Total War: WARHAMMER II – Da Nutz ‘N’ Boltz Update
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English
This interim maintenance patch brings some fresh balance changes based on player feedback around The Warden & The Paunch. We’ve diversified some of the Orc tech-tree bonuses, reduced some higher-tier Orc recruitment times, made some unit balance changes for other races, and more besides.
Please note: there have been changes made to the Black Orc Big Boss skill tree in this update. If you are loading a save game that includes a Black Orc Big Boss, the hero will likely be missing skill points and stats due to the changes. For player who might experience this, we recommend starting a new campaign if opting in to the beta.
Update 13/7/2020
Da Nutz ‘N’ Boltz update has now been further updated with some high-priority tweaks and fixes. These are as follows:
- Fixed a bug in the Vortex Campaign final battle which caused all four enemy armies to appear together at the start, making it exceedingly tough. Their arrival is now correctly staggered
- Chapter objectives have been updated for Alarielle to use her correct campaign Rite (Greater Invocation of Isha)
- Fixed various issues with characters T-posing in the campaign
- Fixed an error in which the player could control a WAAAGH! army separate to their main army when raiding
- Fixed an issue with the Army Stances list which caused it to erroneously close
- Eltharion can no longer permanently imprison your Lords following an autoresolved battle
- Completing a campaign now correctly triggers the achievement for completing the campaign on that difficulty setting
- Greenskin and Norscan confederation dilemmas will now correctly fire after defeating faction leaders
- Legendary Lord traits can now be acquired when fighting and defeating them in a battle
- Appropriate negative relationship traits are now unlocked when defeating races in battle
- Fixed an issue where players would lose access to various army abilities given in the Vortex Campaign final battle
- Players not currently performing a WAAAGH! in a co-op campaign can accumulate WAAAGH! points by razing settlements in preparation for their own WAAAGH!
- Recycling items within the Dwarf Forge will now prevent Oathgold from being farmed and exploited
Campaign Balance Changes
Technology
We’ve received lots of community feedback regarding the balance between Orcs and Goblins, particularly in the Greenskin Technology Tree. On review, we agreed that the Orc bonuses were a bit one-note (leaning heavily on Weapon Strength), so have adapted several technologies to apply their effects to a broader set of units.
- ‘Eavier Clubs
- +5 Melee Attack for Savage Orcs replaced by +8 Melee Attack for Orc Infantry
- ‘Eavy Metal
- +3 Melee Attack for Orc Infantry replaced by +10 Armour for Orc Infantry
- Weapon Strength bonus reduced from +10% to +5%
- Better Arrer Heads
- All effects now apply to all missile infantry (was previously just goblins)
- Boar Painting
- 10% recruitment cost for Savage Orcs replaced by +10% speed for Orc Boars
- Gobbo Crackdown
- +10% speed for Goblins replaced by +10% speed for all infantry
Scrap Upgrades
We’ve also adjusted the following upgrade available to Orc Boyz, as we felt that, while strong in a specific context, it lacked the all-round value of equivalent upgrades.
- Padded Shield
- Missile Block Chance reduced from +40 to +30
- Now grants +15 armour
Other Changes
Over time we’ve tended to reduce the recruitment time of higher-tier units. Several units had not been updated accordingly, so we’ve made some changes:
- Big ‘Uns, Savage Orc Big ‘Uns and Boar Boyz recruitment time reduced from 2 to 1 turn
- Norscan Giant and Greenskin giant recruitment time reduced from 3 to 2 turns
General Bug Fixes and Improvements
- Fixed weapon damage modifiers not applying correctly
- Fixed multiple rare end turn crashes.
- Fixed a crash that could occur when opening Recruit Lord UI if Gotrek is in the Lord pool
- Fixed a softlock that occurred in multiplayer co-op when the call to arms diplomacy screen was displayed
- Fixed an issue that could cause a crash when loading in as The Golden Sun Order in multiplayer campaign
- Gambling Winds of Magic will no longer give the same result each time
- Removed the Lord of Changes’ influence on the stance list – it should no longer play mind games and close while moused over
- Fixed an issue with army selection on the campaign map where having two armies nearby each other would sometimes block selection of the other
- Updated Black Orc Big Boss with a stauncher skill tree
- Grimgor now has a new faction effect that enables recruitment of Black Orc Big Bosses in all regions
- Grimgor now has a new skill Best of Da Best which provides +2 capacity for Black Orc Big Bosses
- Eltharion can no longer permanently imprison Lords following an autoresolve battle
- Lords captured via the Warden’s Cage ability will now unlock their Lord Defeated traits
- Added High Elves Fire Mage on Sun Dragon to Heroes unit caps
- Imrik’s long campaign victory can now correctly be accomplished for those that do not own The Queen & The Crone DLC
- Victory condition achievements should now correct unlock when completing a campaign as Grom on the Vortex campaign
- Rank 7 veteran skills will now affect the Regiments of Renown included in The Warden & The Paunch DLC
- Alarielle should now be able to recruit the new mages introduced in The Warden & The Paunch DLC
- Marauder Chieftains should now have their correct skill trees
- Fixed multiple occupation options for certain settlements for Nakai
- Fixed multiple occupation options for Norsca on certain settlements
- Black Orc Big Boss now correctly has VO in all areas
- Added missing icon for Rebirth abilities when the unit failed to gain health and would instead die
- Renamed Karak Ungor to Red Eye Mountain
- Removed Fightiness from effect bundle when laying siege as Greenskins
- Fixed various localisation issues in multiple languages
Unit Balance Changes
Dark Elves
- Ravagers of Rakarth (Scourgerunner Chariots)
- Health per entity changed from 1256 to 1166
- Scourgerunner Chariots
- Health per entity changed from 1256 to 1166
Greenskins
- Orc Shaman (Warboar)
- Base Weapon Damage changed from 80 to 90
- Armour-Piercing Weapon Damage changed from 180 to 220
- Black Orc Big Boss (Warboar)
- Base Weapon Damage changed from 255 to 120
- Armour-Piercing Weapon Damage changed from 185 to 270
- Goblin Great Shaman (Spider Shrine)
- Melee Attack changed from 54 to 58
- Health changed from 9052 to 9957
- Reload Skill changed from 0 to 10
- Armour changed from 150 to 120
- Snotling Pump Wagon
- Multiplayer cost changed from 450 to 500
- Removed poison contact effect from thrown mushroom attack
- Snotling Pump Wagon (Flappas)
- Removed poison contact effect from thrown mushroom attack
- Snotling Pump Wagon (Spiky Rolla)
- Removed poison contact effect from thrown mushroom attack
Dwarfs
- Ulthar’s Raiders (Rangers – Great Weapons)
- Ammunition of primary weapon changed from 8 to 12
High Elves
- Silverin Guard
- Base Weapon Damage changed from 22 to 24
- Armour-Piercing Weapon Damage changed from 10 to 8
- Multiplayer cost changed from 800 to 850
- Eltharin The Grim (Stormwing)
- Multiplayer cost changed from 2150 to 2050
Bretonnia
- Repanse de Lyonesse (Warhorse)
- Run Speed changed from 70 to 75
- Charge Speed changed from 106 to 108
Ability Balance Changes
- Lord of Dragons
- Duration change from 30 to 22
- Cast range changed from 150 to 75
- Fermented Fungi
- Duration change from 36 to 17
- Cast range changed from 100 to 75
- You’re Next
- Cast range changed from 150 to 75
- They Needs Stabbin’
- Cast range changed from 150 to 75
- Spinning Loons
- Cast range changed from 30 to 25
- Added condition: Can no longer be cast if the unit is below 25% health
- The Loons of Eight Peak
- Cast range changed from 30 to 25
Simplified Chinese
根据玩家们对《The Warden & The Paunch》的诸多反馈,这一维护补丁对游戏平衡性进行了一些全新的调整。兽人科技树的加成更为多样化,某些高等阶兽人部队的招募时间变短,其他种族的某些部队也得到了平衡性调整,等等。
战役平衡性调整
科技
我们在社区中收到了大量关于兽人与地精的平衡性反馈,其中尤以绿皮科技树的反馈为甚。经过考量,我们认为当前的兽人加成效果过于单一(过度集中于武器威力),因此我们调整了一些科技效果,从而令其可以影响到更多的部队属性。
- 重棍子
- 蛮荒兽人近战攻击+5调整至兽人步兵近战攻击+8
- 沉重金属
- 兽人步兵近战攻击+3调整至兽人步兵护甲强度+10
- 武器威力加成从+10%调整至+5%
- 更好的箭矢
- 所有效果现在适用于所有远程步兵部队(此前仅适用于地精部队)
- 给猪上漆
- 蛮荒兽人招募成本降低10%调整至兽人战猪部队速度+10%
- 镇压地精
- 地精移动速度+10%调整至所有步兵移动速度+10%
废料升级
我们也调整了兽人小子可用的以下升级,因为我们认为它虽然在特定情况下非常强大,但缺乏同类升级所具备的泛用价值。
- 加衬盾牌
- 远程格挡概率从+40调整至+30
- 额外获得护甲强度+15
其它改动
此前我们尝试着降低了高等阶部队的招募时间,但某些部队并未得到相应更新,所以我们做出了一些调整:
- 大只佬、蛮荒兽人大只佬与战猪小子的招募时间从2回合调整至1回合
- 诺斯卡巨人与绿皮巨人的招募持续时间从3回合调整至2回合
一般性修正与更新
-
修复了武器威力加成数无效的问题
- 修正了多处罕见的回合结束时的崩溃问题
- 修正了当高崔克位于领主招募池内时,开启招募领主界面可能导致游戏崩溃的问题
- 修正了在多人合作战役中开启战争召唤外交界面时可能出现游戏假死的问题
- 修正了在多人战役中作为黄金学院加载游戏时可能导致游戏崩溃的问题
- 赌一把魔法之风将不再会出现相同的结果
- 在状态列表中移除万变魔君的影响——他将不再与玩家玩心理战,当光标悬停时关闭页面
- 修正了战役地图上会阻碍玩家选择军队的问题:当两支军队彼此靠近时,有时一支军队的位置会阻碍玩家选择另一支军队
- 为黑兽人首领更新更加勇猛的技能树
- 格里姆格现在拥有一项新派系效果,允许他在所有地区招募黑兽人首领
- 格里姆格现在拥有新技能『强中之强』,可令黑兽人首领招募容量+2
- 艾萨里昂不再能够于自动战斗后永久关押领主了
- 通过守望者牢笼技能捕获领主现在可以解锁击败领主所获得的特性
- 将高等精灵火焰法师添加至英雄部队数量限制中
- 现在并未拥有《The Queen & The Crone》DLC的玩家也可以正确完成伊姆瑞克的长期战役胜利了
- 使用咕噜完成大漩涡战役将可以正确解锁胜利条件成就
- 7级老兵技能现在可以影响《The Warden & The Paunch》DLC中的精英部队
- 艾拉瑞丽现在可以招募《The Warden & The Paunch》新添加的精灵法师
- 修正了掠夺者酋长的技能树
- 修正了纳卡伊占领特定城镇时的多个占领选项
- 修正了诺斯卡占领特定城镇时的多个占领选项
- 黑兽人首领现在在所有地区都拥有了正确的配音
- 当部队未能恢复生命反而阵亡时,为复生技能添加失败图标
- 将卡拉克·红眼山改名为红眼山
- 当使用绿皮进行围城时,从效果列表中移除战意
- 完善了多种语言的本地化文本
部队平衡性调整
黑暗精灵
- 拉卡斯劫掠者(灾行者战车)
- 每个模组的生命值从1256调整至1166
- 灾行者战车
- 每个模组的生命值从1256调整至1166
绿皮
- 兽人萨满(战猪)
- 基础武器杀伤从80调整至90
- 破甲武器杀伤从180调整至220
- 黑兽人首领(战猪)
- 基础武器杀伤从255调整至120
- 破甲武器杀伤从185调整至270
- 地精大萨满(蜘蛛神龛)
- 近战攻击从54调整至58
- 生命值从9052调整至9957
- 装填技能从0调整至10
- 护甲强度从150调整至120
- 鼻涕精泵车
- 多人游戏招募成本从450调整至500
- 投掷蘑菇攻击不再带有淬毒效果
- 鼻涕精泵车(拍动翼)
- 投掷蘑菇攻击不再带有淬毒效果
- 鼻涕精泵车(尖刺滚筒)
- 投掷蘑菇攻击不再带有淬毒效果
矮人
- 乌尔扎突击者(重型武器游侠)
- 主武器弹药容量从8调整至12
高等精灵
- 银光守卫
- 基础武器杀伤从22调整至24
- 破甲武器杀伤从10调整至8
- 多人游戏招募成本从800调整至850
- 『无情者』艾萨里昂(风暴之翼)
- 多人游戏招募成本从2150调整至2050
巴托尼亚
- 赫潘丝·德·里昂尼斯(战马)
- 跑动速度从70调整至75
- 冲锋速度从106调整至108
技能平衡性调整
- 巨龙领主
- 持续时间从30调整至22
- 施法范围从150调整至75
- 发酵真菌
- 持续时间从36调整至17
- 施法范围从100调整至75
- 下个就是你!
- 施法范围从150调整至75
- 他们欠戳
- 施法范围从150调整至75
- 狂转疯子
- 施法范围从30调整至25
- 附加效果:当部队生命值低于25%时将无法施放
- 八峰山狂徒
- 施法范围从30调整至25
2020年7月13日新增修正:
《Da Nutz ‘N’ Boltz》更新经过了进一步的升级,加急修正了一些错误。具体如下:
- 修正了大漩涡战役终局会战中所有四支敌军可能在战斗开始时同时登场,从而大大增加战斗难度的错误。现在这些部队的登场会正确地按照顺序进行
- 艾拉瑞丽的章节目标已经更新,调整为正确地使用她的战役祭礼(强化爱莎之祷)
- 修正了数处会令人物在战役中摆出T字造型的错误
- 修正了当主体军队正在拦路劫掠时,玩家可以独立操纵其伴随的Waaagh!军队的错误
- 修正了军队状态列表可能会错误关闭的错误
- 艾萨里昂不再能够于自动战斗后永久关押你的领主了
- 现在完成战役时会正确地触发相应难度下完成战役所获得的成就了
- 当击败派系领袖时,绿皮与诺斯卡的合邦抉择事件会正确触发
- 当在战场上击败传奇领主时,相应的击败领主特性现在可以正确解锁
- 当在战场上击败派系时,相应的负面关系特性现在可以正确解锁
- 修正了玩家可能无法在大漩涡战役终局会战中使用会战特定军队技能的错误
- 在合作战役中,没有启动Waaagh!的玩家现在可以通过毁灭城镇来积攒Waaagh!点数,以令自己启动Waaagh!
- 防止在矮人熔炉中回收物品产生誓约金的机制被滥用
Traditional Chinese
本次維修更新根據玩家對《The Warden & The Paunch》的意見回饋導入了一些新的平衡調整。我們為部分獸人科技樹加成增加了變化、縮短部分高級獸人單位的招募時間、為其他種族做了一些單位平衡調整,還有許多細項調整。
戰役平衡調整
科技
我們收到眾多有關獸人與地精之間平衡的社群玩家意見回饋,特別是綠皮科技樹方面的意見。審視過後,我們認同獸人加成有點單調(太著重於武器威力),於是決定將幾項科技的效果改為適用於更廣泛的單位種類。
- 沉重棍棒
- 原先蠻荒獸人近戰攻擊+5,改為獸人步兵近戰攻擊+8
- 沉重金屬
- 原先獸人步兵近戰攻擊+3,改為獸人步兵護甲+10
- 武器威力加成從+10%降低到+5%
- 更好的箭矢
- 現在所有效果都會適用於所有遠程步兵(原先只有地精)
- 戰豬彩繪
- 原先蠻荒獸人招募成本10%,改為獸人戰豬速度+10%
- 教訓地精
- 原先地精速度+10%,改為所有步兵速度+10%
廢料升級
我們也調整了下列獸人小子的升級,因為我們覺得雖然這項升級在特定狀況下很強,不過缺乏同等升級所具備的全方位價值。
- 填充盾牌
- 遠程格擋率從+40降低到+30
- 現在會賦予護甲+15
其他調整
我們越來越傾向於縮短高級單位的招募時間。不過有幾個單位並未隨之更新,因此我們做了一些調整:
- 大塊頭、蠻荒獸人大塊頭和戰豬小子的招募時間從2回合縮短為1回合
- 諾斯卡巨人和綠皮巨人的招募時間從3回合縮短為2回合
一般錯誤修正及改善
- 已修復數個低機率發生的回合結束時當機問題
- 已修復高崔克在領主選擇區時開啟「招募領主」使用者介面可能造成當機的問題
- 已修復在多人合作遊戲中顯示戰爭召喚外交畫面會造成遊戲沒有回應的問題
- 已修復在多人戰役中扮演黃金教團載入時會造成當機的問題
- 進行魔法之風賭博不會再每次都產生相同的結果了
- 已移除萬變領主對姿態列表的影響,列表不會再跟您鬥智,在滑鼠移至上方時關閉了
- 已修復戰役地圖上的一個軍隊選取問題:原本兩支軍隊彼此距離太近時偶爾會無法選取到另一支軍隊
- 已更新黑獸人首領的技能樹,使其變得更堅強
- 現在格林格有一項能在所有地區招募黑獸人首領的新派系效果
- 現在格林格有一項新技能「強中之強」,能為黑獸人首領提供容量+2的效果
- 自動戰鬥後,艾薩里昂不能再永久監禁領主
- 現在透過「守望者之籠」技能俘虜領主將解除其擊敗領主特性的鎖定
- 已新增騎乘日龍的高等精靈火焰系法師到英雄單位數上限中
- 現在沒有《The Queen & The Crone》可下載內容的玩家也能正常完成伊姆瑞克的長期戰役勝利了
- 現在於漩渦戰役中以格羅姆完成一場戰役時可以正常解除勝利條件成就的鎖定了
- 現在等級7的老兵技能會影響《The Warden & The Paunch》可下載內容所包含的精英部隊了
- 現在阿拉瑞爾能夠招募在《The Warden & The Paunch》可下載內容中推出的新法師了
- 現在掠奪者酋長有正確的技能樹了
- 已修復納卡伊特定城鎮的多個佔領選項問題
- 已修復諾斯卡在特定城鎮的多個佔領選項問題
- 現在黑獸人首領在所有地方都會正確播放語音了
- 已補上單位無法獲得生命值而會立即死亡時缺少的重生技能圖示
- 已把卡拉克·紅眼山重新命名為赤目山
- 已移除以綠皮圍城時效果組合中的戰意效果
- 已修復多種語言的數個在地化問題
單位平衡調整
暗精靈
- 拉卡斯掠奪者(災虐戰車)
- 每個實體的生命值從1256改為1166
- 災虐戰車
- 每個實體的生命值從1256改為1166
綠皮
- 獸人薩滿(戰豬)
- 武器基本傷害從80改為90
- 破甲武器傷害從180改為220
- 黑獸人首領(戰豬)
- 武器基本傷害從255改為120
- 破甲武器傷害從185改為270
- 地精大薩滿(蛛網聖龕)
- 近戰攻擊從54改為58
- 生命值從9052改為9957
- 裝填技能從0改為10
- 護甲從150改為120
- 鼻涕精泵車
- 多人遊戲成本從450改為500
- 已移除投擲蘑菇攻擊的毒物接觸效果
- 鼻涕精泵車(振翅機)
- 已移除投擲蘑菇攻擊的毒物接觸效果
- 鼻涕精泵車(尖刺滾輪)
- 已移除投擲蘑菇攻擊的毒物接觸效果
矮人
- 烏爾薩突擊者(重型武器遊俠)
- 主要武器的彈藥量從8改為12
高等精靈
- 銀甲衛士
- 武器基本傷害從22改為24
- 破甲武器傷害從10改為8
- 多人遊戲成本從800改為850
- 「冷峻者」艾薩里昂(暴風之翼)
- 多人遊戲成本從2150改為2050
巴托尼亞
- 李潘斯·德·萊昂涅斯(戰馬)
- 奔跑速度從70改為75
- 衝鋒速度從106改為108
技能平衡調整
- 巨龍領主
- 持續時間從30改為22
- 施法距離從150改為75
- 發酵真菌
- 持續時間從36改為17
- 施法距離從100改為75
- 該你受死!
- 施法距離從150改為75
- 捅他們一頓
- 施法距離從150改為75
- 狂轉瘋子
- 施法距離從30改為25
- 增加條件:現在單位生命值低於25%時無法施放
- 八峰山狂徒
- 施法距離從30改為25
其他修正:2020/7/13
「Da Nutz ‘N’ Boltz」更新現已就一些需優先處理的調整和修正推出進一步的更新。修正內容如下:
- 已修正漩渦戰役最終之戰中,四支敵軍一開始就會全部出現,導致戰役過於艱難的錯誤。他們現在會正確地分批出現
- 已更新章節目標,阿拉瑞爾現在能正確使用她的戰役儀式(強大愛莎之咒)
- 已修正戰役中各種角色擺出T型姿勢的問題
- 已修正玩家在劫掠時,可以控制獨立於其主體軍隊之Waaagh!軍隊的錯誤
- 已修正造成軍隊姿態清單錯誤關閉的問題
- 自動戰鬥後,艾薩里昂不能再永久監禁您的領主
- 現在完成戰役可以正確觸發在該難度設定下完成戰役的成就
- 現在擊敗派系領袖後,綠皮和諾斯卡的邦聯抉擇會正常發生了
- 現在可以透過在戰鬥中擊敗傳奇領主來獲得傳奇領主特性了
- 現在在戰鬥中擊敗種族時會解除正確負面關係特性的鎖定了
- 已修正玩家無法在漩渦戰役最終之戰中使用各種軍隊技能的問題
- 目前未在合作戰役中執行Waaagh!的玩家可以透過摧毀城鎮來累積Waaagh!點數,進而準備自己的Waaagh!了
- 回收矮人熔爐中物品的機制現在會防止玩家將其濫用於大量收集誓約黃金了