때, 더 이상 동탁의 퇴위 사건이 자동으로 발생하지 않음
- 동탁은 더 이상 유비의 첫 번째 황건적 정착지 점령에 반응하여 자신의 제위 선포를 하지 않음
- 공손찬의 ‘강족과의 전투’ 난제는 이제 오환족으로 정정됨
캠페인 지도
- 이제 사망한 인물이나 멸망한 세력과 관련된 난제 창에서 화면 확대 버튼을 눌러도 카메라가 맵 바깥의 텅 빈 공간으로 이동하지 않음
캠페인 UI
- 이제 1440p에서 UI를 최대 200% 업스케일할 수 있음 (2k 해상도 최적화)
- 황하가 낙양 근처를 흐르도록 지도가 개선됨
- 이제 군의 총 식량은 자세한 분석과 영향 요인을 모두 툴팁으로 보여줌
- 이제 인물 만족도 아이콘이 올바르게 작동함
- 다양한 오타, 국경선, 툴팁 표시 및 UI 창 오류 수정
- 모집 버튼은 이제 군대의 모든 부대 인원이 완편된 상태에서도 올바르게 작동함
- 충원중인 군대의 인원수도 이제 올바르게 업데이트됨
- 패배 화면에서는 이제 게임 불러오기 옵션을 제공
- 이제 첩자 인재 화면에 원한이 표시됨
- 이제 기록 창에서 인물의 등급이 올바르게 표시됨
- 단기 캠페인 승리 영상은 더 이상 멀티플레이 캠페인에서 ‘대의 공유’ 조약을 맺더라도 두 번 반복 재생되지 않음
조정
- 황건 세력의 고관직은 이제 부가 효과를 올바르게 보여줌
- 공손찬의 담당관 자리는 더 이상 태수의 자리를 차지하지 않음
- 사망한 인물들은 이제 기록 창에서 회색으로 표시됨
외교
- 최근 종주국으로부터 독립한 AI 세력은 속국화를 받아들일 가능성이 적어짐
- AI 세력은 이제 속국을 다수 갖고 있을 경우 속국을 늘리려는 행동을 더 적게 보여줌
- 긍정, 부정적 태도 분석 표시 개선
- 원술의 ‘굴종 요구’가 이제 올바르게 작동
- AI 세력이 연합에 합류하겠다고 요청할 경우 이제 투표자들의 평가 점수가 표시됨
- 툴팁은 더 이상 세력 목록을 가리지 않음
- 타 세력들은 더 이상 플레이어가 이미 전쟁중인 세력을 상대로 군사 지원을 해 달라고 요청하지 않음
- 이제 참전 요청을 거부하면 적대적 목표와 전쟁에 돌입하지 않음
- 플레이어는 더 이상 턴 종료 시점에 제안된 외교 거래를 받아들인 다음, 외교 창을 최소화 시켜 두어 해당 거래를 보류 상태로 둘 수 없음
- 거래 체결 시 먹 애니메이션이 올바르게 작동함
- AI는 이제 플레이어에게 좀 더 확실한 최후 통첩을 제시함
- 동맹전 도중 아군의 동맹이 와해되었을 경우, 이제 적 동맹에게 화친을 제안할 수 있음
- 외교적 위협은 이제 배신 행위 경고창과 태도 변화 예상치를 보여줌
- 빠른 거래에 취소 버튼이 추가됨
- 동맹에 가입하지도 않은 세력이 거부를 할 때 이따금 오류로 표시되던 ‘그리고 동맹’ 문구를 제거
- 플레이어는 더 이상 아무 대가 없는 소액의 지불금 요구를 반복하여 상대 세력의 국고를 바닥낼 수 없음
- 어떤 유형의 속국이든 자치권 제안 및 요구가 이제 의도한 대로 작동함
- 거래 취소는 이제 이와 관련된 새로운 외교적 결과나 거래를 만들어낼 수 있음
- 식량을 악용하는 게임 플레이를 막기 위해, 이제 AI 세력은 지역을 평가할 때 식량 생산량도 고려함
- 연합을 구성한지 얼마 지나지 않아 군사 동맹으로 이행하는 것은 더 이상 배신 행위로 간주되지 않음
그래픽
- 중간 거리의 나무들이 그림자를 올바르게 보여줌
- 소모 피해 시각 효과가 이제 카메라의 시선 방향에 알맞도록 조정
- 지형과 사물 간의 경계선 블렌딩 개선
멀티플레이
- 관전자는 더 이상 플레이어들의 결투 기능에 손댈 수 없음
- 멀티플레이 전투 로비 필터 개선
- 상대 AI 군대와 장군은 이제 멀티플레이 전투의 주최자에게 보임
- 커스텀 전투 및 멀티플레이 전투의 인물 유형에 오행 필터 추가
안정성
- 크래시가 발생하는 24개의 상황을 찾아 수정함
튜토리얼
- 마등과 공도의 시작 위치간 갈등이 수정되었으며, 튜토리얼도 이에 맞춰 수정됨
- 이제 이전 저장 파일을 불러오더라도 튜토리얼이 중단되지 않음
Total War™: Three Kingdoms — обновление 1.1.0 (бета-версия)
Это первое крупное обновление для Total War™: Three Kingdoms. Изменения коснулись как технической стороны игры, так и игрового процесса. Нам пока не удалось справиться с некоторыми серьёзными проблемами, например с застреванием карты кампании. Мы исправим их в одном из грядущих обновлений.
Мы планируем выпустить окончательную версию обновления 1.1.0 на следующей неделе, одновременно с набором визуальных эффектов «Кровавое владычество» (Reign of Blood). Ожидайте новостей в ближайшее время, а пока делитесь впечатлениями о текущем обновлении.
Как получить обновление
Это обновление — очередная промежуточная бета-версия; оно включает изменения из предыдущей бета-версии обновления (с ними можно ознакомиться здесь). Мы продолжаем вносить исправления и улучшения. Чтобы установить обновление, следуйте инструкции:
- Щёлкните ПКМ по Total War: Three Kingdoms в вашей библиотеке Steam.
- Выберите «Свойства», а затем закладку «Бета-версии».
- В выпадающем меню выберите пункт Update_beta.
- Закройте окно, и игра обновится автоматически.
ОБНОВЛЕНИЕ 20/06/2019:
Добавлены следующие изменения в патче 1.1.0 Бета:
- Мышь, наведенная на название поселения, больше не приводит к уменьшению производительности в кампании
Основные изменения
Это обновление вносит улучшения в ряд областей игры и исправляет ошибки, многие из которых были замечены игроками. Вот самые крупные изменения:
- Повышена стабильность (уменьшено количество вылетов игры).
- Исправлено и улучшено поведение ИИ в бою.
- Обновлены правила превращения фракций в вассалов, чтобы уменьшить превосходство вассалов Юань Шао.
- Улучшено обучение.
- Улучшен интерфейс, добавлены важные всплывающие подсказки — в частности, касающиеся продовольствия, — улучшено масштабирование.
- В браках теперь чаще рождаются дети.
- Интерфейс для разрешения 2К (1440p) теперь масштабируется до 200%.
Описание обновления
Достижения
- После гибели фракции больше не появляется сообщение о достижении за победу в кампании.
- Достижение «Пленных не брать» теперь срабатывает правильно.
- Достижение «Надёжный капкан» теперь срабатывает правильно, и его больше нельзя получить при авторасчёте результатов боя.
- Достижение «Обед на пятерых» теперь присуждается и в случае, если персонаж меняет фракцию и присоединяется к вашей.
- Достижение «Не хочешь умереть — сдавайся» теперь срабатывает правильно.
- Достижение «Одним выстрелом — двух зайцев» теперь можно получить в сетевой кампании.
Анимация
- Отряды больше не воспроизводят анимацию бездействия перед тем, как убрать оружие.
- Стратеги теперь обнажают мечи в надлежащее время.
Баланс
- Боезапас потайных секир снижен с 10 до 5.
- На 20% увеличен запас очков здоровья у следующих отрядов:
- мастера-лучники;
- ониксовые драконы;
- Гром Цзяньаня;
- защитники земли;
- меткие стрелки И.
- На 10% увеличен запас очков здоровья у следующих стрелковых отрядов:
-
- тяжёлые арбалетчики;
- тяжёлые арбалетчики (самовзводные);
- Ярость Бэйхая;
- наёмные лучники;
- стрелки И;
- лесные люди;
- хранители мира.
- Масса отрядов средней пехоты увеличена со 100 до 110.
- Вся конница, в том числе персонажи, теперь наносит меньше урона при натиске.
- Ранее стражи с определёнными отношениями могли достигать более 100% уклонения в ближнем бою. Мы изменили баланс эффектов отношений, чтобы избежать этого.
- Доспехи Чжан Фэя и Чжан Яна больше не дают иммунитет к усталости всем бойцам дружин — только самим персонажам.
- Улучшены эффекты особенности из прошлого Хэ И и Хуан Шао. Теперь они лучше соответствуют их специализации и акцентам игрового процесса.
- Осадные орудия теперь получают надлежащий проникающий урон.
Бой
- Отряды в построении «черепаха» теперь перемещаются правильно.
- У обороняющихся отрядов теперь по умолчанию включён режим стрельбы без приказа.
- Требушеты теперь наносят надлежащий урон таранам.
- Требушетам больше нельзя нанести урон обычными стрелами.
- Если генерал участвует в бою, способность «Стихийная мощь» длится и возобновляется как следует.
Боевой ИИ
- Персонажи под управлением ИИ больше не бездействуют, находясь перед боевыми башнями.
- Во время битв за поселения обороняющийся ИИ теперь целится не в генералов игрока, а в его уязвимые стрелковые отряды.
- Армии ИИ, ожидающие подкреплений, больше не бездействуют, находясь под обстрелом.
- Подкрепления ИИ в битвах за поселение теперь более эффективно вступают в бой с армией игрока.
- При атаке осаждённых армий ИИ без таранов теперь будет с большей готовностью подниматься на стены и пользоваться проломами.
- Самые многочисленные отряды ИИ теперь действуют более решительно при штурме стен.
- Армии ИИ, обороняющие небольшие поселения, больше не будут форсировать ничью, отсиживаясь внутри, пока игрок находится снаружи.
- Генералы-стрелки теперь используют луки правильно и не замедляют свои отряды.
- Требушеты ИИ теперь применяют горящие снаряды против пехоты.
- Улучшен принцип стрельбы требушетов ИИ.
- Лучники на стенах более решительно реагируют на угрозы и реже оставляют позицию, особенно в начале битвы.
- Улучшены эффективность ИИ и поиск пути на карте наньхайской рисовой плантации.
- Конница ИИ теперь действует более решительно и реже разбегается в стороны при натиске.
- Отряды ИИ теперь реже смешиваются при размещении.
- Конница ИИ теперь реже атакует копейщиков.
- При угрозе со стороны обороны неприятеля независимые группы отрядов ИИ теперь действуют более решительно и пользуются проходами в поселение.
- Армии ИИ теперь более эффективно взаимодействуют с подкреплениями при выборе проходов в поселение.
- Улучшено взаимодействие между несколькими отрядами в одной группе отрядов ИИ.
- Улучшен процесс принятия решений ИИ относительно того, штурмовать ли ворота собственноручно.
Графика боя
- Уменьшено количество случаев отсечения камеры на баррикадах и в глубоких водах.
- Признаки времён года теперь правильно работают на фермах.
- Внесены различные улучшения в ландшафт карты.
- Исправлена ошибка, из-за которой не работала анимация некоторых опущенных знамён отрядов.
- Уменьшено количество тумана во вступительном видеоролике к исторической битве у Красной скалы.
Интерфейс боя
- При приостановке битвы в кинематографическом режиме больше не отображается значок паузы (теперь снимки экрана станут гораздо красивее!).
- Ради единообразия термин «Боевая статистика» в панели сведений об отряде заменён на «Характеристики отряда».
- При переключении между разными генералами в пользовательском боевом лобби окно прокрутки теперь обновляется и отображает доступные отряды.
Кампания
- Трон императора теперь правильно перемещается вместе со столицей.
- При авторасчёте результатов боя теперь срабатывает больше вариантов анимации.
- Гармония и дисгармония больше не влияют на персонажей, которые ещё не достигли совершеннолетия.
- Фракции ИИ больше не будут объявлять императора после того, как игрок переместил свою столицу.
Баланс кампании
- Наём Люй Бу теперь стоит гораздо дороже.
- В браках теперь чаще рождаются дети.
- Ресурс устрашения Дун Чжо теперь тает медленнее.
- Бонус Хуан Шао и Хэ И «Власть имущие» теперь применяется правильно.
События кампании
- Если Гун Ду аннексирует поселение Уду с первого хода, Дун Чжо больше не отрекается автоматически.
- Дун Чжо больше не объявляет себя императором после того, как Лю Бэй захватывает первое поселение Жёлтых повязок.
- Название дилеммы Гунсунь Цзаня «Война с цянскими племенами» исправлено на «Война с ухуаньскими племенами».
Карта кампании
- Нажатие кнопки приближения на дилемме, связанной с уничтоженным персонажем или фракцией, больше не перемещает камеру в пустую область вне карты.
Интерфейс кампании
- Интерфейс для разрешения 2К (1440p) теперь масштабируется до 200%.
- Улучшены стыки карты вдоль Жёлтой реки, возле Лояна.
- При наведении указателя на общий запас продовольствия области теперь отображается всплывающая подсказка с детализацией и модификаторами.
- Значки счастья персонажа теперь работают правильно.
- Исправлены различные опечатки, линии границ, отображение всплывающих подсказок и ошибки панели игрового интерфейса.
- Когда все отряды в армии укомплектованы до полной численности, кнопка найма срабатывает правильно.
- Число солдат в восполняющих потери армиях теперь обновляется правильно.
- В окне поражения теперь отображается кнопка «Загрузить игру».
- У кандидатов в шпионы теперь отображаются обиды.
- В панели хроник теперь правильно отображаются уровни персонажа.
- Видеоролики победы в быстрой кампании больше не будут воспроизводиться дважды в сетевой кампании, если принято соглашение о совместном правлении.
Двор
- Для высших придворных должностей фракций Жёлтых повязок теперь правильно отображаются бонусы набора эффектов.
- Должности инспектора Гунсунь Цзаня больше не занимают ячейки управляющего.
- Мёртвые персонажи в панели хроник затемняются.
Дипломатия
- Фракции ИИ теперь менее склонны принимать вассалитет, если недавно их освободил сюзерен.
- Фракции ИИ теперь реже делают своими вассалами дополнительные фракции, если у них и так уже много вассалов.
- Улучшено отображение детализации положительного и отрицательного отношения.
- Действие Юань Шу «Потребовать присяги» теперь работает правильно.
- Когда фракции ИИ просят о вступлении в коалицию, теперь можно увидеть количество проголосовавших за тот или иной вариант.
- Всплывающие подсказки больше не закрывают список фракций.
- Фракции больше не просят о военной поддержке против тех фракций, с которыми вы уже воюете.
- Отклонение предложения вступить в войну больше не начинает войну с участником-целью.
- Игрок больше не может принять дипломатическое соглашение, предложенное в конце хода, и свернуть панель, чтобы отложить принятие соглашения.
- Анимации чернил при подписании соглашений теперь срабатывают правильно.
- ИИ теперь чаще предъявляет игроку ультиматумы.
- Во время союзной войны, если ваши союзники уничтожены, теперь можно обсудить условия мира с вражеским союзом.
- Дипломатические угрозы теперь отображают вероятность предательства и прогноз изменения отношений.
- В быстрое соглашение добавлена кнопка отмены.
- Удалена фраза «и союзники», иногда ошибочно отображавшаяся в отказах фракций, где союзники задействованы не были.
- Игроки больше не могут вымогать разовые платежи в небольших суммах, ничего не предлагая взамен, до тех пор пока казна фракции-цели не опустеет.
- При предложении вассалитета любого типа предложения и требования автономии теперь работают правильно.
- Аннулирование соглашений теперь может повлечь за собой новые дипломатические последствия или соглашения там, где это уместно.
- В оценку фракциями ИИ региона добавлен новый критерий — производство продовольствия; тем самым устранена игровая уязвимость, связанная с продовольствием.
- Переход коалиции в военный союз вскоре после её формирования больше не считается предательством.
Графика
- Деревья, находящиеся на среднем расстоянии, теперь правильно отбрасывают тени.
- Теперь камера лучше отображает эффекты небоевых потерь.
- Улучшено скрытие границы между ландшафтом и объектами.
Сетевая игра
- Зрители больше не могут вмешиваться в поединки в сетевых матчах. Руки прочь!
- Улучшена фильтрация сетевого боевого лобби.
- Армии и генералы вражеского ИИ теперь видны организатору во время сетевых битв.
- В пользовательских и сетевых битвах добавлена фильтрация по стихии для классов персонажей.
Стабильность
- Найдено и исправлено 24 отдельных сценария вылета игры.
Обучение
- Исправлено столкновение между Ма Тэном и Гун Ду на начальных позициях; в обучение внесены соответствующие изменения.
- Загрузка предыдущего сохранения больше не прерывает обучения.
Total War™: THREE KINGDOMS – Beta de la actualización 1.1.0
Esta es la primera gran actualización de Total War™: THREE KINGDOMS, e incluye multitud de retoques, mejoras y correcciones en numerosas áreas tanto técnicas como de juego. Seguimos trabajando en mejoras de gran calado, como una solución para el problema de tirones del mapa de la campaña, que llegarán en futuras actualizaciones.
Está previsto que la actualización 1.1.0 salga de la beta la semana que viene, coincidiendo con la llegada del pack de efectos Reign of Blood. Dentro de poco tendremos más información sobre esto, pero entretanto, esperamos que disfrutes de la actualización y nos cuentes lo que opinas.
Cómo obtener la actualización
Esta actualización, que se ofrece como beta voluntaria mientras seguimos trabajando en nuevas mejoras y correcciones, incluye los cambios de la anterior (que puedes ver aquí). Para obtenerla, sigue estas instrucciones:
- Haz clic derecho en Total War: THREE KINGDOMS en tu biblioteca de Steam.
- Haz clic en Propiedades y en la pestaña Betas.
- En el menú desplegable, elige la opción Update_beta.
- Cierra la ventana y el juego se actualizará automáticamente.
ACTUALIZACIÓN 20/06/2019:
Se ha añadido la siguiente corrección al parche 1.1.0 Beta:
- Pasar el cursor sobre los nombres de los asentamientos ya no causa problemas de rendimiento.
Destacado
Esta actualización aborda gran número de cuestiones, muchas de las cuales las han señalado los propios jugadores. Algunas de las más importantes son estas:
- Estabilidad (menos cuelgues).
- Numerosas correcciones y mejoras del comportamiento de la IA en las batallas.
- Más retoques a las reglas de avasallamiento para reducir el poder que consigue Yuan Shao por esta vía.
- Mejora de los tutoriales.
- Mejora de la IU con nuevos recuadros de información (como, p. ej., el desglose de alimentos) y mejor ajuste de la IU.
- Ahora la interfaz se puede aumentar hasta el 200 % para 1440p (resolución 2k).
- El ajuste de la IU para monitores superanchos ya funciona correctamente.
Notas del parche
Logros
- La destrucción de una facción ya no otorga un logro por victoria en la campaña.
- Ahora se obtiene el logro por ejecutar cautivos cuando se dan las condiciones previstas.
- Ahora se obtiene el logro “Emboscada segura” cuando se dan las condiciones previstas, pero no si se delega la batalla.
- Ahora se obtiene el logro “Grupo de cinco” cuando un personaje abandona su facción para unirse a la tuya.
- Ahora se obtiene el logro “Si no puedes morir, ríndete” cuando se dan las condiciones previstas.
- Ahora se puede obtener el logro “Una flecha, dos halcones” en la campaña multijugador.
Animación
- Las unidades ya no utilizarán la animación para cuando están ociosas en combate antes de sacar las armas.
- Ahora, los estrategas desenvainarán las armas en el momento correcto.
Equilibrio
- Se ha reducido la munición de las unidades de hachas ocultas de 10 a 5.
- Se han aumentado un 20 % los puntos de vida de las siguientes unidades:
- Maestros arqueros
- Dragones de ónice
- Truenos de Jian’an
- Defensores de la Tierra
- Tiradores de Yi
- Se han aumentado un 10 % los puntos de vida de las siguientes unidades a distancia:
-
- Ballesteros pesados
- Ballesteros de repetición pesados
- Furia de Beihai
- Arqueros mercenarios
- Arqueros de Yi
- Hombres de los bosques
- Vigilantes de la paz
- Se ha reducido la masa de la infantería media de 100 a 110.
- La caballería (personajes incluidos) causa menos daño por colisión.
- Los centinelas con determinadas relaciones podían superar el 100 % de evasión de combate cuerpo a cuerpo. Para evitarlo, se han reequilibrado los efectos de las relaciones.
- Las armaduras de Zhang Fei y Zhang Yan ya no otorgan inmunidad a la fatiga a sus séquitos enteros, solo a ellos.
- Se han mejorado los efectos de los rasgos de trasfondo de He Yi y Huang Shao para que se amolden mejor a sus especialidades y enfoques de juego.
- Ahora, las máquinas de asedio sufren daño perforante, como debe ser.
Batalla
- Ahora, las unidades en formación de tortuga arrastran, como debe ser.
- Ahora, las unidades defensoras tienen la opción de fuego a discreción activada por defecto.
- Ahora, los fundíbulos causan daño a los arietes, como debe ser.
- Las flechas normales ya no causan daño a los fundíbulos.
- Ahora, la habilidad Vigor elemental termina y se reinicia correctamente cuando el general está en combate.
IA de las batallas
- Los personajes controlados por la IA ya no se quedarán parados delante de las torres con arqueros.
- Ahora, al defenderse en batallas en asentamientos, la IA atacará antes a las unidades de proyectiles vulnerables que a los generales enemigos.
- Los ejércitos controlados por la IA que esperen a recibir refuerzos ya no permanecerán ociosos bajo el fuego enemigo.
- Ahora, los refuerzos de la IA en batallas por recursos serán más eficaces a la hora de atacar al enemigo.
- Ahora, los ejércitos atacantes controlados por la IA que no tengan arietes en los asedios mostrarán mayor propensión a escalar las murallas y aprovechar las brechas.
- Ahora, las unidades de gran tamaño controladas por la IA actuarán con mayor decisión a la hora de asaltar murallas.
- Los ejércitos defensores controlados por la IA ya no permanecerán ociosos mientras el jugador está en el exterior para forzar un empate.
- Ahora, los generales con capacidad de ataque a distancia utilizarán sus arcos y no contendrán a sus agrupaciones de batalla.
- Ahora, los fundíbulos de la IA utilizarán Disparo ardiente contra la infantería.
- Se ha mejorado el comportamiento de los fundíbulos de la IA a la hora de disparar.
- Los arqueros apostados en las murallas reaccionarán con mayor decisión a las amenazas y abandonarán su puesto en menos ocasiones, sobre todo al comienzo de la batalla.
- Se ha mejorado el funcionamiento y el trazado de rutas de la IA en el mapa “Nanhai, arrozal”.
- La caballería de la IA actuará con mayor decisión y emprenderá la huida con menos frecuencia al cargar.
- Ahora, las unidades de la IA son menos propensas a desplegarse unas encima de otras.
- Ahora, la caballería de la IA es menos propensa a cargar contra los lanceros.
- Ahora, las agrupaciones de unidades independientes de la IA actuarán con mayor decisión y aprovecharán los puntos de entrada a los asentamientos cuando estén bajo la amenaza de las defensas enemigas.
- Ahora, los ejércitos de la IA se coordinarán mejor con los refuerzos a la hora de elegir puntos de entrada a los asentamientos.
- Se ha mejorado la coordinación entre las diferentes unidades de una misma agrupación de batalla de la IA.
- Se ha mejorado la capacidad de la IA de decidir si se deben asaltar las puertas directamente.
Diseño artístico y batallas
- Se han reducido los casos de solapamiento de la cámara con barricadas y aguas profundas.
- Ahora, las banderas de estación funcionan correctamente en las granjas.
- Diversas mejoras de los paisajes.
- Se ha corregido un problema que impedía que se animaran los estandartes que habían soltado algunas unidades.
- Se ha reducido la niebla en la introducción de la batalla histórica de los Acantilados Rojos.
Interfaz de batalla
- Cuando se pausa una batalla en el modo Cinemático, ya no se ve el icono de pausa (¡lo que mejora mucho las capturas de pantalla!).
- Se han cambiado las estadísticas de la batalla por estadísticas de unidades en el panel de detalles para mayor coherencia.
- Ahora, en la sala de batalla personalizada, se actualiza la ventana del pergamino con las unidades disponibles al cambiar entre distintos generales.
Campaña
- Ahora se traslada la sede imperial cuando lo hace la capital.
- Ahora hay más variantes de animaciones para las batallas delegadas.
- Armonía y Discordia ya no afectan a los personajes que no han cumplido la mayoría de edad.
- Las facciones de la IA ya no proclamarán emperador solo porque el jugador traslade su capital.
Equilibrio en la campaña
- Ahora, Lü Bu es más caro.
- Ahora hay más probabilidades de que nazcan niños en el seno del matrimonio.
- Ahora, el recurso de intimidación de Dong Zhuo se reduce más despacio.
- Ahora se aplican correctamente las bonificaciones de personas con poder de Huang Shao y He Yi.
Eventos de la campaña
- Ya no se activa automáticamente el evento de abdicación de Dong Zhuo cuando Gong Du se anexiona el asentamiento de Wudu en el primer turno.
- Dong Zhuo ya no se proclamará emperador solo porque Liu Bei tome un primer asentamiento de los Turbantes Amarillos.
- El dilema de Gongsun Zan “Batalla contra las tribus qiang” lo protagonizan ahora las tribus Wuhuan.
Mapa de la campaña
- La cámara ya no se trasladará a una zona en blanco, fuera del mapa, al hacer clic en el botón de zoom en un dilema relacionado con un personaje o una facción que hayan sido destruidos.
Interfaz de la campaña
- Ahora la interfaz se puede aumentar hasta el 200 % para 1440p (resolución 2k).
- Se han mejorado los bordes del mapa a lo largo del río Amarillo cerca de Luoyang.
- Ahora, la comida total de una comandancia cuenta con un recuadro de información, que incluye un desglose y los modificadores correspondientes.
- Los iconos de satisfacción de los personajes ya funcionan correctamente.
- Se han corregido erratas, líneas fronterizas, recuadros de información y problemas de paneles varios.
- Ahora, el botón de reclutamiento funciona bien cuando todas las unidades del ejército están a plena capacidad.
- Ahora se actualiza correctamente el número de soldados de los ejércitos en reabastecimiento.
- Ahora, la pantalla de derrota incluye el icono de cargar partidas.
- Ahora aparecen los rencores de los candidatos a espías.
- Ahora aparecen correctamente representados los niveles de personaje en el panel de registro.
- En el multijugador de campaña, ya no se mostrarán dos veces los vídeos de victoria en Campaña corta cuando haya un trato de mandato compartido en vigor.
Corte
- Ahora, los puestos importantes en las cortes de las facciones de los Turbantes Amarillos muestran las bonificaciones de paquetes de efectos.
- Lo inspectores de Gongsun Zan ya no ocupan espacios de administrador.
- Ahora, los personajes muertos aparecen sombreados en el panel de registros.
Diplomacia
- Las facciones de IA son más reacias a aceptar el vasallaje si su señor les ha concedido la libertad hace poco.
- Las facciones de la IA son menos propensas a avasallar nuevas facciones si ya cuentan con un elevado número de vasallos.
- Se ha mejorado la representación del desglose de bonificaciones y penalizaciones de actitud.
- Ahora funciona como debe la opción de Yuan Shu “Exigir servidumbre”.
- Ahora se muestran las cifras de evaluación del trato por parte de los votantes cuando se pide a una facción de la IA que se una a una coalición.
- Los recuadros de información ya no tapan la lista de facciones.
- Las facciones ya no te pedirán ayuda militar contra otras con las que ya estés en guerra.
- La negativa a sumarse a una guerra ya no te pone en estado de guerra con el objetivo beligerante.
- Ya no se puede aceptar un trato diplomático que te ofrezcan durante la ronda final del turno y minimizar el panel para dejarlo en suspenso.
- Ahora se activan correctamente las animaciones de tinta para la firma de los tratos.
- Ahora, la IA es más fiable al presentar ultimátums al jugador.
- Ya se puede negociar la paz con la alianza enemiga en una guerra de alianza donde los tuyos hayan sido destruidos.
- Ahora, las amenazas diplomáticas muestran las predicciones sobre traiciones y cambios de actitud.
- Se ha añadido un botón de cancelación para los tratos rápidos.
- Se ha eliminado el “y aliados” que, a veces, aparecía por error al rechazar propuestas sin que hubiera aliados implicados.
- Ya no se puede forzar al rival a satisfacer pequeños pagos puntuales a cambio de nada hasta dejar vacío su tesoro.
- Ahora, al ofrecer cualquier tipo de vasallaje, las ofertas y demandas de autonomía funcionan como es debido.
- Ahora, la cancelación de tratados puede generar otros tratados o tener otras consecuencias diplomáticas (en caso de que sea posible).
- Se ha añadido la producción de alimentos como criterio para que las facciones de la IA evalúen una región, con lo que se ataja un exploit relacionado con esto.
- La transformación de una coalición en alianza militar poco después de su fundación ya no se considera una traición.
Gráficos
- Ahora, los árboles situados a media distancia proyectan sombras, como debe ser.
- Ahora, los efectos visuales del desgaste se orientan hacia la cámara.
- Se ha mejorado el contacto entre los bordes del terreno y los de los objetos.
Multijugador
- Los espectadores ya no pueden interferir con los duelos en partidas multijugador. ¡No se toca!
- Se ha mejorado el filtrado de salas de batallas multijugador.
- Ahora, los generales y ejércitos de la IA rival son visibles para el anfitrión en las batallas multijugador.
- Se ha añadido un filtro de clase de personaje para batallas personalizadas y multijugador.
Estabilidad
- Se han identificado y solucionado 24 escenarios distintos que provocaban cuelgues.
Tutoriales
- Se han corregido las colocaciones iniciales de Ma Teng y Gong Du, que provocaban conflictos, y se han modificado los tutoriales en consecuencia.
- Ya no se interrumpe el tutorial al cargar una partida cargada anterior.
Total War™: THREE KINGDOMS – Beta aktualizace 1.1.0
Toto je první větší aktualizace pro hru Total War: THREE KINGDOMS. Obsahuje spoustu drobných změn, vylepšení a oprav týkajících se mnoha stránek hry; jak těch technických, tak hratelnosti. Pro budoucí aktualizace pracujeme na zlepšení klíčových částí hry, např. chceme eliminovat zasekávání mapy kampaně.
Aktualizace 1.1.0 má podle plánu opustit beta verzi příští týden, což se kryje s příchodem balíčku efektů Reign of Blood. O něm získáte více informací již brzy, ale do té doby si užívejte aktualizaci a dejte nám vědět, co si o ní myslíte.
Jak tuto aktualizaci získat
Tuto aktualizaci nabízíme jako betu, do které se můžete přihlásit, zatímco práce na dalších opravách a vylepšeních pokračují. Tato beta obsahuje změny z té předchozí (které si můžete prohlédnout zde). Pro získání aktualizace postupujte podle tohoto návodu:
- Ve své knihovně služby Steam klikněte pravým tlačítkem na Total War: THREE KINGDOMS
- Klikněte na Vlastnosti a pak na záložku BETA VERZE
- V kontextové nabídce vyberte možnost Update_beta
- Okno zavřete. Aktualizace se spustí automaticky.
AKTUALIZACE 20/06/2019:
Následující opravy přidány to Beta aktualizace 1.1.0
- Najetí myší na jména sídel už nezpůsobuje kolísání výkonu na mapě kampaně
Nejvýraznější
Tato aktualizace se zaměřuje na několik oblastí. Velkou část z vyřešených problémů nahlásili sami hráči. Hlavní z těchto oblastí jsou např.:
- Stabilita (omezení padání hry)
- Spousta oprav a vylepšené chování umělé inteligence v bitvách
- Další úpravy pravidel vazalizace s cílem omezit Jüan Šaovu dominanci na mapě
- Vylepšené tutoriály
- Vylepšili jsme uživatelské rozhraní, zlepšili úpravy jeho rozměrů a přidali kontextové nabídky (např. rozpis potravin)
- Větší pravděpodobnost zplození dětí manželskými páry
- Uživatelské rozhraní lze nyní nastavit až na 200 % při 1440p (rozlišení 2K)
Poznámky k aktualizaci
Achievementy
- Smrt frakce už nespouští achievement vítězství v kampani
- Achievement Popravení zajatci se nyní spouští správně
- Achievement Jistý přepad se nyní spouští správně a nedostanete ho za delegovanou bitvu
- Achievement Pětka nyní správně dostanete, když postava přestoupí z jiné frakce k té vaší
- Achievement Když nemůžeš zemřít, vzdej se se nyní spouští správně
- Achievement Jeden šíp, dva jestřábi nyní lze získat v kampani pro více hráčů
Animace
- U jednotek by se nyní neměla spouště animace nečinnosti, než tasí zbraně
- Stratégové nyní tasí meče ve správný čas
Vyváženost
- U Skrytých seker došlo ke snížení střeliva z 10 na 5
- U následujících jednotek došlo k 20% zvýšení bodů zdraví:
- Mistři lukostřelby
- Onyxoví draci
- Hromy Ťien-anu
- Obránci země
- Ostrostřelci I
- U následujících jednotek došlo k 10% zvýšení bodů zdraví:
-
- Obrnění kušiníci
- Obrnění kušiníci s opakovacími kušemi
- Hněv Pej-chaje
- Žoldnéřští lučištníci
- Vybraní lučištníci
- Muži lesa
- Strážní míru
- Váha střední pěchoty změněna ze 100 na 110
- Jízda včetně postav nyní způsobuje menší poškození při nárazu
- Stráže mohly s pomocí určitých vztahů dosáhnout přes 100% hodnoty vyhýbání v boji zblízka. Abychom tomu zabránili, vybalancovali jsme účinky vztahů.
- Zbroje Čang Feje a Čang Jana už neposkytují imunitu vůči únavě jejich družinám, ale pouze jim samotným.
- Vylepšili jsme rysy Che I a Chuang Šaa plynoucí z jejich životopisů tak, aby šli lépe dohromady s jejich specializacemi a herními zaměřeními
- Na obléhací stroje se nyní správně aplikuje prorazné poškození
Bitva
- Jednotky ve formaci Želvy se nyní roztahují správně
- Jednotky obránců budou mít jako výchozí nastavení zapnutou palbu podle vlastního uvážení
- Trebuchety nyní správně působí poškození beranidlům
- Trebuchety nyní nelze poškodit obyčejnými šípy
- Trvání a vynulování schopnosti Živelná razance nyní funguje správně i v případě, kdy generál bojuje
Umělá inteligence v bitvě
- Počítačem ovládané postavy už nebudou nečinné před věžemi s lučištníky
- V bitvách o sídla se teď obránci ovládaní počítačem budou zaměřovat na zranitelné střelce místo na generály hráče
- Vojska ovládaná počítačem už nebudou při čekání na posily jen tak stát pod nepřátelskou palbou
- Posily ovládané počítačem v bitvách o zdroje by teď měly proti vojsku hráče bojovat efektivněji
- Útočící vojska ovládaná počítačem, která nemají beranidla, nyní budou využívat průlomy i šplhat na hradby
- Extrémně velké jednotky ovládané počítačem jsou nyní při splhání na hradby rozhodnější
- Počítačem ovládaná vojska bránící sídla už by neměla jen čekat uvnitř a vynucovat si tak remízu
- Generálové, kteří při boji používají střelné zbraně, budou nyní správně používat své luky a nebudou svou skupinu zpomalovat
- Trebuchety ovládané počítačem budou nyní používat ohnivé střely proti pěchotě
- Vylepšená střelba trebuchetů ovládaných počítačem
- Lučištníci na hradbách budou rozhodněji jednat proti hrozbám a především na začátku bitvy už nebudou tak často opouštět své pozice
- Vylepšené výkony umělé inteligence a hledání cest na mapě Nan-chaj, rýžové pole
- Počítačem ovládaná jízda bude nyní rozhodnější a nebude se tak často rozdělovat při výpadech
- Jednotky ovládané počítačem už nebudou při nasazení tak často objevovat jedna na druhé
- Jízda ovládaná počítačem bude méně často podnikat výpady na kopiníky
- Nezávislé skupiny jednotek ovládaných počítačem budou nyní rozhodnější a budou využívat vstupy do sídla, když je budou ohrožovat nepřátelští obránci
- Vojska ovládaná počítačem se nyní dokáže lépe zkoordinovat s posilami na vybraném vstupu do sídla
- Vylepšená koordinace mezi jednotkami ve stejné skupině jednotek ovládaných počítačem
- Umělá inteligence se nyní lépe rozhoduje o tom, zda manuálně zaútočit na brány
Vizuální stránka bitev
- Omezeno protínání pohledu kamery s barikádami a hlubokou vodou
- Prapory ročních obobí na farmách nyní fungují správně
- Různá vylepšení prostředí na mapě
- Opravena chyba, při které nefungovaly animace některých upuštěných praporů
- Sníženo množství mlhy v úvodu historické bitvy u Rudých útesů
Uživatelské rozhraní v bitvách
- Při pozastavení bitvy ve filmovém režimu se už nebude zobrazovat ikona pauzy (snímky obrazovky teď budou mnohem hezčí!)
- Sjednotili jsme termín pro statistiky jednotek na panelu údajů o jednotce
- V lobby vlastní bitvy se nyní správně přepíná posuvná nabídka při přepnutí mezi generály
Kampaň
- Sídlo císaře se nyní správně přesouvá při přesunu hlavního města
- U delegovaných bitev se nyní bude spouštět více různých animací
- Harmonie a disharmonie už nemá vliv na postavy, které ještě nejsou dospělé
- Frakce ovládané počítačem by se už neměly prohlašovat za císaře, když hráč přesune své hlaní město
Vyváženost kampaně
- Lü Pu je nyní dražší
- Větší pravděpodobnost zplození dětí manželskými páry
- Tung Čua zdroj, Zastrašování, se nyní snižuje pomaleji
- Bonus za Lidi u moci Chuang Šaa a Che I se nyní aplikuje správně
Události v kampani
- Když Kung Tu v prvním tahu anektuje sídlo Wu-tu, nespustí se už automaticky událost abdikace Tung Čua
- Tung Čua se už nebude prohlašovat za císaře, když Liou Pej obsadí první sídlo Žlutých turbanů
- Kung-sun Canovo dilema Boj s Čchiangy se nyní správně zobrazuje jako kmeny Wu-chuan
Mapa kampaně
- Kliknutí na tlačítko přiblížení kamery u dilematu, které se týká zničené frakce či postavy, už nepřesune kameru mimo mapu
Uživatelské rozhraní kampaně
- Uživatelské rozhraní lze nyní nastavit až na 200 % při 1440p (rozlišení 2K)
- Zlepšené spoje na mapě podél Žluté řeky u Luo-jangu
- U potravin komanderie je nyní kontextová nabídka s detailním rozpisem a modifikátory
- Ikony spokojenosti postav teď fungují správně
- Opravili jsme různé překlepy, okraje textu, zobrazování kontextových nabídek a problémy panelu uživatelského rozhraní
- Tlačítko Naverbovat nyní funguje správně v případech, kdy jsou všechny jednotky ve vojsku v plném stavu
- Počet vojáků ve vojscích, která se obnovují, se nyní aktualizuje správně
- V nabídce při porážce se nyní zobrazuje možnost nahrát hru
- Nyní se u kandidátů na vyzvědače zobrazují zášti
- Na panelu záznamů se nyní budou správně zobrazovat úrovně postav
- Videa u vítězství v krátké kampani se už ve hře pro více hráčů nebudou spouštět dvakrát, pokud mají hráči dohodu o sdílení mandátu
Dvůr
- U vysokých pozic u dvora frakcí Žlutých turbanů se budou nyní správně zobrazovat bonusy souborů účinků
- Pozice inspektorů Kung-sun Cana už nezabírají pozice správců
- Mrtvé postavy jsou nyní v panelu záznamů zašeděné
Diplomacie
- Počítačem ovládané frakce teď nebudou tak snadno přijímat vazalství, pokud je jejich lenní pán nedávno osvobodil
- U počítačem ovládaných frakcí se snižuje pravděpodobnost, že budou chtít vazalizovat další frakce, pokud už mají vazalů spoustu
- Zlepšené zobrazení rozpisu pozitivních a negativních postojů
- Jüan Šuova volba Požadovat službu nyní funguje správně
- Když počítačem ovládaná frakce požádá o vstup do koalice, hodnocení dohody se nyní bude zobrazovat u hlasujících
- Kontextové nabídky už nebudou zakrývat seznam frakcí
- Frakce by nyní neměly vyžadovat vojenskou podporu proti frakcím, se kterými už válčíte
- Po odmítnutí nabídky k přidání se k válce už nevstoupíte s cílovým agresorem do války
- Hráč už nemůže přijmout dohodu, kterou dostal ve fázi konce tahu, a minimalizovat panel, aby dohoda zůstala pozastavená
- Animace písma při podepisování dohod se teď spouští správně
- Umělé inteligence je teď spolehlivější při vydávání ultimát hráči
- V alianční válce, při které byli zničeni všichni vaši spojenci, je nyní možné vyjednat mír s nepřátelskou aliancí
- Diplomatické hrozby nyní zobrazují zrady a předpovědi změn postoje
- K rychlé dohodě jsme přidali tlačítko pro zrušení
- Odstranili jsme frázi o spojencích, která se někdy nesprávně zobrazovala u odmítnutí frakcí, ve kterých žádní spojenci nefigurovali
- Hráči už nemohou požadovat od frakcí opakovaně požadovat drobné sumy až do chvíle, kdy je pokladnice dané frakce prázdná
- Při jakékoli nabídce vazalství nyní nabídky a požadavky o autonomii fungují správně
- U releventních dohod nyní může zrušení spustit nové diplomatické důsledky či dohody
- Frakce ovládané počítačem budou nyní při hodnocení regionů brát v úvahu i produkci potravin a hráči už nebudou moct produkci potravin zneužívat
- Změna koalice na vojenskou alianci krátce po jejím utvoření už nebude brána jako zrada
Grafika
- Stromy nyní správně vrhají stíny na střední vzdálenost
- Vizuální efekty přirozených ztrát se nyní správně upravují tak, aby mířily na kameru
- Vylepšené vyhlazování okrajů mezi terénem a objekty
Hra pro více hráčů
- Diváci se už nemohou míchat do soubojů ve hrách pro víc hráčů. Ruce pryč!
- Vylepšené filtrování lobby bitev více hráčů
- Hostiteli se nyní zobrazují vojska a generálové počítačem řízených protivníků ve hrách více hráčů
- Přidali jsme filtr prvků u tříd postav ve vlastních bitvách a bitvách více hráčů
Stabilita
- našli jsme a odstranili 24 scénářů, při kterých docházelo k padání hry
Tutoriály
- Opravili jsme konflikt mezi začátečními pozicemi Ma Tchenga a Kung Tua a patřičně upravili tutoriály
- Nahrání uložené hry už nerozbije tutoriál
Total War™: THREE KINGDOMS – Beta da Atualização 1.1.0
Esta é a primeira grande atualização de Total War™: THREE KINGDOMS, e inclui diversos ajustes, aprimoramentos e correções em várias áreas do jogo, tanto técnicas quanto de jogabilidade. Continuamos trabalhando para aprimorar o jogo, como no problema de travamento do mapa de campanha, por exemplo, e faremos outras atualizações futuramente.
Estamos planejando a saída do beta e o lançamento da Atualização 1.1.0 para a próxima semana, coincidindo com a chegada do Pacote de Efeitos Reign of Blood. Teremos mais notícias muito em breve. Enquanto isso, divirta-se com a atualização e conte para a gente o que achou dela.
Como atualizar
Esta atualização é oferecida como um beta opcional enquanto trabalhamos em outras correções e aprimoramentos, e inclui as alterações da atualização do beta anterior (que podem ser visualizadas aqui). Para conseguir a atualização, siga estas instruções:
- Clique com o botão direito em Total War: THREE KINGDOMS na sua biblioteca Steam
- Clique em Propriedades e selecione a aba Betas
- No menu em cascata, selecione a opção Update_beta
- Feche a janela e sua versão será atualizada automaticamente
Destaques
Esta atualização envolve diversas áreas, muitas das quais foram apontadas pelos jogadores. Algumas das principais áreas trabalhadas são:
- Estabilidade (redução de panes do jogo)
- Diversas correções da IA em batalha e aprimoramentos no comportamento
- Ajustamos as regras de vassalagem para reduzir o domínio de Yuan Shao
- Tutoriais aprimorados
- Interface aprimorada com dicas de ferramentas fundamentais incluídas (ex: resumo dos alimentos) e dimensionamento melhor da interface
- Filhos agora têm maior probabilidade de nascer em casamentos
- Agora a IU pode ser escalonada até 200% para 1440p (resolução de 2k)
Notas do patch
Conquistas
- A morte de uma facção não relata mais uma conquista de vitória na campanha
- A conquista Executar Prisioneiros agora aparece corretamente
- A conquista Cilada Com Certeza agora aparece corretamente e não será concedida se a batalha for delegada
- A conquista Grupo de Cinco agora é concedida corretamente quando um personagem troca de facção e entra na sua
- A conquista Se não quer Morrer, Renda-se agora aparece corretamente
- A conquista Uma Flecha, Dois Gaviões agora pode ser obtida na campanha multijogador
Animação
- As unidades agora não devem exibir mais a animação de inatividade antes de sacar a arma
- Agora estrategistas desembainham a espada no momento certo
Balanceamento
- Reduzimos os Machados Ocultos de 10 para 5
- Aumentamos os Pontos de Vida em 20% nas seguintes unidades:
- Mestres-arqueiros
- Dragões-ônix
- Trovões de Jian’an
- Defensores da Terra
- Atiradores Yi
- Aumentamos os Pontos de Vida em 10% nas seguintes unidades de projéteis:
-
- Balestreiros Pesados
- Balestreiros de Repetição Pesados
- Fúria de Beihai
- Arqueiros Mercenários
- Arqueiros Yi
- Homens da Floresta
- Vigilantes da Paz
- Alteramos a Massa de infantaria média de 100 para 110
- A cavalaria, incluindo personagens, causa menos dano de colisão no geral
- Sentinelas com certos relacionamentos podiam chegar a mais de 100% de Evasão Corpo a Corpo. Rebalanceamos os efeitos dos relacionamentos para impedir isso
- As armaduras de Zhang Fei e Zhang Yan não conferem mais imunidade à fadiga para toda a comitiva, só para eles
- Aprimoramos os efeitos das características de origem de He Yi e Huang Shao para se adaptarem melhor às especialidades e focos de jogabilidade deles
- Veículos de cerco agora sofrem dano perfurante
Batalha
- Unidades na formação Testudo agora se arrastam para fora corretamente
- Unidades defensivas agora têm a opção Disparar à Vontade ativa por padrão
- Trabucos agora danificam aríetes corretamente
- Trabucos agora não podem ser danificados por flechas comuns
- A habilidade de Vigor Elemental agora expira corretamente e se restaura enquanto o general estiver em combate
IA em Batalha
- Personagens controlados pela IA não ficam mais parados em frente a torres de flechas
- Em batalhas de povoados, a IA defensiva agora mira em unidades de projéteis vulneráveis sem considerar os generais do jogador
- Exércitos da IA que aguardam reforços agora não ficam mais parados ao sofrer ataques de longa distância
- Os reforços da IA em batalhas de recursos agora atacam o exército do jogador com mais eficácia
- Os exércitos da IA que atacam em cercos sem aríetes agora tentam escalar as muralhas mais rapidamente e abrir brechas
- Unidades da IA com tamanho extremo agora agem de forma mais decisiva ao atacar muralhas
- Exércitos da IA que defendem pequenos povoados não ficam mais parados enquanto o jogador está do lado de fora, forçando um empate
- Generais de ataques à distância agora usam os arcos corretamente e não mantêm recuado o grupo de batalha inteiro
- Trabucos da IA agora usam tiro ardente contra a infantaria
- Aprimoramos o comportamento de disparos do trabuco da IA
- Arqueiros nas muralhas reagem de forma mais decisiva a ameaças e estão menos propensos a sair de posição, principalmente no começo da batalha
- Aprimoramos o desempenho e deslocação da IA no mapa Nanhai, Arrozal
- A cavalaria da IA agora deve agir de forma mais decisiva e com menor propensão para se dispersar ao atacar
- As unidades da IA agora têm menor propensão de se mobilizar umas em cima das outras
- A cavalaria da IA agora está menos propensa a fazer investidas sobre lanceiros
- Grupos de unidades independentes da IA agora agem de forma mais decisiva e exploram pontos de entrada de povoados quando estão sob a ameaça das defesas inimigas
- Os exércitos da IA agora se coordenam melhor com reforços ao escolher os pontos de entrada dos povoados
- Melhoramos a coordenação entre várias unidades no mesmo grupo de unidades da IA
- Melhoramos a tomada de decisões da IA sobre atacar portões à mão
Arte de Batalha
- Reduzimos as chances de travamento da câmera em barricadas e águas profundas
- Bandeiras das estações agora funcionam corretamente nas fazendas
- Aprimoramos a paisagem dos mapas
- Corrigimos um problema em que não eram animadas as bandeiras de unidades utilizadas
- Reduzimos a névoa na introdução da batalha histórica dos Rochedos Vermelhos
Interface de Batalha
- Quando a batalha é pausada no modo cinematográfico, o ícone de pausa não é mais exibido (permite capturas de tela muito melhores!)
- O termo Estatísticas de Batalha no painel de detalhes da unidade foi alterado para Estatísticas da Unidade para maior consistência
- Na sala de batalha personalizada, a janela de rolamento agora se atualiza exibindo unidades disponíveis ao alternar entre generais
Campanha
- O assento do imperador agora é movido corretamente quando a capital muda de lugar
- Agora são exibidas mais variações de animações em batalhas delegadas
- Harmonia e Desarmonia não afetam mais personagens menores de idade
- As facções da IA agora não devem mais declarar liderança de Império pelo fato de o jogador mudar a localização da capital
Balanceamento da Campanha
- Lü Bu está mais caro
- Filhos agora têm maior probabilidade de nascer em casamentos
- O recurso de intimidação de Dong Zhuo agora decai mais devagar
- Os bônus Indivíduos no Poder de Huang Shao e He Yi agora são aplicados corretamente
Eventos da Campanha
- Quando Gong Du anexa a vila de Wudu no turno 1, o evento de abdicação de Dong Zhuo não surge mais automaticamente
- Dong Zhuo não se declara mais como imperador depois que Liu Bei captura seu primeiro povoado dos Turbantes Amarelos
- O dilema de Gongsun Zan sobre batalhar contra as Tribos Qiang foi corrigido para as tribos Wuhuan
Mapa de Campanha
- Clicar no botão de zoom em um dilema que envolva uma facção ou personagem destruído não faz mais a câmera ir para uma área em branco fora do mapa
Interface da Campanha
- Agora a IU pode ser escalonada até 200% para 1440p (resolução de 2k)
- Aprimoramos o mapa junto ao Rio Amarelo perto de Luoyang
- O total de alimentos de superintendência agora tem uma ferramenta que descreve as características e modificadores
- Os ícones de satisfação dos personagens agora funcionam corretamente
- Corrigimos diversos problemas no painel de interface, linhas de fronteira e exibição de dicas de ferramentas
- O botão de recrutamento agora funciona corretamente quando todas as unidades em um exército estão em capacidade máxima
- O número de soldados em exércitos que estão se repondo agora atualiza corretamente
- A tela de derrota agora exibe a opção de carregar jogo
- Os rancores agora são exibidos nos candidatos a espiões
- No painel de histórico, os níveis dos personagens agora são exibidos corretamente
- Vídeos de Vitória de Campanha Curta não são mais exibidos duas vezes no multijogador de campanha quando um Mandato Compartilhado estiver em vigência
Corte
- Posições de alta hierarquia na corte para as facções dos Turbantes Amarelos agora exibem corretamente os bônus do conjunto de efeitos
- As posições de Inspetor de Gongsun Zan não tomam mais espaços de Administrador
- Personagens mortos agora são exibidos em cinza no painel de registros
Diplomacia
- As facções da IA têm menor propensão a aceitar vassalagem se tiverem sido libertadas recentemente por um mestre dos vassalos
- As facções da IA têm menor propensão a tornar vassalas outras facções se já tiverem um grande número de vassalos
- Aprimoramos a exibição de características positivas e negativas de posturas
- A opção Exigir Subserviência de Yuan Shu agora funciona corretamente
- Números de avaliação de propostas para votantes agora são exibidos quando facções da IA pedem para entrar em uma coalizão
- Dicas de ferramentas não obscurecem mais a lista de facções
- As facções não pedem mais apoio militar contra facções com as quais você já está em guerra
- Rejeitar uma oferta de Entrar em Guerra não coloca mais o jogador em guerra com o alvo
- Agora o jogador não pode mais aceitar uma oferta de diplomacia feita durante a rodada de fim de turno e minimizar o painel para manter a oferta em estado suspenso
- Animações de tinta ao assinar acordos agora aparecem corretamente
- Agora a IA faz ultimatos de forma mais precisa contra o jogador
- Em uma guerra de aliança em que seus aliados forem destruídos, agora é possível negociar a paz com a aliança inimiga
- Ameaças diplomáticas agora exibem previsões de traição e mudança de postura
- Foi incluído um botão de cancelar para acordos rápidos
- Foi removido o termo “e aliados” que aparecia incorretamente em rejeições de facções quando não havia aliados envolvidos
- Os jogadores não podem mais extorquir pagamentos únicos em pequenas quantidades em troca de nada até que o tesouro da facção escolhida seja esvaziado
- Quando se propõe qualquer tipo de vassalagem, ofertas e exigências de autonomia agora funcionam corretamente
- O cancelamento de tratados agora gera novas consequências diplomáticas ou tratados quando relevante
- Adicionamos a geração de alimentos como critério para as facções da IA ao avaliar uma região, removendo o abuso de jogabilidade focada em alimentos
- Passar de uma coalizão para uma aliança militar logo depois de formar a coalizão não conta mais como traição
Gráficos
- Árvores a média distância agora exibem sombras corretamente
- Os efeitos visuais de desgaste agora se ajustam corretamente de frente para a câmera
- Aprimoramos a interação das bordas de objetos com o terreno
Multijogador
- Os espectadores não podem mais interferir em duelos nas partidas multijogador. Fora!
- Aprimoramos os filtros nas salas de batalhas multijogador
- Exércitos e generais adversários da IA agora são visíveis para o anfitrião em batalhas de multijogador
- Filtro de elementos adicionado para classes de personagens em batalhas personalizadas e de multijogador
Estabilidade
- 24 situações individuais de pane do jogo foram encontradas e corrigidas
Tutoriais
- Corrigimos as posições iniciais de embate entre Ma Teng e Gong Du. Os tutoriais também foram corrigidos
- Carregar um salvamento anterior não dá mais pane no tutorial
Total War™: THREE KINGDOMS – Wersja beta aktualizacji 1.1.0
To pierwsza duża aktualizacja Total War™: Three Kingdoms, zawiera ona wiele poprawek i ulepszeń licznych elementów gry, zarówno technicznych, jak i związanych z rozgrywką. Pracujemy nad kolejnymi aktualizacjami, które poprawią kluczowe kwestie, takie jak zacinanie się mapy kampanii.
W przyszłym tygodniu planujemy zakończenie beta testów aktualizacji 1.1.0, równocześnie z premierą pakietu efektów Reign of Blood. Wkrótce podamy więcej informacji, a w międzyczasie zachęcamy do korzystania z aktualizacji i dzielenia się z nami Waszymi opiniami.
Jak dokonać aktualizacji
Niniejsza aktualizacja to opcjonalna beta. Nadal pracujemy nad kolejnymi poprawkami i ulepszeniami. Zawiera ona wcześniejsze zmiany aktualizujące wersję beta (można je poznać tutaj). Żeby pobrać aktualizację, postępuj zgodnie z poniższymi poleceniami:
- Kliknij PPM na Total War: Three Kingdoms w Twojej bibliotece Steam
- Kliknij Właściwości, a następnie zakładkę Wersje beta
- Z rozwijanego menu wybierz opcję Update_beta
- Zamknij okno, a twoja gra zostanie automatycznie zaktualizowana
Aktualizacja 20/06/2019
Dodano następujące poprawki do aktualizacji 1.1.0 Beta:
- Najechanie myszką na nazwę osady na mapie kampani nie będzie już powodowało zwalniania gry
Istotne informacje
Ta aktualizacja dotyczy wielu obszarów, duża część tych problemów została zgłoszona przez graczy. Najważniejsze to:
- Stabilność (rzadsze awarie)
- Wiele poprawek SI bitwy i zachowań
- Dalsze zmiany w zasadach wasalizacji, które ograniczają dominację Yuan Shao nad wasalami
- Ulepszone działanie samouczka
- Ulepszony interfejs użytkownika wzbogacony o kluczowe podpowiedzi (np. analiza żywności) i lepsze skalowanie interfejsu użytkownika
- Małżeństwa będą częściej mieć dzieci
- Interfejs użytkownika może być przeskalowany o 200% dla trybu 1440p (rozdzielczość 2k)
Informacje o aktualizacji
Osiągnięcia
- Śmierć we frakcji nie wywołuje osiągnięcia zwycięstwa w kampanii
- Osiągnięcie „Nie brać jeńców” działa teraz poprawnie
- Osiągnięcie „Pewna zasadzka” działa teraz poprawnie i nie jest przyznawane, jeśli bitwa była delegowana
- Osiągnięcie „Piątka” jest teraz prawidłowo przyznawane, gdy postać zmienia frakcję, żeby wstąpić do twojej
- Osiągnięcie „Jeśli nie możesz zginąć, poddaj się” działa teraz poprawnie
- Osiągnięcie „Jedna strzała, dwa jastrzębie” można teraz zdobyć w kampanii wieloosobowej
Animacje
- Oddziały nie powinny teraz pokazywać animacji bezczynności w walce przez schowaniem broni
- Stratedzy wyciągają teraz miecze w odpowiedniej chwili
Równowaga
- Amunicja ukrytych toporów została zmniejszona z 10 do 5
- Następujące oddziały mają o 20% więcej wytrzymałości:
- Mistrzowie łucznictwa
- Onyksowe Smoki
- Gromy z Jian’an
- Obrońcy Ziemi
- Strzelcy yi
- Następujące oddziały strzelajace mają o 10% więcej wytrzymałości:
-
- Ciężcy kusznicy
- Ciężcy kusznicy z kuszami powtarzalnymi
- Furia Beihai
- Najemni łucznicy
- Łucznicy yi
- Ludzie Lasu
- Strażnicy Pokoju
- Masa średniej piechoty wzrosła ze 100 do 110
- Cała jazda, w tym postacie, zadaje mniej obrażeń przy zderzeniu
- Strażnicy posiadający określone relacje mogą osiągnąć ponad 100% uników w walce wręcz. Efekty relacji zostały zmienione, by tego uniknąć
- Pancerze Zhang Feia i Zhang Yana nie dają już odporności na zmęczenie całym świtom, ale tylko tym postaciom
- Ulepszono efekty cech z przeszłości He Yi i Huang Shao, by bardziej przystawały do ich specjalizacji i stylów gry
- Pojazdy oblężnicze otrzymują teraz poprawnie obrażenia przebijające pancerz
Bitwa
- Jednostki w formacji żółwia prawidłowo rozwijają szyk
- Broniące się oddziały mają domyślnie włączoną opcję strzelania bez rozkazu
- Trebusze zadają teraz taranom prawidłowe uszkodzenia
- Trebusze nie mogą teraz zostać uszkodzone przez zwykłe strzały
- Zdolność „Energia żywiołów” kończy swoje oddziaływanie we właściwym momencie i resetuje się, gdy generał jest w walce
SI bitwy
- Postacie sterowane przez SI nie powinny teraz stawać bezczynnie przed wieżami łuczników
- Podczas bitew w osadach broniące się SI będzie brać na cel cenne jednostki strzelające, zamiast generałów gracza
- Armie SI czekające na posiłki nie będą już stać bezczynnie pod ostrzałem
- Posiłki SI w bitwach o surowce powinny teraz skuteczniej walczyć z armią gracza
- Podczas oblężeń, armie atakującego SI nie posiadające taranów będą teraz częściej szturmować mury i wykorzystywać powstałe wyłomy
- Ekstremalnie duże oddziały SI działają teraz bardziej zdecydowanie podczas szturmowania murów
- Armie SI broniące małych osad nie powinny pozostawać już bezczynne w osadzie, gdy gracz jest na zewnątrz i próbuje wymusić remis
- Strzelający generałowie powinni teraz prawidłowo używać łuków i nie będą wstrzymywać swoich ugrupowań bojowych
- Trebusze SI będą teraz ostrzeliwać piechotę płonącymi pociskami
- Poprawiono zachowanie strzeleckie trebuszy SI
- Łucznicy na murach będą bardziej zdecydowanie reagować na zagrożenia i rzadziej opuszczać pozycję, szczególnie na początku bitwy
- Ulepszone zachowanie SI i znajdowanie drogi na mapie „Nanhai: pole ryżowe”
- Jazda SI powinna teraz działać bardziej zdecydowanie i ma mniejsze prawdopodobieństwo przerwania szarży
- Jednostki SI nie powinny teraz ustawiać się jedna na drugiej
- Jazda SI będzie teraz rzadziej szarżować na włóczników
- Niezależne grupy oddziałów SI będą teraz działać bardziej zdecydowanie i wykorzystywać wejścia do osad, gdy będzie im zagrażać atak ze strony obrońców
- Armie SI lepiej koordynują swoje działania z posiłkami, gdy wybierają wejścia do osady
- Ulepszono koordynację pomiędzy wieloma oddziałami w tej samej grupie oddziałów SI
- Ulepszono proces decyzyjny SI jeśli idzie o bezpośrednie atakowanie bram
Grafika w bitwie
- Kamera rzadziej zacina się, gdy widoczne są barykady i głęboka woda
- Flagi pór roku działają teraz poprawnie w gospodarstwach rolnych
- Wprowadzono różne ulepszenia scenerii mapy
- Poprawiono problem powodujący, że nie wyświetlała się animacja niektórych porzuconych sztandarów oddziałów
- Zmniejszono mgłę we wstępie do historycznej bitwy „Czerwone Klify”
Interfejs użytkownika w bitwie
- Gdy bitwa zostaje zatrzymana w trybie filmowym, ikona pauzy nie jest już widoczna (dzięki temu zrzuty ekranu są o wiele lepsze!)
- Termin „statystyki bojowe” w opisie jednostki został zmieniony na „statystyki oddziału”
- W lobby bitwy użytkownika okno aktualizuje się, by pokazywać dostępne jednostki, gdy przełączasz się między generałami
Kampania
- Cesarska siedziba jest teraz prawidłowo przenoszona, gdy przenoszona jest stolica
- Delegowane bitwy mają teraz więcej wariantów animacji
- Harmonia i dysharmonia nie wpływają już na postacie, które jeszcze nie osiągnęły pełnoletniości
- Frakcje SI nie powinny już ogłaszać się cesarzami, gdy gracz przeniesie stolicę
Równowaga w kampanii
- Lü Bu jest teraz droższy
- Małżeństwa będą częściej mieć dzieci
- Zastraszenie, atut Dong Zhuo, jest zużywany wolniej
- Premia Huang Shao i He Yi za ludzi posiadających władzę jest teraz prawidłowo naliczana
Wydarzenia w kampanii
- Kiedy Gong Du anektuje w pierwszej turze osadę Miasteczko Wudu, nie uruchamia to już automatycznie wydarzenia abdykacji Dong Zhuo
- Dong Zhuo nie będzie już ogłaszać się cesarzem, gdy Liu Bei zdobędzie pierwszą osadę Żółtych Turbanów
- Dylemat Gongsun Zana „Walka z plemionami Qiang” został poprawiony na „Walka z plemionami Wuhuan”
Mapa kampanii
- Kliknięcie zbliżenia na dylemacie dotyczącym zniszczonej postaci lub frakcji nie spowoduje już przeniesienia kamery na pusty obszar poza mapą
Interfejs użytkownika w kampanii
- Interfejs użytkownika może być przeskalowany o 200% dla trybu 1440p (rozdzielczość 2k)
- Ulepszone łączenia mapy wzdłuż Rzeki Żółtej w pobliżu Luoyang
- Całkowita ilość żywności w komanderii ma teraz podpowiedź, która ukazuje szczegółowe informacje i modyfikatory
- Ikony zadowolenia postaci działają teraz poprawnie
- Poprawiono literówki, problemy z wyświetlaniem linii granicznych, podpowiedzi i panelu interfejsu użytkownika
- Opcja rekrutacji działa teraz poprawnie, gdy wszystkie oddziały w armii mają pełny stan osobowy
- Liczba żołnierzy w uzupełnianych armiach jest teraz poprawnie aktualizowana
- Na ekranie porażki jest teraz widoczna opcja wczytania gry
- W menu kandydatów na szpiegów widoczne są teraz urazy
- W panelu archiwum poziomy postaci są teraz poprawnie wyświetlane
- Filmy po zwycięstwie w krótkiej kampanii nie będą już wyświetlane dwukrotnie w kampanii wieloosobowej, gdy obowiązuje umowa o wspólnej władzy
Dwór
- Wysokie stanowiska na dworze frakcji Żółtych Turbanów pokazują teraz poprawne premie połączonych efektów
- Stanowiska inspektorów Gongsun Zana nie zabierają już miejsc administratorów
- W panelu archiwum nieżyjące postacie są zaznaczone na szaro
Dyplomacja
- Frakcje SI są mniej skłonne zgodzić się na wasalizację, jeśli niedawno zostały wyzwolone przez seniora
- Frakcje SI są mniej skłonne do wasalizacji kolejnych frakcji, jeżeli mają już dużą liczbę wasali
- Ulepszone wyświetlanie informacji o pozytywnym i negatywnym nastawieniu
- Opcja Yuan Shu „Zażądaj podległości” działa teraz poprawnie
- Liczbowe oceny umowy dla głosujących są teraz widoczne, gdy frakcje SI proszą o dołączenie do koalicji
- Podpowiedzi nie zasłaniają już listy frakcji
- Frakcje nie będą już prosić o wsparcie militarne w walce z frakcjami, z którymi już toczysz wojnę
- Odrzucenie propozycji dołączenia do wojny nie wywołuje już stanu wojny z frakcją będącą proponowanym celem
- Gracz nie może już przyjmować umowy dyplomatycznej zaproponowanej w rundzie kończącej turę i zmniejszyć panelu, by utrzymać tę umowę w zawieszeniu
- Animacje atramentu wyświetlają się teraz poprawnie przy podpisywaniu umów
- SI skuteczniej stawia graczowi ultimatum
- W wojnie sojuszu, w której twoi sojusznicy zostali zniszczeni, możesz negocjować pokój z wrogim sojuszem
- Groźby dyplomatyczne pokazują teraz prognozy zdrady i zmiany nastawienia
- Do szybkiej umowy dodano opcję anulowania
- Usunięto frazę „i sojusznicy”, która niepotrzebnie pokazywała się w informacji o odrzuceniu przez frakcję, gdy w sprawę nie byli zaangażowani sojusznicy
- Gracze nie mogą już wymuszać pojedynczych, niewielkich płatności nie dając nic w zamian, jeśli skarbiec wybranej frakcji jest pusty
- Gdy zostaje zaproponowany dowolny rodzaj wasalstwa, propozycje i żądania autonomii działają teraz zgodnie z założeniami
- Anulowanie traktatów może teraz przynieść nowe konsekwencje dyplomatyczne lub traktaty, dla których może to mieć znaczenie
- Produkcja żywności została dodana jako kryterium dla frakcji SI, gdy dokonują one oceny regionu. Dzięki temu nie można już wykorzystywać w grze błędu związanego z żywnością
- Przekształcenie koalicji w sojusz militarny tuż po stworzeniu koalicji nie wywołuje już zdrady
Grafika
- Drzewa znajdujące się w średniej odległości rzucają teraz poprawne cienie
- Efekt dźwiękowy wyczerpania teraz poprawnie dostosowuje się do ujęcia
- Ulepszono łączenie się krawędzi między terenem i obiektami
Gra wieloosobowa
- Widzowie nie mogą wtrącać się do pojedynków w grach wieloosobowych. Trzymać ręce przy sobie!
- Ulepszono filtry w lobby bitwy wieloosobowej
- Przeciwne armie i generałowie SI są teraz widoczne dla gospodarza bitew wieloosobowych
- Dodano filtr elementów dla klas postaci w bitwach własnych i wieloosobowych
Stabilność
- Wykryto i usunięto 24 potencjalne usterki mogące spowodować zawieszenie gry
Działanie samouczka
- Naprawiono błąd powodujący zderzenie początkowych pozycji Ma Tenga i Gong Du. Zmianę tę uwzględniono też w samouczkach.
- Wczytanie poprzedniego zapisu nie przerywa już samouczka
Total War™: THREE KINGDOMS – Güncelleme 1.1.0 Beta
Total War™: THREE KINGDOMS oyunu için bu ilk büyük güncellemedir. Oyunun birçok alanında teknik ve oynayışa dair değiştirmeler, geliştirmeler ve düzeltmeler içermektedir. Gelecek güncellemeler için sefer haritasındaki tekleme sorunu gibi önemli gelişmeler üzerinde çalışmaya devam ediyoruz.
1.1.0 Güncellemesini önümüzdeki hafta betadan çıkartmayı ve Reign of Blood Efekt Paketi’yle birleştirmeyi planlıyoruz. Çok yakında bu konuda daha fazla haber duyuracağız, bu süre zarfında güncellemenin keyfini çıkarın ve ne düşündüğünüzü bize bildirin.
Bu güncelleştirme nasıl alınır
Bu güncelleştirme, daha fazla düzeltme ve geliştirme üzerinde çalışmaya devam ederken isteğe bağlı beta olarak sunulmaktadır ve bir önceki beta güncellemelerini de içermektedir (buradan görülebileceği gibi). Güncellemeyi almak için lütfen aşağıdaki talimatları izleyin:
- Steam kütüphanenizdeki Total War: THREE KINGDOMS‘a sağ tıklayın
- Özellikler‘e tıklayın ve ardından Betalar sekmesini açın
- Açılır menüden 1.0_beta seçeneğini seçin
- Pencereyi kapatın ve derlemeniz otomatik olarak güncellenecektir
GÜNCELLEME 20.06.2019:
Yama 1.1.0 Beta’ya eklenen düzeltmeler:
- Yerleşim yeri adı üzerine fare ile gelindiğinde yaşanan performans sorunu çözüldü
Önemli Noktalar
Bu güncelleme, bir çoğu oyuncular tarafından bildirilmiş bir çok konuya değinmektedir. Üzerinde durulan bazı önemli noktalar şöyledir:
- İstikrarlılık (çökmeler azaltıldı)
- Birçok muharebe YZ’sinde düzeltmeler ve davranış gelişmeleri yapıldı
- Yuan Shao’nun himaye üstünlüğünü azaltmak için himaye altına alma kurallarında değiştirmeler yapıldı
- Eğitim bölümü geliştirildi
- Önemli araç ipuçları; geliştirilmiş arabirim (gıda kıtlığı gibi).
- Bebeklerin evlilikler sonucu doğması artık daha olası hâle geldi
- Arayüz 1440p (2k çözünürlük) için %200’e çıkarılabiliyor
Eklenti notları
Başarılar
- Ulus ölümü artık sefer zafer başarısı olarak belirtilmeyecek
- Esirleri İdam Et başarısı artık doğru zamanda devreye girecek
- Pusu Olduğu Kesin başarısı artık doğru zamanda devreye girecek ve muharebeden çekilme olursa ödül verilmeyecek
- Bir karakter ulus değiştirip sizinkine geçtiği zaman Beş Kişilik Parti başarısı artık doğru olarak ödüllendirilecek
- Ölemiyorsan, Teslim Ol başarısı artık doğru zamanda devreye girecek
- Bir Okla İki Şahin başarısı artık ÇO seferiyle kazanılabilecek
Animasyon
- Birimlerin silahlarını geri çekmeden önce çarpışma animasyonunu oynamaları artık gerekmeyecek
- Stratejistler artık kılıçlarını uygun zamanda çekecekler
Denge
- Saklı Baltalar mühimmatı 10’dan 5’e indirildi
- Bu birimlerin hayatiyet değerleri %20 oranında arttı:
- Okçuluk Ustaları
- Oniks Ejderhalar
- Jian’an’ın Gümbürtüsü
- Toprağın Savunucuları
- Yi Nişancıları
- Bu menzilli birimlerin hayatiyet değerleri %10 oranında arttı:
-
- Ağır arbaletçiler
- Ağır mükerrer atışlı arbaletçiler
- Beihai’nin Öfkesi
- Paralı okçular
- Yi okçuları
- Orman Adamları
- Barışın Koruyucuları
- Orta piyade hacmi 100’den 110’a getirildi
- Süvariler, karakterler de dâhil olmak üzere daha az çarpışma hasarı alacak
- Koruyucular belli ilişkiler yoluyla %100’ü aşabilecek Yakın Muharebe Savuşturmasına erişebilir. Bunu önleyebilmek için ilişki etkileri tekrar düzenlendi
- Zhang Fei ve Zhang Yan’ın zırhları artık maiyetlerine değil yalnızca kendilerine yorgunluğa karşı dayanıklılık sağlayacak
- He Yi ve Huang Shao’nun geçmişlerinden gelen özelliklerinin etkileri uzmanlıklarını ve oynayışı daha uyumlu hale getirmek için arttırıldı
- Kuşatma araçları artık doğru şekilde ZD hasarı alacak
Muharebe
- Kaplumbağa düzenindeki birimler doğru bir biçimde sürüklenecek
- Savunma birimlerinin Ateş Serbest modu varsayılan haline getirildi
- Ağır mancınıklar artık koçbaşlarına tam olarak hasar verebilecek
- Ağır mancınıklar artık normal oklar tarafından hasar almayacak
- Unsurların Dinçliği kabiliyeti, general çatışma içindeyken zaman aşımına uğrayıp sıfırlanacak
Muharebe YZ’si
- YZ ile kontrol edilen karakterler, okçu kulelerinin önünde boş durmayacak
- Yerleşim yeri muharebelerinde, savunmadaki YZ bundan böyle oyuncunun generallerine saldırmak yerine savunmasız menzilli birimleri hedef alacak
- YZ ordularının beklemedeki takviye kuvvetleri artık menzilli saldırı altındayken boş durmayacak
- Kaynak muharebelerinde YZ takviye kuvvetleri, oyuncunun ordusuyla daha etkili bir biçimde etkileşimde olacak
- Koçbaşları olmadan, kuşatma altındaki YZ ordularına saldırı sırasında surlara tırmanmaya kalkışmak, aynı zamanda açıklıklardan içeri sızmak daha hızlı hale getirildi
- Aşırı büyük boyutlardaki YZ birimleri surlara saldırırken artık kararlı davranacak
- Oyuncu dışarıda saldırı halindeyken, küçük yerleşim yerlerini koruyan YZ orduları yerleşim yerinde boş oturmayacak
- Menzil generalleri artık oklarını doğru kullanıp muharebe gruplarına ayak uydurabilecekler
- Bundan böyle YZ ağır mancınıkları piyadelere karşı alevli atış kullanacaklar
- YZ ağır mancınık ateşlemesi geliştirildi
- Surlardaki okçular tehditlere karşı daha etkili tepki verecek ve özellikle muharebe başlangıcında pozisyonlarını bozma olasılıkları azalacak
- Nanhai Pirinç Tarlası haritasında YZ performansı ve yol bulması geliştirildi
- YZ süvarileri artık daha etkili hareket etmekte ve hücum sırasında taarruzu kesme olasılıkları düşürüldü
- YZ birimlerinin birbiri üzerine mevzilenmesi azaltıldı
- YZ Süvarilerinin mızrakçılara saldırma olasılığı azaltıldı
- Bağımsız YZ birimleri artık daha etkili hareket edecek ve düşman savunmaları tarafından tehdit altında iseler yerleşim yeri giriş noktalarından yararlanacaklar
- YZ orduları artık kendi seçtikleri yerleşim yeri giriş noktalarında takviye kuvvetlerini daha iyi koordine edecekler
- Aynı YZ grubu içerisindeki birden çok birim arasındaki koordinasyon geliştirildi
- YZ karar alma sistemi, kapılara saldırıp saldırmama konusunda geliştirildi
Muharebe Sanatı
- Barikatlarda ve derin sularda meydana gelen kamera sorunları azaltıldı
- Mevsim bayrakları çiftliklerde artık doğru çalışmakta
- Çeşitli harita manzarası geliştirildi
- Animasyonlarında sıkıntı olan bazı birim sancakları düzeltildi
- Kızıl Kayalıklar tarihi muharebe girişindeki sis azaltıldı
Muharebe Arabirimi
- Sinematik modundayken bir muharebe duraklatılırsa, duraklama simgesi artık görünmeyecek (ekran görüntüsü almak için daha elverişli!)
- Birim detayları panelindeki Muharebe İstatistikleri terimi, Birim İstatistikleri olarak değiştirildi
- Özel muharebe bölümünde, farklı generaller arasında geçiş yaparken kaydırma penceresi mevcut birimleri gösterecek şekilde güncellenmekte
Sefer
- Başkent değiştiğinde imparatorun tahtı da onunla birlikte değişecek
- Devredilen muharebeler için daha fazla animasyon görülecek
- Uyum ve uyumsuzluk reşit olmamış karakterleri etkilemeyecek
- YZ Ulusları, oyuncunun başkentlerinin yerini değiştirmesi durumunda imparatorluklarını ilan edemeyecekler
Sefer Dengesi
- Lü Bu artık daha pahalı hale geldi
- Bebeklerin evlilikler sonucu doğması artık daha olası hale geldi
- Dong Zhuo’nun Caydırma gücü artık daha yavaş azalacak
- Huang Shao ve He Yi’nin İktidardaki Kişiler bonusu artık düzgün bir şekilde devreye girecek
Sefer Hadiseleri
- turda Gong Du, Wudu Kasabasını ilhak ettiğinde, Dong Zhuo’nun tahttan çekilmesi otomatik olarak gerçekleşmeyecek
- Dong Zhuo, Liu Bei Sarı Sarıklar yerleşkesini ele geçirdiğinde kendini imparator ilan edemeyecek
- Gongsun Zan’ın Qiang Kabilelerinin muharebe ikilemi Wuhuan Kabileleri olarak düzeltildi
Sefer Haritası
- Yok edilmiş bir karakteri veya ulusu içeren bir ikilemin üzerine tıklamak kameranın boş, haritadan alakasız bir yere gitmesine yol açmayacak
Sefer Arabirimi
- Arayüz 1440p (2k çözünürlük) için %200’e çıkarılabiliyor.
- Luoyang yakınlarında Sarı Nehir boyunca harita sınırları geliştirildi
- Kumandanlık toplam gıda miktarının artık detaylarını ve geliştirmelerini gösteren bir ipucu aracı var
- Karakter memnuniyet simgesi artık düzgün çalışacak
- Bazı yazım hataları, sınır çizgileri, araç ipucu göstergeleri ve arabirim panelindeki sıkıntılar düzeltildi
- Ordudaki tüm birimler tam olarak dolu olduğunda yetiştirme düğmesi doğru şekilde çalışacak
- İkmal yapmakta olan ordularda asker sayımı doğru şekilde artış gösterecek
- Mağlubiyet ekranı artık oyun yükleme seçeneğinde görülebilecek
- Tutulan kinler artık casus adayları üzerinde görülebilecek
- Kayıtlar panelinde, karakter seviyeleri artık doğru bir şekilde gösterilecek
- Ortak Yetki anlaşması olduğu zaman, çok oyunculu seferlerde Kısa Sefer Zaferi videoları iki kez gösterilmeyecek
Saray
- Sarı Sarıklılar uluslarındaki üst düzey saray mevkilerinin birikim bonuslarının etkileri doğru bir şekilde gösterilecek
- Gongsun Zan’ın Müfettişi pozisyonları artık Yönetici alanında yer almayacak
- Ölü karakterler artık kayıtlar panelinde gri renkte görünecek
Diplomasi
- YZ ulusları, yakın zamanda himayesi altında oldukları efendileri tarafından özgür bırakıldıklarında himaye altına girmeyi kabul etme olasılıkları azalacak
- YZ uluslarının çok miktarda himayeleri altında uluslar varsa yeni ulusları himaye altına alma olasılıkları azalacak
- Olumlu ve olumsuz tutumların gösterimi geliştirildi
- Yuan Shu’nun İtaat Talep Et seçeneği artık düzgün çalışacak
- YZ ulusları bir koalisyona katılmak istediğinde artık seçmenler için anlaşma değerlendirme rakamları görüntülenecek
- Araç ipuçları artık ulus listesini engellemeyecek
- Uluslar, artık savaşmakta olduğunuz uluslara karşı askeri destek talep etmeyecek
- Savaşa Katılma teklifini reddetmek sizi hedefteki düşman ile savaş haline sokmayacak
- Oyuncu bundan böyle tur sonu raundunda teklif edilen diplomasi anlaşmalarını kabul edemeyecek ve anlaşmayı askıya almak için paneli küçültemeyecek
- Anlaşmaları imzalarken gösterilen mürekkep animasyonu doğru zamanda devreye girecek
- YZ, oyuncuya karşı daha etkili diplomatik ültimatomlar verecek
- Bir ittifak savaşında, müttefikleriniz yok edildiğinde, düşman güçleriyle pazarlık yapmak artık mümkün olacak
- Diplomatik tehditler artık hainliği ve tutum değişim tahminlerini göstermekte
- Hızlı antlaşma için iptal etme düğmesi eklendi
- Ortada müttefikler olmamasına rağmen hatalı bir biçimde bazen ortaya çıkan “ve müttefikler” kelimesi kaldırıldı
- Oyuncular hedef ulusun hazinesi boşalana kadar, karşılık olmadan küçük miktarlardaki tek seferlik ödemeler için haraç kesemeyecek
- Herhangi bir tür himaye teklif edildiğinde, özerklik önerileri ve talepleri planlandığı şekilde çalışacak
- Antlaşmaları iptal etmek yeni diplomatik sonuçlar veya gerekli olduğunda yeni antlaşmalar doğurabilir
- Gıda üretimleri, YZ ulusları için bir bölgeyi değerlendirirken kriter haline getirildi
- Koalisyon oluşturduktan kısa bir süre sonra bir askeri ittifak ile koalisyon değişimi yapmak artık hainlik sayılmayacak
Grafikler
- Orta uzaklıktaki ağaçlar artık düzgün gölgeler yaratacak
- Zayiat görsel efekti tam olarak kamerayı ortalayacak hâle getirildi
- Arazi ve nesneler arasındaki sınırlar geliştirildi
Çok oyunculu
- ÇO karşılaşmalarındaki düellolara izleyiciler karışamayacak Dokunma!
- ÇO muharebe filtresi geliştirildi
- Düşman YZ orduları ve generalleri ÇO muharebelerinde kurucu olarak görülebilecek
- Özel ve ÇO muharebelerindeki karakter sınıflarına element filtresi getirildi
Kararlılık
- 24 adet çökme durumu tespit edildi ve düzeltildi
Eğitim Bölümü
- Ma Teng ve Gong Du’nun başlangıç pozisyonlarındaki sıkıntı düzeltildi, eğitim videoları da buna göre değiştirildi
- Bir önceki saklama dosyasını yüklemek, eğitim bölümünü çökertmeyecek.
Total War™: THREE KINGDOMS – Bêta de la mise à jour 1.1.0
Il s’agit de la première mise à jour majeure pour Total War™: THREE KINGDOMS, elle inclut de nombreux changements, améliorations et corrections sur différents plans du jeu, à la fois techniques et concernant la jouabilité. Nous continuons nos efforts pour remédier à certains problèmes dans les futures mises à jour, comme le problème lié à la carte de campagne.
Nous prévoyons la fin de la phase bêta de la mise à jour 1.1.0 pour la semaine prochaine. Elle coïncide avec la sortie du pack d’effets Reign of Blood. Plus d’informations très bientôt, en attendant, nous espérons que vous apprécierez la mise à jour, envoyez-nous vos commentaires.
Obtenir la mise à jour
Cette mise à jour est offerte en tant que bêta optionnelle pendant que nous continuons de travailler à l’amélioration du jeu et aux corrections diverses. Elle inclut les changements de la mise à jour de la bêta précédente, que vous pouvez consulter ici. Pour obtenir cette mise à jour, veuillez suivre les instructions suivantes:
- Faites un clic droit sur Total War: THREE KINGDOMS dans votre bibliothèque Steam
- Cliquez sur Propriétés, puis sur l’onglet Bêtas
- Dans le menu déroulant, sélectionnez l’option Update_beta
- Fermez la fenêtre et la mise à jour se téléchargera automatiquement
MISE À JOUR 20/06/2019:
Ajout de la correction suivante au patch Bêta 1.1.0:
- Survoler le nom des colonies avec la souris ne provoque plus de ralentissements sur la carte de campagne
Points forts
Cette mise à jour se concentre sur différents points, beaucoup ayant été reportés par les joueurs. Certains de ces points incluent:
- La stabilité (réduction des crashs)
- De nombreuses corrections concernant l’IA et le comportement en général
- D’autres améliorations concernant les règles de vassalisation afin de réduire la dominance vassalique de Yuan Shao
- Didacticiels améliorés
- Amélioration de l’interface utilisateur, qui contient désormais des infobulles clés (comme une analyse de la nourriture), échelle de l’interface améliorée
- Les nourrissons ont désormais plus de chances de naître de mariages
- L’interface peut désormais être agrandie jusqu’à 200 % pour 1440p (résolution 2k)
Notes de mise à jour
Succès
- La mort d’une faction ne rapporte plus de succès de victoire de campagne
- Le succès Exécuter les prisonniers se déclenche désormais correctement
- Le succès Embuscade certaine se déclenche désormais correctement et ne sera pas obtenu si la bataille est déléguée
- Le succès Groupe des cinq est désormais attribué correctement lorsqu’un personnage change de faction pour rejoindre la vôtre
- Le succès Si tu ne peux mourir, rends-toi se déclenche désormais correctement
- Le succès Une flèche, deux faucons peut désormais s’obtenir dans la campagne multijoueur
Animation
- Les unités ne devraient désormais plus jouer leur animation de combat inactif quand elles dégainent leurs armes
- Les stratèges dégainent désormais leurs épées au moment approprié
Équilibre
- Munitions des Haches furtives réduites de 10 à 5
- Points de vie augmentés de 20 % pour les unités suivantes:
- Maîtres d’archerie
- Dragons d’onyx
- Tonnerres de Jian’an
- Défenseurs de la Terre
- Tireurs d’élite de Yi
- Points de vie augmentés de 10 % pour les unités à distance suivantes:
-
- Arbalétriers lourds
- Arbalétriers à répétition lourds
- Fureur de Beihai
- Archers mercenaires
- Archers de Yi
- Hommes de la Forêt
- Vigiles de la Paix
- Masse de l’infanterie moyenne passée de 100 à 110
- La cavalerie en général, y compris les personnages, inflige moins de dégâts de collision
- Les sentinelles avec certaines relations peuvent achever plus de 100 % d’évasion en mêlée. Les effets de relation ont été rééquilibrés pour empêcher cette occurrence.
- L’armure de Zhang Fei et de Zhang Yan n’accorde plus d’immunité contre la fatigue à leur régiment entier, uniquement à eux-mêmes
- Effets de trait d’histoire de He Yi et Huang Shao améliorés pour être plus adaptés à leurs spécialités et leur jouabilité
- Les véhicules de siège subissent désormais des dégâts perforants correctement
Bataille
- Les unités en formation Tortue peuvent désormais se glisser correctement
- Les unités en défense ont désormais le Feu à volonté activé par défaut
- Les trébuchets endommagent désormais les béliers correctement
- Les flèches standard ne peuvent désormais plus endommager les trébuchets
- La compétence Vigueur élémentaire s’écoule désormais correctement et se réinitialise quand le général est en combat
Bataille IA
- Les personnages contrôlés par l’IA ne restent désormais plus inactifs devant les tours de flèches
- Lors des batailles de colonies, l’IA en défense ciblera désormais les unités lance-projectiles vulnérables plutôt que les généraux du joueur
- Les armées IA en attente de renforts ne restent désormais plus inactives sous les tirs à distance
- Les renforts IA dans les batailles de ressources engagent désormais l’armée ennemie de façon plus efficace
- Les armées IA assiégeant sans bélier auront désormais plus tendance à escalader des remparts et à créer des brèches
- Les unités IA de taille extrême agissent désormais de manière plus décisive quand elles attaquent des murs
- Les armées IA qui défendent des petites colonies ne resteront plus inactives dans la colonie lorsque le joueur se trouve à l’extérieur, ce qui provoquera une bataille
- Les généraux à distance peuvent désormais utiliser correctement leurs arcs et ne retardent plus leur groupe de bataille
- Les trébuchets IA utilisent désormais Tir incendiaire contre l’infanterie
- Amélioration du comportement de tir des trébuchets IA
- Les archers sur les remparts réagissent de manière plus décisive face aux menaces et sont moins enclins à quitter leur poste, surtout au début d’une bataille
- Amélioration de la performance IA et son orientation sur la carte rizière de Nanhai
- La cavalerie IA agit désormais de manière plus décisive et est moins encline à rompre en pleine charge
- Les unités IA ont désormais moins de chances de se déployer les unes sur les autres
- La cavalerie IA est désormais moins susceptible de charger les lanciers
- Les groupes d’unités IA indépendants agiront désormais de manière plus décisive en exploitant les points d’entrée de la colonie, quand ils font face aux défenses ennemies
- Les armées IA sont désormais mieux coordonnées avec les renforts concernant leur choix de point d’entrée de la colonie
- Coordination améliorée entre les multiples unités qui composent un même groupe d’unités IA
- Amélioration de la prise de décision IA concernant l’assaut frontal des portes
Graphismes de bataille
- Réduction des occurrences où la caméra rogne les barricades et les eaux profondes
- Les drapeaux de saison fonctionnent désormais correctement dans les fermes
- Différentes améliorations des paysages sur la carte
- Correction d’un problème où certaines bannières d’unités lâchées n’étaient pas animées
- Réduction du brouillard dans l’intro de la bataille historique de la Falaise rouge
Interface de bataille
- Quand une bataille est en pause en mode cinématique, l’icône de pause ne s’affiche désormais plus (permettant de meilleures captures d’écran !)
- Le terme Statistiques de bataille dans la fenêtre Détails de l’unité a été modifié en Stats de l’unité, par souci de cohérence
- Dans l’écran de bataille personnalisée, la fenêtre défilante se met désormais à jour pour afficher les unités disponibles entre les différents généraux
Campagne
- Le trône de l’empereur est désormais correctement déplacé quand une capitale est déplacée
- Davantage d’animations variées se déclencheront désormais pour les batailles déléguées
- Harmonie et Discordance n’affectent plus les personnages qui n’ont pas encore atteint la majorité
- Les factions IA ne peuvent désormais plus déclarer un empire suite au déplacement de la capitale par le joueur
Équilibre de la campagne
- Lü Bu coûte désormais plus cher
- Les nourrissons ont désormais plus de chances de naître de mariages
- La ressource Intimidation de Dong Zhuo s’affaiblit désormais plus lentement
- Les bonus Personne de pouvoir de Huang Shao et He Yi s’appliquent désormais correctement
Événements de la campagne
- Quand Gong Du annexe la ville de Wudu au tour 1, l’événement d’abdication de Dong Zhuo ne se déclenche plus automatiquement
- Dong Zhuo ne s’autoproclame plus empereur après que Liu Bei a capturé sa première colonie de Turbans jaunes
- Correction du dilemme Combat contre les tribus de Qiang de Gongsun Zan, désormais Tribus de Wuhuan
Carte de campagne
- Cliquer sur le bouton de zoom d’un dilemme impliquant une faction ou un personnage détruit n’emmènera plus la caméra vers une zone vierge hors carte
Interface de campagne
- L’interface peut désormais être agrandie jusqu’à 200 % pour 1440p (résolution 2k)
- Amélioration des lignes de la carte le long du Fleuve Jaune près de Luoyang
- Le total de nourriture dans une commanderie affiche désormais une infobulle avec des détails et des modificateurs
- L’icône de satisfaction du personnage fonctionne désormais correctement
- Corrections de coquilles diverses, de lignes frontalières, de l’affichage d’infobulle et de problèmes liés aux fenêtres de l’interface
- Le bouton de recrutement fonctionne désormais correctement lorsque toutes les unités d’une armée sont en effectif maximum
- Le décompte des soldats dans les armées en reconstitution se met désormais à jour correctement
- L’écran de défaite affiche désormais l’option pour charger une partie
- Les rancunes sont désormais affichées sur les candidats espions
- Dans la fenêtre d’historique, les niveaux des personnages s’affichent désormais correctement
- Les vidéos de victoire de campagne courte ne seront désormais plus jouées deux fois dans la campagne multijoueur quand un accord de Mandat partagé est en place
Cour
- Les positions de haut rang à la cour pour les factions de Turbans jaunes affichent désormais leurs effets bonus correctement
- Les postes Inspecteur de Gongsun Zan ne prennent plus d’emplacements d’Administrateur
- Les personnages décédés sont désormais grisés dans la fenêtre d’historique
Diplomatie
- Les factions IA sont moins susceptibles d’accepter la vassalité si elles ont été récemment libérées par un suzerain
- Les factions IA sont moins susceptibles de vassaliser des factions supplémentaires si elles possèdent déjà un grand nombre de vassaux
- Amélioration de l’affichage des analyses des attitudes positives et négatives
- L’option Exiger la servitude de Yuan Shu fonctionne désormais correctement
- Le nombre de votants qui évaluent une offre est désormais affiché quand les factions IA demandent à rejoindre une coalition
- Les infobulles n’obstruent plus la liste des factions
- Les factions ne peuvent plus demander le soutien militaire contre les factions avec lesquelles vous êtes déjà en guerre
- Rejeter une offre à Rejoindre la guerre ne vous met plus automatiquement en guerre avec la cible belligérante
- Le joueur ne peut désormais plus accepter de traité diplomatique offert pendant la fin de tour, la fenêtre est minimisée afin de maintenir l’offre en suspens
- Les animations d’encre lors de signature de traités se déclenchent désormais correctement
- L’IA soumet des ultimatums au joueur de manière désormais plus fiable
- Lors d’une guerre d’alliance où vos alliés ont été détruits, il est désormais possible de négocier la paix avec l’alliance ennemie
- Les menaces diplomatiques affichent désormais des prévisions de trahison et les changements d’attitude
- Un bouton d’annulation a été ajouté pour les marchés rapides
- Retrait de la phrase « et ses partenaires » qui s’affichait parfois de manière incorrecte pour les rejets de faction où aucun partenaire n’était impliqué
- Les joueurs ne peuvent plus extorquer de paiements uniques en petites quantités en échange de rien et jusqu’à épuisement de la trésorerie de la faction cible
- Quand un type de vassalité est proposé, les offres et demandes d’autonomie fonctionnent désormais comme prévu
- L’annulation de traités peut désormais générer de nouvelles conséquences diplomatiques ou des traités, quand la situation s’y prête
- Le rendement de nourriture a été ajouté aux critères que les factions IA prennent en compte pour évaluer une région, ce qui empêche d’exploiter ce gameplay
- Passer d’une coalition à une alliance peu de temps après la formation d’une coalition n’implique plus de traîtrise
Graphismes
- Les arbres à distance moyenne projettent désormais leurs ombres correctement
- Les effets d’usure s’ajustent désormais correctement pour faire face à la caméra
- Amélioration du fondu entre le terrain et les objets
Multijoueur
- Les spectateurs ne peuvent désormais plus interférer dans les duels des matchs multijoueur. Pas touche !
- Amélioration du filtrage des accueils de bataille multijoueur
- Les hôtes peuvent désormais voir les armées et généraux IA adverses lors des batailles multijoueur
- Filtre d’élément ajouté pour les classes de personnages dans les batailles personnalisées et multijoueur
Stabilité
- 24 scénarios de crash individuels ont été trouvés et corrigés
Didacticiels
- Correction du conflit entre les positions de départ de Ma Teng et Gong Du, didacticiels modifiés en conséquence
- Charger une sauvegarde précédente ne dérègle plus le didacticiel
Total War™: THREE KINGDOMS – Update 1.1.0 Beta
Dieses erste große Update für Total War™: THREE KINGDOMS enthält eine Vielzahl von Anpassungen, Verbesserungen und Fehlerbehebungen für viele Bereiche des Spiels, sowohl technische als auch in der Spielmechanik. Wir arbeiten für zukünftige Updates weiterhin an wichtigen Spielverbesserungen, wie z. B. dem Stocken auf der Kampagnenkarte.
Wir planen, das Update 1.1.0 nächste Woche aus der Beta zu entlassen und zusammen mit dem Effektpaket „Reign of Blood“ zu veröffentlichen. Mehr dazu erfahren Sie in Kürze, aber genießen Sie bis dahin das Update und lassen Sie uns wissen, was Sie denken.
Wie erhalten Sie das Update
Dieses Update wird als Opt-in-Beta angeboten, während wir weiterhin an Fehlerbehebungen und Verbesserungen arbeiten, und beinhaltet die vorherigen Änderungen des Beta-Updates (die hier eingesehen werden können). Um das Update zu erhalten, folgen Sie diesen Anweisungen:
- Klicken Sie mit der rechten Maustaste in der Steam-Bibliothek auf Total War: THREE KINGDOMS
- Klicken Sie auf Eigenschaften und dann auf den Reiter Betas
- Wählen Sie im Dropdown-Menü die Option Update_beta aus
- Schließen Sie das Fenster, und die Version wird automatisch aktualisiert
UPDATE 20.06.2019:
Folgende Fehler wurden auf Update 1.1.0 Beta behoben:
- Mit der Maus über Siedlungsnamen zu fahren, führt nicht mehr zu Performance-Einbrüchen auf der Kampagnenkarte
Wichtige Punkte
Dieses Update behebt eine Reihe von Problemen, die viele Spieler gemeldet hatten. Zu den wichtigsten darunter gehören:
- Stabilität (reduzierte Abstürze)
- Eine Vielzahl von Gefechts-KI-Behebungen und Verhaltensverbesserungen
- Weitere Anpassungen der Vasallenbestimmungen zur Begrenzung der Vasallenvorherrschaft von Yuan Shao
- Verbesserte Tutorials
- Verbesserte Benutzeroberfläche mit besserer Skalierung und zusätzlichen wichtigen Tooltips (z. B. Nahrungsübersicht)
- Aus Heiraten werden nun vermehrt Babies geboren
- Die Benutzeroberfläche kann nun bis zu 200 % auf 1440p (2k-Auflösung) verbessert werden
Patchnotes
Erfolge
- Fraktionstode verzeichnen nicht länger einen Kampagnensiegeserfolg
- Der Erfolg „Exekutiert Gefangene“ wird nun ordnungsgemäß ausgelöst
- Der Erfolg „Ein sicherer Hinterhalt“ wird nun ordnungsgemäß ausgelöst und wird nicht vergeben, wenn das Gefecht delegiert wird
- Der Erfolg „Gruppe der Fünf“ wird ordnungsgemäß vergeben, wenn ein Charakter die Fraktion wechselt, um Eurer beizutreten
- Der Erfolg zum „Wenn Ihr schon nicht sterben könnt“ wird nun ordnungsgemäß ausgelöst
- Der Erfolg „Ein Pfeil, zwei Falken“ kann nun in MP-Kampagnen erhalten werden
Animation
- Einheiten sollten nun nicht mehr ihre Gefechtsleerlaufanimation abspielen, bevor sie ihre Waffe zurückziehen
- Strategen ziehen ihre Schwerter nun im richtigen Moment
Balance
- Munition versteckter Äxte von 10 auf 5 reduziert
- Die Trefferpunkte der folgenden Einheiten werden um 20 % erhöht:
- Meister des Bogenschießens
- Onyxdrachen
- Donner von Jian’an
- Beschützer der Erde
- Yi-Scharfschützen
- Die Trefferpunkte der folgenden Fernkampfeinheiten werden um 10 % erhöht:
-
- Schwere Armbrustschützen
- Schwere Schützen der Repetierarmbrust
- Zorn von Beihai
- Söldnerbogenschützen
- Yi-Bogenschützen
- Männer des Waldes
- Hüter des Friedens
- Die Masse der mittleren Infanterie wurde von 100 auf 110 geändert
- Die Kavallerie, einschließlich der Charaktere, verursacht weniger Kollisionsschäden
- Wächter mit bestimmten Beziehungen könnten über 100 % Ausweichen im Nahkampf erreichen. Die Beziehungseffekte wurden ausbalanciert, um dies zu vermeiden
- Die Rüstung von Zhang Fei und Zhang Yan gewährt nicht mehr ihrem gesamten Gefolge, sondern nur ihnen selbst Immunität gegen Erschöpfung
- Die Hintergrundeigenschaften von He Yi und Huang Shao wurden verbessert, um ihren Besonderheiten und der Spielmechanik besser zu entsprechen
- Belagerungsgeräte erleiden nun ordnungsgemäß rüstungsdurchdringenden Schaden
Gefecht
- Einheiten in Schildkrötenformation verteilen sich nun ordnungsgemäß
- „Feuer frei“ ist nun automatisch für verteidigende Einheiten aktiviert
- Rammböcke werden nun ordnungsgemäß von Trebuchets beschädigt
- Trebuchets können nun nicht von gewöhnlichen Pfeilen beschädigt werden
- Die Fähigkeit „Elementare Kraft“ läuft nun ordnungsgemäß ab und wird zurückgesetzt, während sich der General im Kampf befindet
Gefechts-KI
- KI-gesteuerte Charaktere sollten vor Pfeiltürmen nicht mehr untätig sein
- In Siedlungsschlachten wird die verteidigende KI nun gefährdete Geschosseinheiten über die Generäle des Spielers stellen
- KI-Armeen, die auf Verstärkung warten, sollten nun nicht mehr untätig sein, wenn sie mit Fernfeuer angegriffen werden
- KI-Verstärkungen in Ressourcenschlachten sollten nun die Armee des Spielers besser einbinden
- Angreifende belagernde KI-Armeen ohne Rammböcke sind nun eher willig, Mauern zu erklimmen und Breschen auszunutzen
- Extreme KI-Einheiten handeln nun energischer beim Angriff auf Mauern
- KI-Armeen, die kleine Siedlungen verteidigen, sollten nicht länger untätig in der Siedlung sein, während der Spieler draußen ist
- Fernkampfgeneräle sollten nun ihre Bögen ordnungsgemäß einsetzen und ihre Kampfgruppe nicht zurückhalten
- KI-Trebuchets verwenden nun Feuergeschosse gegen Infanterie
- Verbessertes Schießverhalten von KI-Trebuchets
- Bogenschützen auf Mauern reagieren entschlossener auf Bedrohungen und verlassen weniger häufig ihre Position, insbesondere zu Beginn des Kampfes
- Verbesserte KI-Leistung und Wegfindung auf der Nanhai Reisfeld-Karte
- KI-Kavallerie sollte nun entschlossener handeln und wird weniger häufig Angriffe abbrechen
- KI-Einheiten werden nun seltener zusammen eingesetzt
- AI-Kavallerie greift nun weniger häufig Speerträger an
- Unabhängige KI-Einheitengruppen handeln nun entschlossener und nutzen Einstiegspunkte von Siedlungen aus, wenn sie durch feindliche Verteidigungen bedroht werden
- KI-Armeen koordinieren nun besser mit Verstärkungen bei ihren ausgewählten Einstiegspunkten von Siedlungen
- Verbesserte Koordination zwischen mehreren Einheiten innerhalb derselben KI-Einheitengruppe
- Verbesserte KI-Entscheidungen bei der Frage des Angriffs von Toren
Gefechtsgrafik
- Weniger Kameraausschnitte bei Barrikaden und Tiefwasser
- Jahreszeitenflaggen funktionieren nun ordnungsgemäß auf Bauernhöfen
- Diverse Verbesserungen der Kartenlandschaft
- Es wurde ein Problem behoben, bei dem einige gefallene Einheitenbanner nicht animiert wurden
- Nebelreduzierung im Intro des historischen Gefechts von Red Cliff
Gefecht-Benutzeroberfläche
- Wird ein Gefecht im Filmmodus angehalten, wird das Pausensymbol nicht mehr angezeigt (für bessere Screenshots!)
- Der Begriff Kampfstatistiken in der Einheitenübersicht wurde aus Konsistenzgründen zu Einheitenstatistiken geändert
- In der Lobby von benutzerdefinierten Gefechten zeigt das Scrollfenster nun beim Wechsel von Generälen verfügbare Einheiten an
Kampagne
- Der Kaisersitz wird nun ordnungsgemäß verlagert, wenn eine Hauptstadt verlagert wird
- Für delegierte Gefechte werden nun weitere Animationsvarianten ausgelöst
- Harmonie und Zwietracht beeinflussen keine Charaktere mehr, die noch nicht erwachsen sind
- KI-Fraktionen sollten nun keine Kaiserernennungen durchführen, wenn der Spieler seine Hauptstadt verlagert
Kampagnenbalance
- Die Kosten für Lü Bu sind nun höher
- Aus Heiraten werden nun vermehrt Babies geboren
- Die Einschüchterungsressource von Dong Zhuo verfällt nun langsamer
- Der „Mächtige Personen“-Bonus von Huang Shao und He Yi wird nun ordnungsgemäß angewendet
Kampagnenereignisse
- Annektiert Gong Du die Siedlung Wudu in der ersten Runde, so wird das Abdankungsereignis von Dong Zhuo nicht mehr automatisch ausgelöst
- Dong Zhuo wird sich nicht mehr selbst zum Kaiser ernennen, wenn Liu Bei seine erste Siedlung der Gelbe Turbane erobert
- Das Dilemma von Gongsun Zans Kampf gegen die Qiang-Stämme wurde nun verbessert auf Wuhuan-Stämme
Kampagnenkarte
- Ein Klick auf Zoom auf einem Dilemma eines zerstörten Charakters oder einer zerstörten Fraktion bringt die Kamera nicht länger zu einem leeren Bereich außerhalb der Karte
Kampagnen-Benutzeroberfläche
- Die Benutzeroberfläche kann nun bis zu 200 % auf 1440p (2k-Auflösung) verbessert werden
- Verbesserte Kartengrenzen entlang des Gelben Flusses bei Luoyang
- Die Gesamtzahl der Komtureinahrungsmittel hat nun einen Tooltip, der die Übersicht und Modifikatoren aufzeigt
- Charakterzufriedenheitsymbole funktionieren nun ordnungsgemäß
- Diverse Tippfehler sowie Probleme mit Grenzlinien, Tooltip-Anzeigen und der Benutzeroberfläche wurden behoben
- Die Schaltfläche „Rekrutierung“ funktioniert nun ordnungsgemäß, wenn alle Einheiten einer Armee ihre volle Kapazität erreicht haben
- Die Anzahl der Soldaten in Armeen, die verstärkt werden, wird nun ordnungsgemäß aktualisiert
- Der Bildschirm „Niederlage“ zeigt nun die Option „Spiel laden“ an
- Bei Spion-Kandidaten werden nun Grolle angezeigt
- Im Aufzeichnungs-Fenster werden Charakterränge nun ordnungsgemäß angezeigt
- Videos für Siege in der kurzen Kampagne werden nicht länger zweimal im Kampagnen-Mehrspielermodus abgespielt, wenn ein Abkommen „Geteiltes Mandat“ abgeschlossen wurde
Hof
- Hochrangige Hofpositionen für Fraktionen der Gelben Turbane zeigen nun ordnungsgemäß ihre Effektbündelboni an
- Gongsun Zans Kontrolleurpositionen nehmen keine Verwalterplätze mehr ein
- Tote Charaktere sind nun im Aufzeichnungs-Fenster grau hinterlegt
Diplomatie
- KI-Fraktionen sind weniger geneigt, Vasallen zu akzeptieren, wenn sie kürzlich von einem Vasallenmeister befreit wurden
- KI-Fraktionen machen weniger häufig zusätzliche Fraktionen zu Vasallen, wenn sie bereits eine große Anzahl von Vasallen haben
- Verbesserte Übersicht von positiven und negativen Einstellungen
- Die Option „Untertänigkeit fordern“ von Yuan Shu funktioniert nun ordnungsgemäß
- Abkommens-Bewertungszahlen werden nun für Abstimmungen angezeigt, wenn KI-Fraktionen den Beitritt zu einer Koalition beantragen
- Tooltips verdecken nicht länger die Fraktionsliste
- Fraktionen sollten keine militärische Unterstützung mehr gegen Fraktionen beantragen können, mit denen Sie bereits Krieg führen
- Die Angebotsablehnung für einen gemeinsamen Krieg führt nicht mehr zum Krieg mit dem feindseligen Ziel
- Der Spieler kann nun keinen diplomatischen Handel mehr akzeptieren, der während dem Beenden der Runde angeboten wird, und das Fenster minimieren, um den Handel auszusetzen
- Schreibanimationen für die Unterzeichnung von Abkommen werden nun ordnungsgemäß ausgeführt
- Die KI stellt nun zuverlässiger Ultimaten gegen den Spieler aus
- In einem Bündniskrieg, in dem Ihre Verbündeten besiegt wurden, ist es nun möglich, mit dem feindlichen Bündnis über Frieden zu verhandeln
- Diplomatische Drohungen zeigen nun Prognosen für Verrat und Verhaltensänderungen an
- Bei schnellen Abkommen wurde eine Schaltfläche zum Abbrechen hinzugefügt
- Die Formulierung „und Verbündete“, die manchmal fälschlicherweise bei Fraktionszurückweisungen angezeigt wurde, bei denen keine Verbündeten beteiligt waren, wurde entfernt
- Spieler können nicht länger einzelne Zahlungen in kleinen Beträgen erpressen, bei der es keine Gegenleistung gibt, und somit die Schatzkammer der Zielfraktion leerräumen
- Wird nun irgendeine Art von Vasallentum vorgeschlagen, funktionieren Autonomieangebote und -forderungen nun wie vorgesehen
- Die Annullierung von Abkommen kann nun, wenn angemessen, neue diplomatische Konsequenzen oder Abkommen zur Folge haben
- Der Nahrungsmittelertrag wurde als Kriterium für KI-Fraktionen bei der Bewertung einer Region hinzugefügt, um eine Ausnutzung der Nahrungsmittelmechanik zu verhindern
- Der Wandel einer Koalition zu einem Militärbündnis kurz nach der Koalitionsbildung führt nicht länger zu Verrat
Grafik
- Bäume in mittlerer Distanz werfen nun korrekte Schatten
- Verschleiß-VFX richten sich nun auf die Kamera
- Verbesserte Kantenübergänge zwischen dem Gelände und Objekten
Mehrspieler
- Zuschauer können sich nun nicht mehr in MP-Duelle einmischen. Finger weg!
- Verbesserter Filter in der Lobby von MP-Gefechten
- Feindliche KI-Armeen und Generäle sind nun für den Host in MP-Gefechten sichtbar
- Elementarfilter für Charakterklassen in benutzerdefinierten und MP-Gefechten hinzugefügt
Stabilität
- 24 unterschiedliche Absturz-Szenarien wurden gefunden und behoben
Tutorials
- Konflikt zwischen den Startpositionen von Ma Teng und Gong Du wurde behoben und Tutorials entsprechend angepasst
- Beim Laden eines vorherigen Spielstands entsteht nicht länger ein Tutorial-Fehler
Total War™: THREE KINGDOMS – Aggiornamento 1.1.0 versione beta
Questo è il primo aggiornamento importante di Total War™: THREE KINGDOMS e include un insieme di modifiche, miglioramenti e correzioni in diversi ambiti, sia dal punto di vista tecnico che delle azioni di gioco. Stiamo continuando a lavorare su miglioramenti del gioco fondamentali (come i problemi di stuttering della mappa della campagna) in arrivo con i prossimi aggiornamenti.
Prevediamo di rilasciare la versione completa dell’aggiornamento 1.1.0 la prossima settimana, in contemporanea all’uscita del pacchetto di effetti Reign of Blood. Presto ti daremo altre notizie a riguardo, nel frattempo goditi l’aggiornamento e facci sapere cosa ne pensi.
Come ottenere l’aggiornamento
Questo aggiornamento è una beta a cui puoi partecipare mentre noi lavoriamo alla risoluzione di problemi e ad altri miglioramenti e che include anche i cambiamenti dell’aggiornamento beta precedente (che puoi vedere qui). Per ottenere l’aggiornamento, segui queste indicazioni:
- Clicca col tasto destro su Total War™: THREE KINGDOMS nella tua libreria Steam
- Clicca su Proprietà e poi sulla scheda Beta
- Nel menu a tendina, seleziona l’opzione Update_beta
- Chiudi la finestra e la tua versione verrà aggiornata automaticamente
AGGIORNAMENTO 20/06/2019:
Sono stati aggiunti i seguenti fix alla Patch 1.1.0 Beta:
- Passare il mouse sopra un insediamento non provoca più problemi di stuttering nella mappa della campagna
Punti salienti
Questo aggiornamento risolve problemi in diversi ambiti, molti dei quali sono stati segnalati dai giocatori. I più importanti riguardano:
- Stabilità (ridotti gli arresti anomali)
- Risoluzione di numerosi problemi dell’IA e miglioramenti di svolgimento in battaglia
- Modifiche aggiuntive alle regole di vassallaggio per diminuire il dominio di Yuan Shao
- Miglioramento dei tutorial
- Miglioramento dell’IU grazie all’aggiunta di tooltip fondamentali (come l’analisi del cibo) e al ridimensionamento della stessa
- Aumento della natalità all’interno dei matrimoni
- Ora l’IU può essere ingrandita fino al 200% per 1440p (risoluzione 2k)
Note di patch
Ricompense
- La morte della fazione non risulta più nella ricompensa Vittoria campagna
- Ora la ricompensa Giustizia i prigionieri si presenta in modo corretto
- Ora la ricompensa Trappola mortale si presenta in modo corretto e non viene assegnata quando la battaglia viene delegata
- Ora la ricompensa Tavolo per cinque viene assegnata in modo corretto quando un personaggio cambia fazione per unirsi alla tua
- Ora la ricompensa O la resa o la vita si attiva in modo corretto
- Ora la ricompensa Due falchi con una freccia si può ottenere in campagne multigiocatore
Animazione
- Ora le unità non mostrano l’animazione inattiva di combattimento prima di estrarre l’arma
- Ora gli strateghi sfoderano le spade al momento giusto
Equilibrio
- Diminuzione delle munizioni delle Asce nascoste da 10 a 5
- Punti danno aumentati del 20% per le seguenti unità:
- Maestri del tiro con l’arco
- Draghi di onice
- Tuoni di Jian’an
- Difensori della Terra
- Tiratori scelti di Yi
- Punti danno aumentati del 10% per le seguenti unità da tiro:
-
- Balestrieri pesanti
- Balestrieri a ripetizione pesanti
- Furia di Beihai
- Arcieri mercenari
- Arcieri di Yi
- Uomini della foresta
- Guardiani della Pace
- Quantità di fanteria media aumentata da 100 a 110
- La cavalleria in generale, personaggi inclusi, infligge meno danni da collisione
- Alcune sentinelle con relazioni specifiche potevano ottenere un’elusione corpo a corpo maggiore del 100%; per evitare che accada, gli effetti delle relazioni sono stati riequilibrati
- Le armature di Zhang Fei e Zhang Yan non donano più immunità alla fatica all’intera scorta, ma solo ai personaggi
- Gli effetti del tratto dello sfondo di He Yi e Huang Shao sono stati migliorati per essere più adatti alle loro specialità e obiettivi di gioco
- Ora i veicoli d’assedio subiscono danno PC in modo corretto
Battaglia
- Ora le unità in formazione a testuggine si spostano in modo corretto
- Ora il fuoco a volontà è attivato automaticamente per le unità in difesa
- Ora i trabucchi infliggono danni agli arieti in modo corretto
- Ora i trabucchi non possono essere danneggiati da frecce standard
- Ora l’abilità Vigore degli elementi si disattiva e ripristina in modo corretto mentre il generale combatte
IA battaglia
- I personaggi controllati dall’IA non dovrebbero più rimanere inattivi di fronte alle torri con arcieri
- Ora, nelle battaglie negli insediamenti, l’IA in difesa non prende di mira per primi i generali del giocatore, ma le unità da tiro vulnerabili
- Gli eserciti dell’IA in attesa di rinforzi non dovrebbero più rimanere inattivi quando attaccati dalla distanza
- Ora i rinforzi dell’IA nelle battaglie di risorse affrontano l’esercito del giocatore in modo più efficace
- Ora gli eserciti dell’IA che attaccano durante un assedio senza arieti saranno più propensi a scalare le mura e a sfruttare le brecce
- Ora le unità dell’IA di dimensioni enormi agiscono in modo più decisivo quando assaltano i muri
- Gli eserciti dell’IA che difendono i piccoli insediamenti non dovrebbero più rimanere inattivi nell’insediamento mentre il giocatore si trova all’esterno e cerca di ottenere una situazione di stallo
- Ora i generali da tiro dovrebbero usare i loro archi in modo corretto e non ostacolare il proprio gruppo di battaglia
- Ora i trabucchi dell’IA usano tiro infuocato contro la fanteria
- Comportamento di tiro dei trabucchi dell’IA migliorato
- Gli arcieri sulle mura reagiscono in modo più decisivo alle minacce e hanno meno probabilità di rompere i ranghi soprattutto all’inizio della battaglia
- Migliorate prestazioni ed esplorazione dell’IA nella mappa Nanhai, risaia
- Ora la cavalleria dell’IA dovrebbe agire in modo più decisivo e ha meno probabilità di rompere i ranghi quando carica
- Ora è meno probabile che le unità dell’IA si schierino una sopra l’altra
- Ora è meno probabile che la cavalleria dell’IA si lanci alla carica contro i lancieri
- Ora i gruppi di unità dell’IA indipendenti agiscono in modo più decisivo e sfruttano i punti d’ingresso dell’insediamento quando sono minacciati dalle difese nemiche
- Ora gli eserciti dell’IA si coordinano meglio con i rinforzi quando scelgono i punti d’ingresso dell’insediamento
- Coordinazione migliorata tra diverse unità nello stesso gruppo di unità dell’IA
- Processo decisionale dell’IA migliorato nella scelta di assaltare le porte fortificate senza strumenti
Grafiche battaglia
- Ridotti i casi di visuale tagliata su barricate e acqua profonda
- Ora le bandiere delle stagioni nelle fattorie funzionano in modo corretto
- Diversi miglioramenti del paesaggio della mappa
- Risolto un problema per cui alcuni stendardi di unità caduti non presentavano un’animazione
- Nebbia diminuita nell’introduzione alla battaglia storica delle Scogliere Rosse
IU battaglia
- Quando una battaglia viene messa in pausa in modalità cinematica, l’icona di pausa non compare più (rendendo così le catture di schermata migliori!)
- Il termine “Statistiche di battaglia” nel pannello dei dettagli dell’unità è stato sostituito da “Statistiche unità” per coerenza
- Ora, nella sala d’attesa della battaglia personalizzata, la finestra di scorrimento si aggiorna per mostrare le unità disponibili quando si cambia il generale
Campagna
- Ora la dimora dell’imperatore cambia luogo in modo corretto quando una capitale viene spostata
- Ora le battaglie delegate saranno introdotte da una maggiore varietà di animazioni
- Armonia e la disarmonia non influiscono più sui personaggi che non hanno ancora raggiunto la maggiore età
- Ora le fazioni dell’IA non dovrebbero più dichiarare di detenere il trono imperiale quando il giocatore sposta la capitale
Equilibrio della campagna
- Aumento del costo di Lü Bu
- Aumento della natalità all’interno dei matrimoni
- Ora la risorsa Intimidazione di Dong Zhuo si esaurisce più lentamente
- Ora il bonus persone di potere di Huang Shao e He Yi viene applicato in modo corretto
Eventi della campagna
- Quando Gong Du annette l’insediamento della cittadina di Wudu al primo turno, l’evento dell’abdicazione di Dong Zhuo non si attiverà più automaticamente
- Dong Zhuo non si dichiarerà più imperatore quando Liu Bei conquista il primo insediamento dei Turbanti Gialli
- Il dilemma “Affrontare le tribù Qiang” di Gongsun Zan è stato modificato in “Affrontare le tribù Wuhuan”
Mappa della campagna
- Cliccando il pulsante per ingrandire su un dilemma in cui un personaggio o una fazione vengono eliminati, la visuale non verrà più spostata su una zona vuota al di fuori della mappa
IU della campagna
- Ora l’IU può essere ingrandita fino al 200% per 1440p (risoluzione 2k)
- Linee della mappa migliorate lungo il Fiume Giallo nei pressi di Luoyang
- Ora le provviste totali della comanderia hanno un tooltip che mostra nel dettaglio l’analisi e i modificatori
- Ora le icone di soddisfazione del personaggio funzionano correttamente
- Risolti diversi problemi riguardanti errori di battitura, linee di confine, schermate di tooltip e pannelli dell’IU
- Ora il pulsante di reclutamento funziona in modo corretto quando tutte le unità di un esercito sono al massimo della loro capacità
- Ora il numero di soldati negli eserciti in reintegro si aggiorna in modo corretto
- Ora la schermata della sconfitta mostra l’opzione Carica partita
- Ora si può visualizzare il rancore dei candidati spia
- Ora, nel pannello cronache, i livelli dei personaggi sono visualizzati in modo corretto
- I video della Vittoria campagna breve non verranno proiettati due volte durante una campagna multigiocatore quando vige un accordo di condivisione del mandato
Corte
- Ora gli incarichi di corte di alto rango per le fazioni dei Turbanti Gialli mostrano in modo corretto i loro bonus complessivi degli effetti
- Gli incarichi di Ispettore di Gongsun Zan non usano più gli slot amministratore
- Ora i personaggi morti sono colorati di grigio nel pannello cronache
Diplomazia
- Le fazioni dell’IA sono meno propense ad accettare il vassallaggio se sono state liberate di recente da un signore di cui erano vassalle
- È meno probabile che le fazioni dell’IA rendano vassalle nuove fazioni se hanno già molti vassalli sotto di sé
- Schermata dell’analisi dell’atteggiamento positivo e negativo migliorata
- Ora l’opzione Pretendi che si mettano al tuo servizio di Yuan Shu funziona in modo corretto
- Ora i numeri di votanti che valutano un accordo sono visualizzati quando le fazioni dell’IA richiedono di unirsi a una coalizione
- I tooltip non coprono più la lista delle fazioni
- Le fazioni non dovrebbero più richiedere supporto militare contro le fazioni con cui sei già in guerra
- Rifiutare l’offerta di unirsi a una guerra non ti mette in uno stato di guerra contro l’obiettivo belligerante
- Ora il giocatore non può più accettare un accordo diplomatico offerto durante l’ultima fase del turno e rimpicciolire il pannello per tenere l’accordo in sospeso
- Ora le animazioni dell’inchiostro per le firme degli accordi si attivano in modo corretto
- Ora l’IA dà gli ultimatum al giocatore in modo più attendibile
- Durante una guerra di alleanza in cui i tuoi alleati sono stati eliminati, ora è possibile negoziare la pace con l’alleanza nemica
- Ora le minacce diplomatiche mostrano previsioni di tradimento e cambi di atteggiamento
- Il pulsante “annulla” è stato aggiunto all’accordo veloce
- L’espressione “e alleati” è stata rimossa quando compariva nei casi in cui una fazione optava per un rifiuto e non erano coinvolti alleati
- I giocatori non possono più estorcere pagamenti singoli in piccole somme senza ottenere nulla in cambio fino a quando svuotano la tesoreria della fazione bersaglio
- Quando viene proposto un qualsiasi tipo di vassallaggio, ora le offerte e le richieste di autonomia funzionano in modo corretto
- Ora l’annullamento dei trattati può portare a nuove conseguenze diplomatiche o trattati quando necessario
- La produzione di cibo è stata aggiunta ai criteri delle fazioni dell’IA quando valutano una regione, eliminando la possibilità di sfruttare questa caratteristica durante il gioco
- Passare da una coalizione a un’alleanza militare dopo aver formato una coalizione da poco tempo non comporta più il tradimento
Grafica
- Ora l’ombra degli alberi a distanza intermedia è rappresentata in modo corretto
- Ora gli effetti visivi dell’attrito si adattano correttamente alla visuale
- Blending dei bordi tra terreno e oggetti migliorato
Multigiocatore
- Ora gli spettatori non possono più intromettersi nei duelli durante le partite multigiocatore. Giù le mani!
- Filtro della sala di attesa delle battaglie multigiocatore migliorato
- Ora gli eserciti e i generali dell’IA avversaria sono disponibili come host nelle battaglie multigiocatore
- Filtro elementi aggiunto per le classi di personaggio nelle battaglie multigiocatore e personalizzate
Stabilità
- Sono stati individuati e risolti 24 arresti anomali di scenari differenti
Tutorial
- Risolto il conflitto tra le posizioni iniziali di Ma Teng e Gong Du, i tutorial sono stati corretti in modo conforme
- Ora caricare un salvataggio precedente non interrompe il tutorial